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后,终于想起自己原来的目的,停止了各种飞行动作。
不如试试这个天空有多高,他望着天空中的银盘,忽然想到。心神一动后,身躯一直向上飞。
嘭脑袋撞到了一个无形的屏障,让他感到疼痛的同时,也止住了他继续往上飞行。
低头一看,发现房屋已经变得和手掌差不多大,高大的树木犹如青草一样矮小。看了一下系统后,他才知道已经处于200米的高度上。再看了空中的银盘,却发现它依旧高悬在遥远的天空,原来这里的月亮只是一个似真的投影而已。
从空中俯瞰,小世界的整个的地形印入他的眼中。竹湾村四面环山,被围得死死的,构成了一个小盆地,整整齐齐的稻田布满整个盆地。一条小河闪着微弱的白光,像是一条银色的长带,从盆地中间穿过。
这样简单的地形貌似没有什么可玩度呀,李密的脑中闪过黑暗深邃的山洞、茂密危险的丛林、一望无际的沙漠,这些能够吸引玩家的地貌替通通没有,心中有些失望。
既然游戏地图在范围的宽广上不能吸引玩家,那么只有在真实度上作文章了。李密想了一会后,发现在不能大规模改造地形和扩大地图情况下,就打算用别的东西来吸引玩家。
要说玩家最希望的是什么,应该就是体验真实游戏,而他的这个游戏能够让玩家体验到接近100%的真实度。拥有了这样一个核心优势,就不怕没人来玩游戏,哪怕这个游戏没有丰富的任务和技能。
与几乎是100%真实度相比,什么谷歌眼镜、3D电影的真实度没有这款游戏的十分之一,只要玩家们知道这一点,自己就可以坐等源源不断的玩家进入游戏了。唯一需要考虑的是在这小小的村庄里,如何塞进上万的游戏玩家而正常工作。
算了,事情还是一步步作做,先限制一下玩家的数量,试运行同时上线1000左右的玩家,这个就叫做封闭测试!哈哈哈,想到这里,李密有些恶趣味地笑了起来。
只要能量足够的时候,再一步步扩大世界的面积,容纳更多的玩家们,犹如网游的新版本一样。
就这样,李密开始对自己的世界进行微小的调整。像增加可以获得经验的怪物、设置任务、设计玩家个人属性等等,各种各样的事情让他忙个不停。还好有各大火爆的网游可以参考,不然他一个人做十天半月都不一定能完成。
参考目前最火的网络游戏和史上最多人玩的游戏,李密在人物等级上设计了100级,不过升级速度被故意设计得很缓慢。毕竟他开发这个游戏不是为了赚钱,而是为了游戏玩家在玩游戏时散发出来的精神力。
由于世界的面积太小,李密目前只打算开放5级,而且故意地减少杀怪的经验,这样能让玩家花更多的时间。第一级升级需要花100点的经验,杀一只怪只能获得1点经验,第二级升级的经验上升到200。每一级所需要的经验是升一级的两倍。
里面的的怪物,像老鼠、蛇之类的小型怪物只有0。5点的经验;野狗、野狼等中小型怪物全都只有1点的经验;老虎、狗熊等大型怪才有2点的经验。
设置大致完成后,李密却又发现一个问题,如何让玩家进入这个可以以假乱真的世界里玩游戏。
而且这游戏在推广上也有一点麻烦,不能采用一般的方式来作做广告。李密想到要是他在现实中花钱做广告的话,这样真实度超高的游戏非得引起政府的注意不可。这可不是他想要的。
那么要怎样才能安全吸引玩家呢?
这时一部经典的小说中出现过的手法解决了问题,那就是模仿无限流的小说,让比较爱玩游戏人进入世界的人。这些人的接受能力比较高,选择进入的几率要大一些。
至于进入世界的玩家出去后,要是四处宣扬这个非同一般的游戏,这就不要紧,反正他们也不会知道这个游戏的真相。再说能够引起更多的人的好奇心也是他的一个顺带目标,这样可以吸引更多的人。
不过还有一个隐患需要自己处理,那就是这个世界的原住民和新进的鬼魂都见过自己。于是他又花了上千点的精神力修改几百人的记忆,让他们全都忘记见过一个叫做李密的人。
为了防止有人从原住民的名字联想到自己写的小说,他干脆把原住民的名字全都修改一遍。
唔,这样就没有暴露身份的危险了!不过能量池也快要到底部了,这一万多的能量可是一点都不够用呀。修改完毕后的李密感叹,能量呀,能量,什么时候才能多得用不完呢!
