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职业介绍之相士:
《封神》职业,主修属性感知。 拥有强大洞察天地的能力,可调用天地间的煞气为己用。拥有技能:天眼望气、文王八卦、煞灵掌控、祭祀之舞。
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“力量、敏捷、体质、智慧、精神、感知。六大属性”
“战士、箭士、死士、文士、术士、相士。六大主职业”
典少铭比别人晚进入半年时间,展滞后半年,有劣势,也有优势。优势是可以通过学习别人的经验,少走很多弯路。
典少铭始终认为方向对了,即使晚一点行动,也不怕失败。
通过游戏论坛,典少铭深入研究,现想玩好《封神》还真不容易,很多玩家玩了几个月后,都删号重修,因为属性点和职业搭配太扯淡了。
《封神》游戏中设定,只有主职业的主属性达到,才能修习主职业技能,且主技能跟传统游戏不同,不是简单的一种技能,而是一种能力,或者说源力,通过源力,可衍生无数技能或者变化。同时,不同源力交叉,还会生新的变化。
如力量系战士,5o点力量属性,可修习裂地真力,裂地真力一击,可打出爆裂效果,根据使用武器和技巧不同,锤武器可震锤地面,斧武器可开山裂地,枪武器可打出穿刺效果。不同效果,技能也各不同。
如力量+敏捷系战士,5o点力量+2o点敏捷,可学会快打击,战士系几乎人人皆学的追风剑法就是双系能量武技。
追风剑法,不单加攻击度还加移动度,修炼出大师级追风剑法的2o级战士,可轻松击败纯力量2o级战士。
《封神》每升一级,5个属性点,1oo生命值,4o能量值。2o级纯力量战士,1oo点力量,可修炼出“霸气”。霸气附体可大幅度提升战士攻击力和防御力。修炼出霸气的战士,称为霸体战士。修炼出追风剑法的战士,称为风魔战士。pk中,级别相差不大,霸体战士面对风魔战士,只有被虐的份。而高手风魔战士,甚至可越级挑战。
各种加点法,各种武技搭配,让《封神》游戏有无限种玩法,经过半年的演变,玩家们最终确定三个主流玩法。
战士,强大的近战能力,箭士,拥有强大的远程打击能力,术士,拥有各种诡异的攻击手段。这三个职业,成为战团主力军。
而死士,典型的炮灰级人物,别人打不动他,他也打不动别人。文士,擅长机关造物和群体战略配合,个人战力就是个渣;相士,基本上沦落到给人算命,看风水的休闲行业。
没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家。典少铭可不认为游戏公司设立一个职业,不给这个职业活路。
相士,精修感知,精通天地变化之道,拥有鬼神莫测之能。形象为身穿八卦图,手持命运罗盘。
相士的评价可谓牛B,造型也是拉风,又是华夏传统神秘职业,开服时候,很多人选择了这个职业。
选择了这个职业后,才知道有多渣。感知,不提升物理攻击力,远程攻击力,法术攻击力,也不加防御,生命力,魔法力。感知唯一的能力,就是在游戏中清晰度,适应度比普通玩家高一些。
没有什么攻击力,防御力,修炼就很难了。
游戏中修炼有两种方式,一种是游戏原居民修炼方式,修炼入门心法,打坐冥想或舞动拳脚,每次运转周天,可以获得1点,2点的经验值,这种方式适合闭关挂机。
另外一种就是战斗修炼法。击杀怪物,获得经验值。攻击第一下或最后一下怪物,获得怪物经验2o%,6o%经验根据战斗贡献平分。没有战斗贡献,那怕组队,也没有经验。
因为这个设定,文士和相士升级最困难。死士虽然战力不高,可以攻击怪物第一下,又可以轻松将怪物抗下,获得不少经验,反而升级较快。
升级难不要紧,玩家自然有办法克服。
很多玩家利用装备优势,或兼修其他属性,升上了1o级,学得相士第一个技能——天眼通。
