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小吃店里的众人都安静了下来,不过看向苏离的眼神有些怪怪的,在这些人的思维里,像苏离这样学历高却没工作的,是一件很丢脸的事情。
老板有些歉意地看了苏离一眼,他没想到自己一句话给苏离招了点冷言冷语,有些过意不去。
苏离对着老板笑了笑,吃完了包子豆腐脑就掏出一点零钱放在桌上。
待苏离要走出小吃店时,他回过头笑着对那位更年期妇女说道:“大娘,我和您孩子小李小时候还是挺熟的,我这里可得提醒您一下,现在建筑行业不景气,你儿子在工地里还是挺苦的,可得小心别被工头拖了工资啊。”
然后他顿了顿,又故作真诚的说道:“讨工钱的时候,可小心别挨打了啊。”
说罢,苏离径直出了小吃店回家,对后面传来的泼妇骂街声充耳不闻。
…………
…………
回到家里,苏离整理了一下自己一晚上的工作成果,又检查了一下邮箱,确认没有新的邮件之后,便倒头就睡。
苏离虽然没有上班,不过他有着自己的工作。
独立游戏制作人。
一个相当苦逼的,单打独斗的,又没有多少名气的独立游戏制作人。
对于苏离来说,游戏事业就是他一生的追求,从小时候第一次接触到FC上那些如今看来简陋无比的游戏时,他就对此深深着迷。
高考时,苏离以高分进入了清华的计算机系。以优异的成绩毕业之后,苏离经过深思熟虑,拒绝了来自麻省理工,卡内基梅隆,斯坦福等世界顶级大学CS专业的OFFER,选择了纽约大学的Game Center,学习游戏设计专业。
这是他追寻梦想的选择,制作一款划时代的游戏,是他追求的理想。
从纽大毕业之后,苏离放弃了进入一线游戏大厂的机会,选择当一名独立游戏制作人。
为了减少生活开支,苏离回到了自己的家乡,住在了这栋老房子里。苏离的父母几年前买了新房,这间老房子就一直出租,在苏离的要求下,他从美国回来之后就单独住在这里,同时这里也是他的工作室。
独立游戏,在如今的环境下绝对是一条无比艰难的道路,充满了未知和风险。
特别是在华国,这里的游戏业界的风气比起欧美更加显得不适合独立游戏制作人生存。
不过苏离不在乎这些,他一心只想做出一款属于自己的游戏,能给人带来快乐的游戏,而不是被那些赢利点,留存率,月流水之类的词语所束缚的圈钱游戏。
不过就算是做独立游戏,也很少有像苏离这样单打独斗的。
游戏是一个非常系统的工程,哪怕是独立小游戏也一样。
如果不找外包,那就意味着苏离要一个人解决程序,美工,音乐,UI,文案等一系列繁杂的工作。
这些年苏离一直为当一名合格的游戏制作人做着准备,除了最拿手的程序外,他同时学习了美术,音乐,UI设计等,虽然比不上专业人才,不过起码勉强堪用了。
对于独立游戏来说,最重要的,是制作人天马行空的想法和有趣的设计。没有人会去苛责独立游戏的画质或是音乐。
苏离制作的第一款游戏就是一款像素风的横版过关游戏,关卡的设计相当的精妙,虽然游戏内容不算多,不过评价却不错。他将这款游戏发布到了STEAM平台上,得到的收入倒也能维持生活。
这几个月,苏离除了对自己的第一款游戏进行更新,设计新关卡,修复BUG等工作之外,正在苦恼自己接下来应该做些什么。
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小吃店里的众人都安静了下来,不过看向苏离的眼神有些怪怪的,在这些人的思维里,像苏离这样学历高却没工作的,是一件很丢脸的事情。
老板有些歉意地看了苏离一眼,他没想到自己一句话给苏离招了点冷言冷语,有些过意不去。
苏离对着老板笑了笑,吃完了包子豆腐脑就掏出一点零钱放在桌上。
待苏离要走出小吃店时,他回过头笑着对那位更年期妇女说道:“大娘,我和您孩子小李小时候还是挺熟的,我这里可得提醒您一下,现在建筑行业不景气,你儿子在工地里还是挺苦的,可得小心别被工头拖了工资啊。”
然后他顿了顿,又故作真诚的说道:“讨工钱的时候,可小心别挨打了啊。”
说罢,苏离径直出了小吃店回家,对后面传来的泼妇骂街声充耳不闻。
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回到家里,苏离整理了一下自己一晚上的工作成果,又检查了一下邮箱,确认没有新的邮件之后,便倒头就睡。
苏离虽然没有上班,不过他有着自己的工作。
独立游戏制作人。
一个相当苦逼的,单打独斗的,又没有多少名气的独立游戏制作人。
对于苏离来说,游戏事业就是他一生的追求,从小时候第一次接触到FC上那些如今看来简陋无比的游戏时,他就对此深深着迷。
高考时,苏离以高分进入了清华的计算机系。以优异的成绩毕业之后,苏离经过深思熟虑,拒绝了来自麻省理工,卡内基梅隆,斯坦福等世界顶级大学CS专业的OFFER,选择了纽约大学的Game Center,学习游戏设计专业。
这是他追寻梦想的选择,制作一款划时代的游戏,是他追求的理想。
从纽大毕业之后,苏离放弃了进入一线游戏大厂的机会,选择当一名独立游戏制作人。
为了减少生活开支,苏离回到了自己的家乡,住在了这栋老房子里。苏离的父母几年前买了新房,这间老房子就一直出租,在苏离的要求下,他从美国回来之后就单独住在这里,同时这里也是他的工作室。
独立游戏,在如今的环境下绝对是一条无比艰难的道路,充满了未知和风险。
特别是在华国,这里的游戏业界的风气比起欧美更加显得不适合独立游戏制作人生存。
不过苏离不在乎这些,他一心只想做出一款属于自己的游戏,能给人带来快乐的游戏,而不是被那些赢利点,留存率,月流水之类的词语所束缚的圈钱游戏。
不过就算是做独立游戏,也很少有像苏离这样单打独斗的。
游戏是一个非常系统的工程,哪怕是独立小游戏也一样。
如果不找外包,那就意味着苏离要一个人解决程序,美工,音乐,UI,文案等一系列繁杂的工作。
这些年苏离一直为当一名合格的游戏制作人做着准备,除了最拿手的程序外,他同时学习了美术,音乐,UI设计等,虽然比不上专业人才,不过起码勉强堪用了。
对于独立游戏来说,最重要的,是制作人天马行空的想法和有趣的设计。没有人会去苛责独立游戏的画质或是音乐。
苏离制作的第一款游戏就是一款像素风的横版过关游戏,关卡的设计相当的精妙,虽然游戏内容不算多,不过评价却不错。他将这款游戏发布到了STEAM平台上,得到的收入倒也能维持生活。
这几个月,苏离除了对自己的第一款游戏进行更新,设计新关卡,修复BUG等工作之外,正在苦恼自己接下来应该做些什么。