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p; 一行人决定好了目标,就不再拖延,迅速地到了馥饶平原。
馥饶平原非常大,怪物的等级也从三十级一直到七十级,而且还有不少会掉顶级装备的野外BOSS,曾经有段时间是公会的互斗场所。
现在的馥饶平原人还不多,但镜小楼知道,再一个月后,这里会有多么火爆。
各大小公会与组织起来的团队,会为了竞争馥饶平原上的BOSS而争锋相对。
很多人都说GW不是一个容易上手的游戏,就在于GW没有练功打宝的副本,玩家要取得高阶装备都必须要在野外厮杀,面对的不只是怪物,还有各种奸诈狡猾的玩家。
但对镜小楼而言,GW之所以这么有趣就在于他的公会斗争十分热络。
有竞争,才有动力,而在这么基数庞大的竞争人口中杀出血路,才更能证明自己的实力。
所以在GW,加入一个有实力的公会是大多数玩家的目标。
不过这并不代表个体户或小公会就没办法把游戏玩得巅峰造极。GW的世界非常大,装备也很多元,任务种类更是千奇百怪,装备又都不绑定能够流通买卖,就算是独行侠也能躲在深山老林或是靠着各色任务成就自己一身金装。
更何况还有不少玩家玩游戏只是图一个放松,看看风景跟NPC打打趣,就能让他们快乐好长一段时间。
像星光闪闪,他就对建立一个能大杀四方的公会没什么兴趣,他就想要有一个像家一样的小公会,能让他在工作饱受摧残后还能在游戏里适度宣泄。
只是没想到他竟然能够认识到赛瑞斯跟镜小楼这样实力强悍的朋友,就连一体心剑,凭那张厚脸皮就知道他也不是普通的玩家。
有他们几个在,即便是公会小,也能到些危险地域冒冒险,增加游戏乐趣。
眼前就是个好例子。
馥饶平原并不是星光闪闪这个等级能轻松应付的地方,但在镜小楼的指挥下,他们还是很顺利地避开各种越级怪物,就算逼不得以一定要战斗,也能靠着赛瑞斯的引怪能力轻松解决。
星光闪闪根本没碰到什么危机,四人就一路顺畅地到达会掉公会石的穿山甲的栖地。
穿山甲的栖地是片黄沙与石砾构成的区域,跟馥饶平原其他郁郁葱葱的土地相比显得特别突兀。
穿山甲的等级不高不低,从三十五到四十五级都有,而且皮粗肉厚行动也快,还会中距离的毒液攻击,不是好对付的主。
这地区还有不少蚂蚁、蚱蜢、蜥蝪等各种动物,幸好除了穿山甲都不是主动怪,否则被围殴起来那感觉还真宁可自己是去非洲大草原被尸子啃。
一到点后镜小楼就让众人待在原地,自己跑到附近微高起的小丘上。
视也范围内尚无人烟,这让镜小楼略放松紧绷的神经。
他们虽然比天海晚出发,但仗着识路,硬是比天海更早到达。现在只要先取得公会石,那么就可以保证天海今天将无功而返。
只是正当他这么暗想,镜小楼就看到视线最极限处似乎隐隐扬起尘土。
作者有话要说:一点无聊的游戏设定。
GW也不是完全没有副本,但它的副本跟传统网游不太一样,大多是各种趣味活动,比如说赌场啦丶竞赛场啦丶音乐厅啦丶表演场啦丶游乐园啦,反正跟练功升级的关系都不大。
副本的容量人数也多,像是音乐厅,玩家可以到各城市的NPC买票,只要表演时间内还没坐满就都能进入。
游戏公司还会请各种知名艺人来GW里开演唱会,吸引不少新人加入。
没有练功打宝副本这设置也有玩家抗议过。
於是GW又推出了新设计,就是限制公会打某些难度中等的BOSS或或掉重要装备的BOSS的次数。
举例来说GW有个会掉增强补师治愈力的法杖的BOSS,十分热门,这只BOSS因为太热门了於是每天都会POP一次,但凡是打过他的公会,都要休息十五天才能再打第二次。
否则就算将BOSS推倒了,该全公会的成员都没办法拾取物品,而掉落的物品就会成为自由拾取,什麽路人都有机会捡。
当然也不是没有公会让会员提早退会,可是这只BOSS实在太受欢迎了,每次一POP什麽三教九流都会来凑热闹,实在很难保证最後包裹会落入谁的口袋。
而且游戏公司也不是笨蛋,退会没有超过七天的玩家一样没有拾取权。
再说GW怪很多,大公会也都放弃吃下全游戏BOSS的野望,把重心都放在龙谷或呼啸庄园这种超高等级怪物丛生的地方,甚至还排定好击杀时间表,而普通BOSS就放任其他普通玩家自由发展了。
