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斯诺德以“杰内西斯”的身份居住在西罗布村已经两周多了,跟西罗布村的人们也逐渐有了交流。当然,斯诺德也见识到了乌索普这个小子,说起来,斯诺德并不讨厌乌索普,虽然他在战斗中永远都显得那么不可靠,只是在漫画中只要有乌索普跟路飞一起出现就总是会有让人捧腹大笑的场面。
斯诺德想了很久,还是决定先不教可雅任何法术,这里当然也有各方面的原因:首先,斯诺德并没有教过任何人法术,而且他也不知道他所会的法术别人能否学习,学习了是否又有什么副作用等等,但是问题在于,斯诺德迟早是要出海的,而他也不愿意把可雅一个人放在家里,但如果要带可雅出海,而她又没有任何自保能力的话,这显然是不理智的。
在苦思无果之后,斯诺德终于还是决定先尝试着教可雅最基础的法术,然后再视情况教她后续的法术变幻。
在这几年里,尤其是在经历了奥哈拉大战之后,斯诺德一下子就获得了31个天赋点数,火焰天赋也已经开启了,斯诺德把点数都加在了新开启的火焰天赋上。
烧尽(3/3):使火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击率提高6%;强化火球术(5/5):使火球术的施法时间缩短0.5秒;点燃(5/5):使火焰法术在造成爆击之后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害40%的额外伤害;烈焰世界(3/3):使烈焰风暴、炎爆术、冲击波、龙息术、暴风雪和魔爆术的爆击率提高6%;冲击(3/3):使伤害性法术有10%的几率使下一个火焰冲击可以令目标昏迷2秒;燃烧之魂(2/2):使在施放或者引导火焰系法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短70%;强化灼烧(3/3):灼烧、火球术的爆击率提高3%,灼烧法术在造成伤害之后有100%的几率令目标更易受到法术伤害,所有法术对该目标的爆击率提高1%,持续30秒,最多可以叠加5次;玩火**(3/3):使法术伤害提高3%,所受到的法术伤害提高3%;元素大师(3/3):法术爆击后会回复该法术消耗法力值的30%;冲击波(1/1):天赋技能,瞬发法术,30秒冷却,施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到火焰伤害,被击退并眩晕6秒。
火焰天赋的开启对斯诺德来说提升已经不大了,在单对单的战斗中,奥术才是主流,而无论是冰法还是火法,在范围杀伤上都表现出了良好的潜力,而且在一定程度上冰火交替的伤害甚至要在奥术之上,可惜的是,无论是冰霜法术还是火焰法术面对自然系果实的敌人都显得太过疲软了。
冰霜的亮点在于减速牵制,威力稍低,而火焰法术的伤害在冰霜法术之上奥术法术之下,更多是起着一种威慑的作用,被活生生烧死的视觉冲击比起冰冻或者奥术实在是要大得多了,最让斯诺德心动的其实是火焰天赋的终极奥意。
召唤火凤凰。
想都不用想,这必须是最为拉风的技能了,没有之一!
召唤火凤凰:天赋技能,3秒吟唱,消耗10%的法力值,6小时冷却时间。召唤出一只火凤凰为你战斗,火凤凰最多可持续存在3小时。
斯诺德已经在想象自己站在华丽的火凤凰身上,吟唱着神秘的咒语挥动着魔法剑,一道道华丽的法术如同雨点一般落下,地面(海面)的敌人痛苦的呻吟逃窜……啧啧,简直是太拉风太牛b了!