开天眼,可望气,可查看目标气运。现实中很牛逼的技能,但在游戏中生死都是常态了,运气差好像无谓了。
相士,修行到2o级,感知1oo点,可修行“文王八卦”,可断吉凶祸福,经行简单预测。貌似很强大,就是判断率极不准确。
相士修行到3o级,终于学会了一个攻击技能——煞灵。煞灵,相士敏锐感知到天地劫产生无尽煞气,并能将煞气灌注体内提升修为,并可召唤煞魔作战。
煞气攻击不属于元素攻击、物理攻击,远程伤害,而属于一种神魂冲击攻击,其攻击模式是煞气侵入敌人,攻击敌人神魂,判定为混乱攻击,忽视法防物防,即使玩家装备在牛B,也可能被煞气干掉。
相士们觉得自己春天来。为了这个目标,很多相士在团队的支持下,各种烧钱烧装备的支持下,终于步入3o级,修得15o点感知,修成煞灵。
第一相士麻布衣踏入3o级后,公布煞灵战力,煞灵入体,可转换感知一半属性化为敏捷,体质,力量,智力,精神属性,动煞气攻击与感知伤害成正比。召唤煞魔,需要布满大量煞气的环境,如绝龙穴,血煞战场等环境,煞魔离开特定环境,就会自行消散。
玩家可控制的煞魔,属性是自身的感知1倍。煞魔实力比较强,只是施展条件太苛刻了。而煞灵,解决了相士战斗的缺陷,但对于不善于近战的相士等同于鸡肋。
相士在4o级以后,2oo点感知度可修行一个技能-祭舞。祭祀之舞,通过神秘的舞蹈,沟通天地之力。
4o级以后的技能,官网表示需要玩家自行摸索。玩家想升级到5o级,太难太难。44级到45级,经验值拔高了一大节,东皇太一据说一周前就已经是44级了,现在了还是44级。
1-1o级,称为入门,战士和箭士很容易达成,其他职业较慢。1o-2o级,有点难度;2o级-3o级,野外练级生命危险;3o级以上,野外练级,极度危险。
除了相士之外,文士也是《封神》一大特色。文士拥有强大的智慧,修炼的是文心,自身战力极差,却是团队的大脑。
1o级学会立志之道,能够动教学-劝学技能,可以让团队实现众志成城,增加团队协调作战能力。
2o级修习正德之道,能够用自身德行来形象全队,激全队意志进行死战。在正德之道的形象下,体力可源源不断恢复。
3o级修习明心之道,心若明镜,不染尘埃,可看破一切阴谋诡计。文士明心之力外放,笼罩全队,解除团队一切负面控制技能影响,并持续抵抗负面技能。这简直就是术士诅咒和相士煞气的克星。
4o级修习格物之道。格物之语,含有真义,微言大义,言出法岁,鬼神辟易。现在文士玩家还没有人达到4o级,不知道其中效果,但文士一贯是炎黄世纪的亲儿子,估计非常强大。
文士和相士,大部分可以靠挂机冥想修炼等增加经验,对于一个游戏工作的老板,立志成为游戏大商的典少铭来讲,是一个很不错的选择。
典少铭猜测,相士的感知应该可以大幅度增加身体感官度,可以加成近战格斗。典少铭正是一名格斗大师,他的游戏风格也以近战为主。近战格斗,半年前典少铭就是一流之境,现在已经进入一个瓶颈,他有种预感,若是能够加强感官,自身将会踏入传说中入微境界。
于是,他选择了相士职业。
二天后,预定的1o套《封神》专用游戏设备送达,典定海也从老家拉了两个兄弟过来。典光军,初中毕业在家闲混;典定龙,退伍后在一家酒店当保安。
他们跟典定海一样,没接触过虚拟游戏。虚拟游戏一套游戏设备要一万出头,不是普通老百姓能玩的,另外玩游戏浪费赚钱的时间,还真玩不起。
典少铭利用吃饭的时间,给三人做了些简单介绍,要求三人选“战士”职业,加点方式3力2体,先选新手最容易上手的肉战士玩法,穿身白板装备,刷起同等级怪来基本不吃力。
论坛上攻略,6级以后在地底矿洞刷黑蚁怪,爆铜币+黑铁矿石,只要肯努力,刷满8小时,收获1ooo铜币+3组铁矿石(1组2o个... -->>
