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陈炎默默地看菜单栏里的简介,发现这个角色并不是便宜货。
按照介绍,这个叫洛的萝莉的身份是神,在游戏中,她是唯一一个属性是“主”的。虽然说陈炎并不懂这是什么意思,但就冲着唯一的属性,足以说明这个角色的稀了。
她的升级模式也和其它人不一样。其他的人都是靠经验升级,唯独她是靠特殊的灵魂升级。关于这个,陈炎具体也不清楚,要进去游戏了才能知道这究竟是什么情况。
话不多说,看到这里,陈炎也不想研究那么多了,不就是个游戏吗,一进去自然什么都知道了!于是赶紧地选择这个角色,刷的一声就进入游戏了。
只见四周慢慢变白,再次看到世界时,陈炎发现自己已经身处一个魔法阵上了,而周围,全都是欧式风格的古代建筑,一看就知道是新手村。
陈炎并没有着急地去探索这个游戏世界,而是先搞清楚这个角色到底要怎么玩。开玩笑你连角色都不会玩,要怎么去探索游戏世界?
这游戏采用的是手表型菜单,每个玩家进入游戏了之后,会在左手得到一个纹身,通过这个纹身就可以打开游戏菜单了。
陈炎打开游戏菜单,先去看了看新手教程。对此陈炎了解到了一些游戏中的必备知识。
游戏中角色的有三个状态条,一个红条代表生命,生命耗尽角色死亡。一个蓝条代表法术,法术耗尽不能用技能。一个绿条代表耐力,耐力耗尽角色将无法迅速行动,这个一般游戏差不多。然后就是角色属性的问题,因为是真人网游嘛,所以从很早之前这种游戏就取消了很多属性。比如什么敏捷点啊,闪避率啊这种很神奇的属性点。毕竟大家都是人,速度大多都是差不多的,不可能你打我一巴掌,我攻速快得已经踢你十脚了!
游戏中的升级系统也很少见。就官方资料来看,玩家的角色是可以无限升级的,只不过每一次升级所需要的经验点会逐步增加。每升一级就可以获得一个技能点,用来解锁角色的天赋技能。关于天赋技能,这个游戏本身是没有职业的,所有的职业天赋都被天赋树取代了。打个比方:不存在职业,只存在使用的装备种类,那么要是想用双手剑,你就得在双手精通的路线上选择双手剑。同样的道理,你想学习攻击类魔法,就得加点攻击魔法的技能树。总而言之,这个游戏你想玩什么职业,完全取决于你的喜好和偏向,根据这个原理,一个角色只要等级够高,完全可以多个职业共同发展。当然了,为了游戏平衡,有的天赋点需要其它天赋点支持,换句话说就是,你想点亮这个,你必须先点亮那个。
游戏的技能这一块,是完全灵活的。所有的玩家刚出生时是没有任何技能的,后面也不会自动获得技能,只能通过天赋树获得相对应的效果。如果你想有技能,只能通过别的手段获得,比如做任务,打怪,触发隐藏。
关于状态,实际上也是通过天赋树实现的。一般游戏角色升级了,会自动给角色加状态,比如血量,一级10点,升级了就是20点了。要不就是采用获得状态点,给几个点,怎么加随便你。这个游戏就连血条,蓝条啥的都成了单独的技能树,没升一级你会获得一点属性点,所有的属性都要通过你加点。血条的多少,力量的强度,完全取决于你怎么加点。不过这不代表只能通过升级来获得,还有很多种办法能得到多余的属性点。
总得来说这个游戏十分复杂,却又井井有条,这有好处,就是玩家需要花费大量的时间来考虑要怎么培养自己的角色,这样就可以浪费玩家更多时间啦!
对这个游戏有了一个大致的了解后,陈炎打开了自己的属性面板,上面一项一项写的很清楚:
洛
生命:50
法力:50
耐力:50
力量:1
异常抵抗:0
……
……陈炎看得头皮发麻。就一般游戏来说,这属性是不是有点太低了?
看看装备栏,呵,好家伙,装备槽还不少啊。陈炎敢打赌这是玩过的游戏里面装备槽最多的游戏,看一下:头、身体、手臂、腿部、项链、戒指、手镯、耳环、腰带、手套、鞋子、披风,除此之外还有左手装备、右手装备,以及各种不知名的装备槽,前前后后将近二十多个!
装备槽这么多,但物品栏却显得有点小气了,一排十个格子,只有三排,剩下的七排全是灰色的。不过这种事陈炎也没太过注意,因为现在的游戏是这样,追求真实,一个正常人不可能带几吨重的东西吧?
