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美国就想一只可怜的秃鹫好不容易发现块肉,等飞进时候肉确被该死的鬣狗吃的连骨头渣都不剩,于是美国就想:我当不了殖民者,我当强盗可以吧,我去抢那些殖民者,强的我抢不过,我只抢弱的。美国后来发起殖民国家会议,想其他国家主动割让殖民地给他。大家都懂的,这种事情只有2货才同意,于是美国发动了美西战争,从奄奄一息的西班牙帝国手里抢来了西班牙仅有的两块殖民地。
最有名的例子就是从奄奄一息的九城手里抢走了《魔兽世界》,还有腾讯就更是老对手了,这些让汪正飞不得不全力以赴,一出手就必须要成功。
“不过不管怎么样,我们都要尽快拿下,最好能在今天就拿下这笔代理,时间拖长了,难免被腾讯他们知道,而且也很难说,nexon会不会为了抬高价钱,而把消息传到他们的耳朵里!”汪正飞说道,在谈判中这个很常见,换了汪正飞也会这么做,所以他也不知道nexon会不会这么做,拖久了,就难免了。
“恩啊!”杨梦飞说道,夜长梦多的道理谁都懂。
“对了和valve公司的协商方面怎么样了?”汪正飞问道。
“很顺利,valve方面的负责人表示对这个网游化的计划很有兴趣!”杨梦飞回答说道。
如果说很多人对于valve公司不是很了解的话,那么说起他们公司的产品就应该很清楚了《半条命》,《cs》都是他旗下的产品。
而两人说的要网络化的不是别的游戏,正是《cs》,《cs》作为当年风靡一时的第一视角射击类的游戏,在中国也拥有极大的粉丝基础,网游化了之后的前景也是非常好的,典型的例子就是后来腾讯旗下又一款过亿玩家的游戏《穿越火线》了,应该说《穿越火线》本来就是《反恐精英ol》的山寨版本,两者的区别并不是很大,只是腾讯凭借着庞大的用户基础推广起来比世纪天成要强的多了,才使得《穿越火线》一举超过了《反恐精英ol》。
汪正飞不可能眼睁睁的看着又一款当红游戏从手里溜走,既然腾讯当年能凭借着庞大的用户群将《穿越火线》一举推到巅峰,那么汪正飞相信他也可以,到时候加上dnf和《反恐精英ol》瑞风游戏就拥有两款过亿玩家的游戏了,可以说,完全可以一举达到汪正飞要求的打响知名度的要求了,到时候拥有两个过亿用户的游戏的,整个公司的知名度又会上升好几个档次。
不做以及代理烂品,只做以及代理精品,这就是汪正飞贯彻下来的理念,事实上现在的瑞风科技做的游戏也都是业内首屈一指的,虽然是休闲游戏,虽然有很多人说,但是他在风靡全国总是不争的事实。
“很好,和valve的协商不要停下来,我很看好这个游戏网游化以后的前景!”相比起dnf这个不太靠谱的代理游戏,这个cs网游化的企划案,汪正飞觉得可靠多了,和valve一起开发网游版的cs,一方面可以让瑞风游戏的游戏开发员去学习一下别人怎么开发的,最好能开发出自己的3d引擎,这样的话,对于以后瑞风游戏游戏上面的开发有着不可估量的好处,3d引擎是做3d游戏的核心所在,而3d游戏是未来的大势所趋,诚然有dnf这样不错的2d游戏,但是实际上2d的游戏越来越少,就算你有,也多数是冒险岛,泡泡堂这样走可爱路线的休闲游戏,根本不是主流。
3d引擎必须开始开发了,如果能从valve吸取到足够的经验的话,则会加快这个过程。
二来如果是和valve合作开发的话,那就不用担心会被别人抢走代理权了而且还能分享游戏带来的收益,可以说是一举数得的事情,汪正飞没有理由要。
虽然这都是腾讯的游戏,但是汪正飞才不管那么多呢,腾讯和他是老对手了,没理由还要去考虑对手的感觉啊!
就几个字来形容,那就是做腾讯的游戏,让腾讯,没游戏可做!