职业介绍之相士:
《封神》职业,主修属性感知。 拥有强大洞察天地的能力,可调用天地间的煞气为己用。拥有技能:天眼望气、文王八卦、煞灵掌控、祭祀之舞。
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“力量、敏捷、体质、智慧、精神、感知。六大属性”
“战士、箭士、死士、文士、术士、相士。六大主职业”
典少铭比别人晚进入半年时间,展滞后半年,有劣势,也有优势。优势是可以通过学习别人的经验,少走很多弯路。
典少铭始终认为方向对了,即使晚一点行动,也不怕失败。
通过游戏论坛,典少铭深入研究,现想玩好《封神》还真不容易,很多玩家玩了几个月后,都删号重修,因为属性点和职业搭配太扯淡了。
《封神》游戏中设定,只有主职业的主属性达到,才能修习主职业技能,且主技能跟传统游戏不同,不是简单的一种技能,而是一种能力,或者说源力,通过源力,可衍生无数技能或者变化。同时,不同源力交叉,还会生新的变化。
如力量系战士,5o点力量属性,可修习裂地真力,裂地真力一击,可打出爆裂效果,根据使用武器和技巧不同,锤武器可震锤地面,斧武器可开山裂地,枪武器可打出穿刺效果。不同效果,技能也各不同。
如力量+敏捷系战士,5o点力量+2o点敏捷,可学会快打击,战士系几乎人人皆学的追风剑法就是双系能量武技。
追风剑法,不单加攻击度还加移动度,修炼出大师级追风剑法的2o级战士,可轻松击败纯力量2o级战士。
《封神》每升一级,5个属性点,1oo生命值,4o能量值。2o级纯力量战士,1oo点力量,可修炼出“霸气”。霸气附体可大幅度提升战士攻击力和防御力。修炼出霸气的战士,称为霸体战士。修炼出追风剑法的战士,称为风魔战士。pk中,级别相差不大,霸体战士面对风魔战士,只有被虐的份。而高手风魔战士,甚至可越级挑战。
各种加点法,各种武技搭配,让《封神》游戏有无限种玩法,经过半年的演变,玩家们最终确定三个主流玩法。
战士,强大的近战能力,箭士,拥有强大的远程打击能力,术士,拥有各种诡异的攻击手段。这三个职业,成为战团主力军。
而死士,典型的炮灰级人物,别人打不动他,他也打不动别人。文士,擅长机关造物和群体战略配合,个人战力就是个渣;相士,基本上沦落到给人算命,看风水的休闲行业。
没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家。典少铭可不认为游戏公司设立一个职业,不给这个职业活路。
相士,精修感知,精通天地变化之道,拥有鬼神莫测之能。形象为身穿八卦图,手持命运罗盘。
相士的评价可谓牛B,造型也是拉风,又是华夏传统神秘职业,开服时候,很多人选择了这个职业。
选择了这个职业后,才知道有多渣。感知,不提升物理攻击力,远程攻击力,法术攻击力,也不加防御,生命力,魔法力。感知唯一的能力,就是在游戏中清晰度,适应度比普通玩家高一些。
没有什么攻击力,防御力,修炼就很难了。
游戏中修炼有两种方式,一种是游戏原居民修炼方式,修炼入门心法,打坐冥想或舞动拳脚,每次运转周天,可以获得1点,2点的经验值,这种方式适合闭关挂机。
另外一种就是战斗修炼法。击杀怪物,获得经验值。攻击第一下或最后一下怪物,获得怪物经验2o%,6o%经验根据战斗贡献平分。没有战斗贡献,那怕组队,也没有经验。
因为这个设定,文士和相士升级最困难。死士虽然战力不高,可以攻击怪物第一下,又可以轻松将怪物抗下,获得不少经验,反而升级较快。
升级难不要紧,玩家自然有办法克服。
很多玩家利用装备优势,或兼修其他属性,升上了1o级,学得相士第一个技能——天眼通。
开天眼,可望气,可查看目标气运。现实中很牛逼的技能,但在游戏中生死都是常态了,运气差好像无谓了。
