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,这样的游戏在国内还是有很多受众的,就看吴康怎么做。

    “听起来就激情澎湃啊,康哥,我现在就想让你们快点加班把这个游戏做出来,我就好等着做我们的武侠梦了。“范智毅当听到吴康说要做武侠3D的时候,整个人也在幻想会不会是自己梦想中的江湖呢,立马就开始支持了吴康。

    “我来说说我这块项目的立项吧,我打算做一个休闲的偏卡通风格的游戏,背景的话就是我们大家所熟知的西游记,以这个为背景。因为是休闲偏卡通风格,这类游戏的受众可能年龄层次偏低。而且在收费方式上,我想采取的是免费制,专门卖道具,卖服务。“简浩简单的介绍了自己目前的项目情况。

    “免费制?你的意思是不打算进行点卡收费了?“听到这个消息,吴康还是有点坐不住了,这个可不是什么题材或者其他细节问题,而是收费方式上根本性的变化。

    简浩看到吴康的反应,猜想这应该是大多数游戏人现在的真实想法。其实仔细想想的话,还是能够想得通的。

    打个比方,我们去一个景点旅游的时候,如果光进去的门票都要几百块钱,这个门槛的话是有点高的,一般这个门票就包括了里面大部分的娱乐项目。但是换一种思路,不收门票费,游客进去想玩什么项目,或者观看什么景点,再针对性的收费,这个来玩的游客是不是会增多。

    旅游还要考虑人流的问题,拥挤了会导致景点安排不过来。不过在游戏里面这些都是数据,免费的人多代表着游戏人气的旺盛,他们是游戏宝贵的资源。而真正等到他们把游戏玩进去了,那些服务项目卖出去还是事吗?

    “是免费制,这个你可以问问李玮,他负责运营方面的事情,对于这个肯定也是有所了解的。”简浩知道前世在2004年的时候,在这方面已经有游戏开始这样做了,不过到了2005年的《征途》才是达到了极致。

    李玮的话确实是知道有网络游戏这样做了,但是效果明显没有点卡收费制的好,便说:“估计小浩是有着自己的想法吧,现在市面上虽然有这类似的免费游戏,但是效果并不是很好。现在不确定的一点是不知道是这个游戏有问题,还是本身这个免费制的思路就有问题。我也曾经与业内的资深运营人士讨论过,从他们的经验来说,玩家需求摆在这,不可能没有市场,很可能是游戏本身设计的问题。”

    “有多少把握,小浩?”从心底,吴康还是希望简浩能够拿出做《战三国》的状态,再做一款辉煌的产品,虽然他觉得自己的项目也会火起来,但是两个都能火不是更好吗?

    “这个你放心,康哥,到时候你们就知道了。”简浩觉得这些都不是事,关键是巫启江到时候得多花点时间。

    “那我们两个项目算是同时立项了,又开始要大干一场了。”吴康有点想起了当初创业时候的情景。(未完待续。)

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