卡帕尔深知斯诺德的底细,对他也是信任有加,毕竟堂堂法神也断然没有道理来谋算自己区区一个商人,至于钱么……有哪个大海贼是真的在意财宝的呢?卡帕尔这样想,却不知斯诺德最缺的其实就是钱……
渐渐的,斯诺德也开始插手一些商务方面的事情,以斯诺德21世纪的目光看来,这个世界的商业手段也真是肤浅的可以,即使是放在21世纪最为常见的买n送m,竟也是让卡帕尔惊得目瞪口呆赞不绝口,也是在这个世界掀起... -->>
斯诺德以“杰内西斯”的身份居住在西罗布村已经两周多了,跟西罗布村的人们也逐渐有了交流。当然,斯诺德也见识到了乌索普这个小子,说起来,斯诺德并不讨厌乌索普,虽然他在战斗中永远都显得那么不可靠,只是在漫画中只要有乌索普跟路飞一起出现就总是会有让人捧腹大笑的场面。
斯诺德想了很久,还是决定先不教可雅任何法术,这里当然也有各方面的原因:首先,斯诺德并没有教过任何人法术,而且他也不知道他所会的法术别人能否学习,学习了是否又有什么副作用等等,但是问题在于,斯诺德迟早是要出海的,而他也不愿意把可雅一个人放在家里,但如果要带可雅出海,而她又没有任何自保能力的话,这显然是不理智的。
在苦思无果之后,斯诺德终于还是决定先尝试着教可雅最基础的法术,然后再视情况教她后续的法术变幻。
在这几年里,尤其是在经历了奥哈拉大战之后,斯诺德一下子就获得了31个天赋点数,火焰天赋也已经开启了,斯诺德把点数都加在了新开启的火焰天赋上。
烧尽(3/3):使火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击率提高6%;强化火球术(5/5):使火球术的施法时间缩短0.5秒;点燃(5/5):使火焰法术在造成爆击之后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害40%的额外伤害;烈焰世界(3/3):使烈焰风暴、炎爆术、冲击波、龙息术、暴风雪和魔爆术的爆击率提高6%;冲击(3/3):使伤害性法术有10%的几率使下一个火焰冲击可以令目标昏迷2秒;燃烧之魂(2/2):使在施放或者引导火焰系法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短70%;强化灼烧(3/3):灼烧、火球术的爆击率提高3%,灼烧法术在造成伤害之后有100%的几率令目标更易受到法术伤害,所有法术对该目标的爆击率提高1%,持续30秒,最多可以叠加5次;玩火**(3/3):使法术伤害提高3%,所受到的法术伤害提高3%;元素大师(3/3):法术爆击后会回复该法术消耗法力值的30%;冲击波(1/1):天赋技能,瞬发法术,30秒冷却,施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到火焰伤害,被击退并眩晕6秒。
火焰天赋的开启对斯诺德来说提升已经不大了,在单对单的战斗中,奥术才是主流,而无论是冰法还是火法,在范围杀伤上都表现出了良好的潜力,而且在一定程度上冰火交替的伤害甚至要在奥术之上,可惜的是,无论是冰霜法术还是火焰法术面对自然系果实的敌人都显得太过疲软了。
冰霜的亮点在于减速牵制,威力稍低,而火焰法术的伤害在冰霜法术之上奥术法术之下,更多是起着一种威慑的作用,被活生生烧死的视觉冲击比起冰冻或者奥术实在是要大得多了,最让斯诺德心动的其实是火焰天赋的终极奥意。
召唤火凤凰。
想都不用想,这必须是最为拉风的技能了,没有之一!
召唤火凤凰:天赋技能,3秒吟唱,消耗10%的法力值,6小时冷却时间。召唤出一只火凤凰为你战斗,火凤凰最多可持续存在3小时。
斯诺德已经在想象自己站在华丽的火凤凰身上,吟唱着神秘的咒语挥动着魔法剑,一道道华丽的法术如同雨点一般落下,地面(海面)的敌人痛苦的呻吟逃窜……啧啧,简直是太拉风太牛b了!
卡帕尔深知斯诺德的底细,对他也是信任有加,毕竟堂堂法神也断然没有道理来谋算自己区区一个商人,至于钱么……有哪个大海贼是真的在意财宝的呢?卡帕尔这样想,却不知斯诺德最缺的其实就是钱……
渐渐的,斯诺德也开始插手一些商务方面的事情,以斯诺德21世纪的目光看来,这个世界的商业手段也真是肤浅的可以,即使是放在21世纪最为常见的买n送m,竟也是让卡帕尔惊得目瞪口呆赞不绝口,也是在这个世界掀起... -->>
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