相士,修行到2o级,感知1oo点,可修行“文王八卦”,可断吉凶祸福,经行简单预测。貌似很强大,就是判断率极不准确。
相士修行到3o级,终于学会了一个攻击技能——煞灵。煞灵,相士敏锐感知到天地劫产生无尽煞气,并能将煞气灌注体内提升修为,并可召唤煞魔作战。
煞气攻击不属于元素攻击、物理攻击,远程伤害,而属于一种神魂冲击攻击,其攻击模式是煞气侵入敌人,攻击敌人神魂,判定为混乱攻击,忽视法防物防,即使玩家装备在牛B,也可能被煞气干掉。
相士们觉得自己春天来。为了这个目标,很多相士在团队的支持下,各种烧钱烧装备的支持下,终于步入3o级,修得15o点感知,修成煞灵。
第一相士麻布衣踏入3o级后,公布煞灵战力,煞灵入体,可转换感知一半属性化为敏捷,体质,力量,智力,精神属性,动煞气攻击与感知伤害成正比。召唤煞魔,需要布满大量煞气的环境,如绝龙穴,血煞战场等环境,煞魔离开特定环境,就会自行消散。
玩家可控制的煞魔,属性是自身的感知1倍。煞魔实力比较强,只是施展条件太苛刻了。而煞灵,解决了相士战斗的缺陷,但对于不善于近战的相士等同于鸡肋。
相士在4o级以后,2oo点感知度可修行一个技能-祭舞。祭祀之舞,通过神秘的舞蹈,沟通天地之力。
4o级以后的技能,官网表示需要玩家自行摸索。玩家想升级到5o级,太难太难。44级到45级,经验值拔高了一大节,东皇太一据说一周前就已经是44级了,现在了还是44级。
1-1o级,称为入门,战士和箭士很容易达成,其他职业较慢。1o-2o级,有点难度;2o级-3o级,野外练级生命危险;3o级以上,野外练级,极度危险。
除了相士之外,文士也是《封神》一大特色。文士拥有强大的智慧,修炼的是文心,自身战力极差,却是团队的大脑。
1o级学会立志之道,能够动教学-劝学技能,可以让团队实现众志成城,增加团队协调作战能力。
2o级修习正德之道,能够用自身德行来形象全队,激全队意志进行死战。在正德之道的形象下,体力可源源不断恢复。
3o级修习明心之道,心若明镜,不染尘埃,可看破一切阴谋诡计。文士明心之力外放,笼罩全队,解除团队一切负面控制技能影响,并持续抵抗负面技能。这简直就是术士诅咒和相士煞气的克星。
4o级修习格物之道。格物之语,含有真义,微言大义,言出法岁,鬼神辟易。现在文士玩家还没有人达到4o级,不知道其中效果,但文士一贯是炎黄世纪的亲儿子,估计非常强大。
文士和相士,大部分可以靠挂机冥想修炼等增加经验,对于一个游戏工作的老板,立志成为游戏大商的典少铭来讲,是一个很不错的选择。
典少铭猜测,相士的感知应该可以大幅度增加身体感官度,可以加成近战格斗。典少铭正是一名格斗大师,他的游戏风格也以近战为主。近战格斗,半年前典少铭就是一流之境,现在已经进入一个瓶颈,他有种预感,若是能够加强感官,自身将会踏入传说中入微境界。
于是,他选择了相士职业。
二天后,预定的1o套《封神》专用游戏设备送达,典定海也从老家拉了两个兄弟过来。典光军,初中毕业在家闲混;典定龙,退伍后在一家酒店当保安。
他们跟典定海一样,没接触过虚拟游戏。虚拟游戏一套游戏设备要一万出头,不是普通老百姓能玩的,另外玩游戏浪费赚钱的时间,还真玩不起。
典少铭利用吃饭的时间,给三人做了些简单介绍,要求三人选“战士”职业,加点方式3力2体,先选新手最容易上手的肉战士玩法,穿身白板装备,刷起同等级怪来基本不吃力。
论坛上攻略,6级以后在地底矿洞刷黑蚁怪,爆铜币+黑铁矿石,只要肯努力,刷满8小时,收获1ooo铜币+3组铁矿石(1组2o个... -->>
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