(未完待续)
美国就想一只可怜的秃鹫好不容易发现块肉,等飞进时候肉确被该死的鬣狗吃的连骨头渣都不剩,于是美国就想:我当不了殖民者,我当强盗可以吧,我去抢那些殖民者,强的我抢不过,我只抢弱的。美国后来发起殖民国家会议,想其他国家主动割让殖民地给他。大家都懂的,这种事情只有2货才同意,于是美国发动了美西战争,从奄奄一息的西班牙帝国手里抢来了西班牙仅有的两块殖民地。
最有名的例子就是从奄奄一息的九城手里抢走了《魔兽世界》,还有腾讯就更是老对手了,这些让汪正飞不得不全力以赴,一出手就必须要成功。
“不过不管怎么样,我们都要尽快拿下,最好能在今天就拿下这笔代理,时间拖长了,难免被腾讯他们知道,而且也很难说,nexon会不会为了抬高价钱,而把消息传到他们的耳朵里!”汪正飞说道,在谈判中这个很常见,换了汪正飞也会这么做,所以他也不知道nexon会不会这么做,拖久了,就难免了。
“恩啊!”杨梦飞说道,夜长梦多的道理谁都懂。
“对了和valve公司的协商方面怎么样了?”汪正飞问道。
“很顺利,valve方面的负责人表示对这个网游化的计划很有兴趣!”杨梦飞回答说道。
如果说很多人对于valve公司不是很了解的话,那么说起他们公司的产品就应该很清楚了《半条命》,《cs》都是他旗下的产品。
而两人说的要网络化的不是别的游戏,正是《cs》,《cs》作为当年风靡一时的第一视角射击类的游戏,在中国也拥有极大的粉丝基础,网游化了之后的前景也是非常好的,典型的例子就是后来腾讯旗下又一款过亿玩家的游戏《穿越火线》了,应该说《穿越火线》本来就是《反恐精英ol》的山寨版本,两者的区别并不是很大,只是腾讯凭借着庞大的用户基础推广起来比世纪天成要强的多了,才使得《穿越火线》一举超过了《反恐精英ol》。
汪正飞不可能眼睁睁的看着又一款当红游戏从手里溜走,既然腾讯当年能凭借着庞大的用户群将《穿越火线》一举推到巅峰,那么汪正飞相信他也可以,到时候加上dnf和《反恐精英ol》瑞风游戏就拥有两款过亿玩家的游戏了,可以说,完全可以一举达到汪正飞要求的打响知名度的要求了,到时候拥有两个过亿用户的游戏的,整个公司的知名度又会上升好几个档次。
不做以及代理烂品,只做以及代理精品,这就是汪正飞贯彻下来的理念,事实上现在的瑞风科技做的游戏也都是业内首屈一指的,虽然是休闲游戏,虽然有很多人说,但是他在风靡全国总是不争的事实。
“很好,和valve的协商不要停下来,我很看好这个游戏网游化以后的前景!”相比起dnf这个不太靠谱的代理游戏,这个cs网游化的企划案,汪正飞觉得可靠多了,和valve一起开发网游版的cs,一方面可以让瑞风游戏的游戏开发员去学习一下别人怎么开发的,最好能开发出自己的3d引擎,这样的话,对于以后瑞风游戏游戏上面的开发有着不可估量的好处,3d引擎是做3d游戏的核心所在,而3d游戏是未来的大势所趋,诚然有dnf这样不错的2d游戏,但是实际上2d的游戏越来越少,就算你有,也多数是冒险岛,泡泡堂这样走可爱路线的休闲游戏,根本不是主流。
3d引擎必须开始开发了,如果能从valve吸取到足够的经验的话,则会加快这个过程。
二来如果是和valve合作开发的话,那就不用担心会被别人抢走代理权了而且还能分享游戏带来的收益,可以说是一举数得的事情,汪正飞没有理由要。
虽然这都是腾讯的游戏,但是汪正飞才不管那么多呢,腾讯和他是老对手了,没理由还要去考虑对手的感觉啊!
就几个字来形容,那就是做腾讯的游戏,让腾讯,没游戏可做!
(未完待续)