看完这个,陈炎又打开天赋树界面。令陈炎没想到的是,听上去花里胡哨的天赋树界面里现在只静静地躺了几个天赋树。陈炎挨个挨个查看了一下,只有一个躯体天赋树,一个灵魂天赋树,一个毁灭天赋树,就完了。
只有区区三个天赋树,这跟之前看到的简介不一样啊。陈炎有点摸不着头脑,不是说什么职业... -->>
陈炎默默地看菜单栏里的简介,发现这个角色并不是便宜货。
按照介绍,这个叫洛的萝莉的身份是神,在游戏中,她是唯一一个属性是“主”的。虽然说陈炎并不懂这是什么意思,但就冲着唯一的属性,足以说明这个角色的稀了。
她的升级模式也和其它人不一样。其他的人都是靠经验升级,唯独她是靠特殊的灵魂升级。关于这个,陈炎具体也不清楚,要进去游戏了才能知道这究竟是什么情况。
话不多说,看到这里,陈炎也不想研究那么多了,不就是个游戏吗,一进去自然什么都知道了!于是赶紧地选择这个角色,刷的一声就进入游戏了。
只见四周慢慢变白,再次看到世界时,陈炎发现自己已经身处一个魔法阵上了,而周围,全都是欧式风格的古代建筑,一看就知道是新手村。
陈炎并没有着急地去探索这个游戏世界,而是先搞清楚这个角色到底要怎么玩。开玩笑你连角色都不会玩,要怎么去探索游戏世界?
这游戏采用的是手表型菜单,每个玩家进入游戏了之后,会在左手得到一个纹身,通过这个纹身就可以打开游戏菜单了。
陈炎打开游戏菜单,先去看了看新手教程。对此陈炎了解到了一些游戏中的必备知识。
游戏中角色的有三个状态条,一个红条代表生命,生命耗尽角色死亡。一个蓝条代表法术,法术耗尽不能用技能。一个绿条代表耐力,耐力耗尽角色将无法迅速行动,这个一般游戏差不多。然后就是角色属性的问题,因为是真人网游嘛,所以从很早之前这种游戏就取消了很多属性。比如什么敏捷点啊,闪避率啊这种很神奇的属性点。毕竟大家都是人,速度大多都是差不多的,不可能你打我一巴掌,我攻速快得已经踢你十脚了!
游戏中的升级系统也很少见。就官方资料来看,玩家的角色是可以无限升级的,只不过每一次升级所需要的经验点会逐步增加。每升一级就可以获得一个技能点,用来解锁角色的天赋技能。关于天赋技能,这个游戏本身是没有职业的,所有的职业天赋都被天赋树取代了。打个比方:不存在职业,只存在使用的装备种类,那么要是想用双手剑,你就得在双手精通的路线上选择双手剑。同样的道理,你想学习攻击类魔法,就得加点攻击魔法的技能树。总而言之,这个游戏你想玩什么职业,完全取决于你的喜好和偏向,根据这个原理,一个角色只要等级够高,完全可以多个职业共同发展。当然了,为了游戏平衡,有的天赋点需要其它天赋点支持,换句话说就是,你想点亮这个,你必须先点亮那个。
游戏的技能这一块,是完全灵活的。所有的玩家刚出生时是没有任何技能的,后面也不会自动获得技能,只能通过天赋树获得相对应的效果。如果你想有技能,只能通过别的手段获得,比如做任务,打怪,触发隐藏。
关于状态,实际上也是通过天赋树实现的。一般游戏角色升级了,会自动给角色加状态,比如血量,一级10点,升级了就是20点了。要不就是采用获得状态点,给几个点,怎么加随便你。这个游戏就连血条,蓝条啥的都成了单独的技能树,没升一级你会获得一点属性点,所有的属性都要通过你加点。血条的多少,力量的强度,完全取决于你怎么加点。不过这不代表只能通过升级来获得,还有很多种办法能得到多余的属性点。
总得来说这个游戏十分复杂,却又井井有条,这有好处,就是玩家需要花费大量的时间来考虑要怎么培养自己的角色,这样就可以浪费玩家更多时间啦!
对这个游戏有了一个大致的了解后,陈炎打开了自己的属性面板,上面一项一项写的很清楚:
洛
生命:50
法力:50
耐力:50
力量:1
异常抵抗:0
……
……陈炎看得头皮发麻。就一般游戏来说,这属性是不是有点太低了?
看看装备栏,呵,好家伙,装备槽还不少啊。陈炎敢打赌这是玩过的游戏里面装备槽最多的游戏,看一下:头、身体、手臂、腿部、项链、戒指、手镯、耳环、腰带、手套、鞋子、披风,除此之外还有左手装备、右手装备,以及各种不知名的装备槽,前前后后将近二十多个!
装备槽这么多,但物品栏却显得有点小气了,一排十个格子,只有三排,剩下的七排全是灰色的。不过这种事陈炎也没太过注意,因为现在的游戏是这样,追求真实,一个正常人不可能带几吨重的东西吧?
看完这个,陈炎又打开天赋树界面。令陈炎没想到的是,听上去花里胡哨的天赋树界面里现在只静静地躺了几个天赋树。陈炎挨个挨个查看了一下,只有一个躯体天赋树,一个灵魂天赋树,一个毁灭天赋树,就完了。
只有区区三个天赋树,这跟之前看到的简介不一样啊。陈炎有点摸不着头脑,不是说什么职业... -->>
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