p; 一行人决定好了目标,就不再拖延,迅速地到了馥饶平原。
馥饶平原非常大,怪物的等级也从三十级一直到七十级,而且还有不少会掉顶级装备的野外BOSS,曾经有段时间是公会的互斗场所。
现在的馥饶平原人还不多,但镜小楼知道,再一个月后,这里会有多么火爆。
各大小公会与组织起来的团队,会为了竞争馥饶平原上的BOSS而争锋相对。
很多人都说GW不是一个容易上手的游戏,就在于GW没有练功打宝的副本,玩家要取得高阶装备都必须要在野外厮杀,面对的不只是怪物,还有各种奸诈狡猾的玩家。
但对镜小楼而言,GW之所以这么有趣就在于他的公会斗争十分热络。
有竞争,才有动力,而在这么基数庞大的竞争人口中杀出血路,才更能证明自己的实力。
所以在GW,加入一个有实力的公会是大多数玩家的目标。
不过这并不代表个体户或小公会就没办法把游戏玩得巅峰造极。GW的世界非常大,装备也很多元,任务种类更是千奇百怪,装备又都不绑定能够流通买卖,就算是独行侠也能躲在深山老林或是靠着各色任务成就自己一身金装。
更何况还有不少玩家玩游戏只是图一个放松,看看风景跟NPC打打趣,就能让他们快乐好长一段时间。
像星光闪闪,他就对建立一个能大杀四方的公会没什么兴趣,他就想要有一个像家一样的小公会,能让他在工作饱受摧残后还能在游戏里适度宣泄。
只是没想到他竟然能够认识到赛瑞斯跟镜小楼这样实力强悍的朋友,就连一体心剑,凭那张厚脸皮就知道他也不是普通的玩家。
有他们几个在,即便是公会小,也能到些危险地域冒冒险,增加游戏乐趣。
眼前就是个好例子。
馥饶平原并不是星光闪闪这个等级能轻松应付的地方,但在镜小楼的指挥下,他们还是很顺利地避开各种越级怪物,就算逼不得以一定要战斗,也能靠着赛瑞斯的引怪能力轻松解决。
星光闪闪根本没碰到什么危机,四人就一路顺畅地到达会掉公会石的穿山甲的栖地。
穿山甲的栖地是片黄沙与石砾构成的区域,跟馥饶平原其他郁郁葱葱的土地相比显得特别突兀。
穿山甲的等级不高不低,从三十五到四十五级都有,而且皮粗肉厚行动也快,还会中距离的毒液攻击,不是好对付的主。
这地区还有不少蚂蚁、蚱蜢、蜥蝪等各种动物,幸好除了穿山甲都不是主动怪,否则被围殴起来那感觉还真宁可自己是去非洲大草原被尸子啃。
一到点后镜小楼就让众人待在原地,自己跑到附近微高起的小丘上。
视也范围内尚无人烟,这让镜小楼略放松紧绷的神经。
他们虽然比天海晚出发,但仗着识路,硬是比天海更早到达。现在只要先取得公会石,那么就可以保证天海今天将无功而返。
只是正当他这么暗想,镜小楼就看到视线最极限处似乎隐隐扬起尘土。
作者有话要说:一点无聊的游戏设定。
GW也不是完全没有副本,但它的副本跟传统网游不太一样,大多是各种趣味活动,比如说赌场啦丶竞赛场啦丶音乐厅啦丶表演场啦丶游乐园啦,反正跟练功升级的关系都不大。
副本的容量人数也多,像是音乐厅,玩家可以到各城市的NPC买票,只要表演时间内还没坐满就都能进入。
游戏公司还会请各种知名艺人来GW里开演唱会,吸引不少新人加入。
没有练功打宝副本这设置也有玩家抗议过。
於是GW又推出了新设计,就是限制公会打某些难度中等的BOSS或或掉重要装备的BOSS的次数。
举例来说GW有个会掉增强补师治愈力的法杖的BOSS,十分热门,这只BOSS因为太热门了於是每天都会POP一次,但凡是打过他的公会,都要休息十五天才能再打第二次。
否则就算将BOSS推倒了,该全公会的成员都没办法拾取物品,而掉落的物品就会成为自由拾取,什麽路人都有机会捡。
当然也不是没有公会让会员提早退会,可是这只BOSS实在太受欢迎了,每次一POP什麽三教九流都会来凑热闹,实在很难保证最後包裹会落入谁的口袋。
而且游戏公司也不是笨蛋,退会没有超过七天的玩家一样没有拾取权。
再说GW怪很多,大公会也都放弃吃下全游戏BOSS的野望,把重心都放在龙谷或呼啸庄园这种超高等级怪物丛生的地方,甚至还排定好击杀时间表,而普通BOSS就放任其他普通玩家自由发展了。