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伊娃看中《饥饿游戏》,其原因有很多, 包括它是时下十分畅销的青少年小说, 包括它其中受青少年欢迎的元素很多, 以及她知道这个时代未来的趋势。
其中还有一点就在于, 这部《饥饿游戏》同是和暮光之城一样的青少年电影, 《饥饿游戏》在北美的受欢迎程度极高,其原因在于这部看起来只是部科幻冒险动作片的电影, 包含了宏大的主旨与作者的政-治诉求。
所以伊娃也会在电影里加入一些普世价值观,故事中有战争、有饥饿、有意识形态的宣传机-关、有被摧毁的政-府、有专-制独-裁的政-府、有权力滥用等等各种元素,她希望那些青少年看到的不仅仅是爱情, 还有战争。
毕竟这虽然是一部青少年电影,但是伊娃也没有说完全是给青少年准备的, 成年人也能看, 并且看完也觉得不错, 这是伊娃的终极追求。
伊娃第一次感受到自己做老板的自由度, 那就是她终于不用为了迎合市场非要把这部电影做成3D了。
如果是在别的片商, 如今市场上3D电影就像雨后春笋一样冒出来,那些老板肯定会要求伊娃也把《饥饿游戏》做成3D来博噱头的。
但是饥饿游戏这个故事的气质根本不适合3D,如果3D的话她必须去搞一些特效绚丽的镜头, 但是这部电影根本不适合这样的气质。
传统2D电影的画面能有一种史诗级别的气质,3D电影很难在这方面达到。
而且饥饿游戏描绘的世界虽然是未来世界, 但是却没有高科技的尖锐技术, 反而是一种蛮荒和文明交错时期的荒诞背景。
这种苍凉的蛮荒气息只有在2D屏幕下才能体味。
伊娃并不想只把重点放在男女主谈恋爱的桥段上, 如果是那样的话, 这又是另一部暮光之城了,她更多的是希望把重点放在女主人公冒险和成长的主题上。
这种题材原本应该是属于男性的,而女性只能是陪衬,但是伊娃大胆地把这样的题材放在了青少年的小妞片里。
这也是许多大的片商在得知了伊娃的这项动作后十分不屑的地方。
“一个以女性视点为主导、女性为主体的电影,并且讲一个宏大的世界观,这样的电影谁会喜欢看?”
女主角打打杀杀的,这种电影女孩子不会喜欢看。
女孩子只喜欢看谈情说爱的。男孩子那更不会去看了,因为女主角就只是摆摆姿势秀秀拳脚而已。
那么核心观众群体是什么?
所以基本上所有好莱坞的资本方都觉得伊娃这样的行为是很冒险的,她的受众群体根本不明确。
霍夫曼女士作为编剧这几日都在家里埋头苦写,为的就是早点把剧本给弄出来。
她的姐妹看到甚是不理解,“一个女性向的青少年电影,你们不重点写谈情说爱,搞什么世界观设定和女性冒险,不觉得很矛盾吗?”
霍夫曼伸了一个懒腰,小憩了一会,“是导演的要求,她认为不需要刻意突出恋爱的戏码,应该着重在于女主角的成长和反抗。”
她的姐姐更加无法理解,“这个导演的想法真的是……太奇特了。”
霍夫曼笑道:“姐姐,我写的差不多了,要不你帮我看看?”
她的姐姐点点头,“好的,我来看看。”
然后霍夫曼女士的姐姐就开始读了起来这部剧本了,事实上霍夫曼写的剧本其实都是伊娃的思想,她只是把伊娃的构思给用笔给复述了出来。
她开始花了一些时间安静地看了起来。
而后她发现,这个故事还真的和普通的小妞片很不同,它不谈情不说爱,整个故事都是在女主打打杀杀的成长中过度的,而所谓的打打杀杀更只是令人无语的摆摆姿势、秀秀拳脚而已,一点真打实斗都没。
这个故事未免实在有些不伦不类,这真的是那个奥斯卡导演伊娃科迪所构想出来的故事体系?