先让少量玩家体验一下这个游戏吧,急需能量入账了呀。他觉得没有问题了,决定开启游戏。不过开启游戏前要先给游戏取个名,那就不如叫做《史上第一真实游戏》?这个名字够狂拽酷霸了。
后,终于想起自己原来的目的,停止了各种飞行动作。
不如试试这个天空有多高,他望着天空中的银盘,忽然想到。心神一动后,身躯一直向上飞。
嘭脑袋撞到了一个无形的屏障,让他感到疼痛的同时,也止住了他继续往上飞行。
低头一看,发现房屋已经变得和手掌差不多大,高大的树木犹如青草一样矮小。看了一下系统后,他才知道已经处于200米的高度上。再看了空中的银盘,却发现它依旧高悬在遥远的天空,原来这里的月亮只是一个似真的投影而已。
从空中俯瞰,小世界的整个的地形印入他的眼中。竹湾村四面环山,被围得死死的,构成了一个小盆地,整整齐齐的稻田布满整个盆地。一条小河闪着微弱的白光,像是一条银色的长带,从盆地中间穿过。
这样简单的地形貌似没有什么可玩度呀,李密的脑中闪过黑暗深邃的山洞、茂密危险的丛林、一望无际的沙漠,这些能够吸引玩家的地貌替通通没有,心中有些失望。
既然游戏地图在范围的宽广上不能吸引玩家,那么只有在真实度上作文章了。李密想了一会后,发现在不能大规模改造地形和扩大地图情况下,就打算用别的东西来吸引玩家。
要说玩家最希望的是什么,应该就是体验真实游戏,而他的这个游戏能够让玩家体验到接近100%的真实度。拥有了这样一个核心优势,就不怕没人来玩游戏,哪怕这个游戏没有丰富的任务和技能。
与几乎是100%真实度相比,什么谷歌眼镜、3D电影的真实度没有这款游戏的十分之一,只要玩家们知道这一点,自己就可以坐等源源不断的玩家进入游戏了。唯一需要考虑的是在这小小的村庄里,如何塞进上万的游戏玩家而正常工作。
算了,事情还是一步步作做,先限制一下玩家的数量,试运行同时上线1000左右的玩家,这个就叫做封闭测试!哈哈哈,想到这里,李密有些恶趣味地笑了起来。
只要能量足够的时候,再一步步扩大世界的面积,容纳更多的玩家们,犹如网游的新版本一样。
就这样,李密开始对自己的世界进行微小的调整。像增加可以获得经验的怪物、设置任务、设计玩家个人属性等等,各种各样的事情让他忙个不停。还好有各大火爆的网游可以参考,不然他一个人做十天半月都不一定能完成。
参考目前最火的网络游戏和史上最多人玩的游戏,李密在人物等级上设计了100级,不过升级速度被故意设计得很缓慢。毕竟他开发这个游戏不是为了赚钱,而是为了游戏玩家在玩游戏时散发出来的精神力。
由于世界的面积太小,李密目前只打算开放5级,而且故意地减少杀怪的经验,这样能让玩家花更多的时间。第一级升级需要花100点的经验,杀一只怪只能获得1点经验,第二级升级的经验上升到200。每一级所需要的经验是升一级的两倍。
里面的的怪物,像老鼠、蛇之类的小型怪物只有0。5点的经验;野狗、野狼等中小型怪物全都只有1点的经验;老虎、狗熊等大型怪才有2点的经验。
设置大致完成后,李密却又发现一个问题,如何让玩家进入这个可以以假乱真的世界里玩游戏。
而且这游戏在推广上也有一点麻烦,不能采用一般的方式来作做广告。李密想到要是他在现实中花钱做广告的话,这样真实度超高的游戏非得引起政府的注意不可。这可不是他想要的。
那么要怎样才能安全吸引玩家呢?
这时一部经典的小说中出现过的手法解决了问题,那就是模仿无限流的小说,让比较爱玩游戏人进入世界的人。这些人的接受能力比较高,选择进入的几率要大一些。
至于进入世界的玩家出去后,要是四处宣扬这个非同一般的游戏,这就不要紧,反正他们也不会知道这个游戏的真相。再说能够引起更多的人的好奇心也是他的一个顺带目标,这样可以吸引更多的人。
不过还有一个隐患需要自己处理,那就是这个世界的原住民和新进的鬼魂都见过自己。于是他又花了上千点的精神力修改几百人的记忆,让他们全都忘记见过一个叫做李密的人。
为了防止有人从原住民的名字联想到自己写的小说,他干脆把原住民的名字全都修改一遍。
唔,这样就没有暴露身份的危险了!不过能量池也快要到底部了,这一万多的能量可是一点都不够用呀。修改完毕后的李密感叹,能量呀,能量,什么时候才能多得用不完呢!
先让少量玩家体验一下这个游戏吧,急需能量入账了呀。他觉得没有问题了,决定开启游戏。不过开启游戏前要先给游戏取个名,那就不如叫做《史上第一真实游戏》?这个名字够狂拽酷霸了。