未免太过幼稚。
但是很快,当她看下去她才发现,这故事似乎和她想象中又有些不同,至少伊娃科迪的想法还是能够隐隐约约感觉到的。
这其实是一个女性成长和觉醒的故事,其内核还是能够看到女孩子们喜欢的灰姑娘的影子,只是伊娃用更加时髦的冒险元素去包裹了。
凯特尼斯,当这个来自煤炭区农村、浑身破烂肮脏、粗犷沉默的女孩子,在饥饿游戏的竞技场获得... -->>
伊娃看中《饥饿游戏》,其原因有很多, 包括它是时下十分畅销的青少年小说, 包括它其中受青少年欢迎的元素很多, 以及她知道这个时代未来的趋势。
其中还有一点就在于, 这部《饥饿游戏》同是和暮光之城一样的青少年电影, 《饥饿游戏》在北美的受欢迎程度极高,其原因在于这部看起来只是部科幻冒险动作片的电影, 包含了宏大的主旨与作者的政-治诉求。
所以伊娃也会在电影里加入一些普世价值观,故事中有战争、有饥饿、有意识形态的宣传机-关、有被摧毁的政-府、有专-制独-裁的政-府、有权力滥用等等各种元素,她希望那些青少年看到的不仅仅是爱情, 还有战争。
毕竟这虽然是一部青少年电影,但是伊娃也没有说完全是给青少年准备的, 成年人也能看, 并且看完也觉得不错, 这是伊娃的终极追求。
伊娃第一次感受到自己做老板的自由度, 那就是她终于不用为了迎合市场非要把这部电影做成3D了。
如果是在别的片商, 如今市场上3D电影就像雨后春笋一样冒出来,那些老板肯定会要求伊娃也把《饥饿游戏》做成3D来博噱头的。
但是饥饿游戏这个故事的气质根本不适合3D,如果3D的话她必须去搞一些特效绚丽的镜头, 但是这部电影根本不适合这样的气质。
传统2D电影的画面能有一种史诗级别的气质,3D电影很难在这方面达到。
而且饥饿游戏描绘的世界虽然是未来世界, 但是却没有高科技的尖锐技术, 反而是一种蛮荒和文明交错时期的荒诞背景。
这种苍凉的蛮荒气息只有在2D屏幕下才能体味。
伊娃并不想只把重点放在男女主谈恋爱的桥段上, 如果是那样的话, 这又是另一部暮光之城了,她更多的是希望把重点放在女主人公冒险和成长的主题上。
这种题材原本应该是属于男性的,而女性只能是陪衬,但是伊娃大胆地把这样的题材放在了青少年的小妞片里。
这也是许多大的片商在得知了伊娃的这项动作后十分不屑的地方。
“一个以女性视点为主导、女性为主体的电影,并且讲一个宏大的世界观,这样的电影谁会喜欢看?”
女主角打打杀杀的,这种电影女孩子不会喜欢看。
女孩子只喜欢看谈情说爱的。男孩子那更不会去看了,因为女主角就只是摆摆姿势秀秀拳脚而已。
那么核心观众群体是什么?
所以基本上所有好莱坞的资本方都觉得伊娃这样的行为是很冒险的,她的受众群体根本不明确。
霍夫曼女士作为编剧这几日都在家里埋头苦写,为的就是早点把剧本给弄出来。
她的姐妹看到甚是不理解,“一个女性向的青少年电影,你们不重点写谈情说爱,搞什么世界观设定和女性冒险,不觉得很矛盾吗?”
霍夫曼伸了一个懒腰,小憩了一会,“是导演的要求,她认为不需要刻意突出恋爱的戏码,应该着重在于女主角的成长和反抗。”
她的姐姐更加无法理解,“这个导演的想法真的是……太奇特了。”
霍夫曼笑道:“姐姐,我写的差不多了,要不你帮我看看?”
她的姐姐点点头,“好的,我来看看。”
然后霍夫曼女士的姐姐就开始读了起来这部剧本了,事实上霍夫曼写的剧本其实都是伊娃的思想,她只是把伊娃的构思给用笔给复述了出来。
她开始花了一些时间安静地看了起来。
而后她发现,这个故事还真的和普通的小妞片很不同,它不谈情不说爱,整个故事都是在女主打打杀杀的成长中过度的,而所谓的打打杀杀更只是令人无语的摆摆姿势、秀秀拳脚而已,一点真打实斗都没。
这个故事未免实在有些不伦不类,这真的是那个奥斯卡导演伊娃科迪所构想出来的故事体系?
未免太过幼稚。
但是很快,当她看下去她才发现,这故事似乎和她想象中又有些不同,至少伊娃科迪的想法还是能够隐隐约约感觉到的。
这其实是一个女性成长和觉醒的故事,其内核还是能够看到女孩子们喜欢的灰姑娘的影子,只是伊娃用更加时髦的冒险元素去包裹了。
凯特尼斯,当这个来自煤炭区农村、浑身破烂肮脏、粗犷沉默的女孩子,在饥饿游戏的竞技场获得... -->>
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