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【地域】
九州大陆:北荒、轩辕、幻海、燕外、东海、西南(望岳)、水云、西渊、西白
(都是两字省略称呼,“部”是最大的一级地域,其次是境)
月照海域:大和国玩家区域。
北冰大陆:西陆玩家所在区域。
自由海大陆:M国玩家所在区域。(会尽量写到,基本写到也快结尾了)
各地有各地不同的游戏方式,例如幻海、东海的玩家热衷于造船出海,轩辕的热衷于野外探索遗迹。都跟背景有关,节奏或快或慢。偶尔各地区会出现一条史诗任务线,涉及到当地最大NPC势力或多个NPC势力,产生极其丰富的奖励,玩家可以参与进去以任何可以想到的方法获得任何奖励,甚至推翻当地最大的NPC管理势力,也是大部分公会和玩家摩拳擦掌必定要有所收获的“活动”
玩家可以通过参与这种大型任务线影响九州的局势,基本是少部分传奇玩家和霸主公会们掌握和推动着
【背景】
游戏背景千年前:如秦和各国争夺,最终以如秦称霸而告终
游戏背景五百年前:轩辕帝国建立的时代,始皇帝为轩辕无极
游戏背景三百年前:轩辕和如秦两国纷争,最终如秦失败,分裂成为水云、西南近百势力。轩辕帝国疆域缩小,北荒、燕外、东海皆因为种种原因脱离轩辕
游戏开始的大陆背景:轩辕帝国一家独大,疆域辽阔。各地以各种形式自治。西白部是异族林立的境域,渊部是鬼族、湮化生物和一些暗属性种族存活的地界,危险重重,寻常玩家无法深入。
【种族】:玩家默认人族,但游戏内存在包含异人族、灵族、妖族、鬼族、龙族等NPC种族,通过某些方式,玩家也能获取到异族力量
【隐藏职业】(四种)
名魂职业:大陆逝去的NPC英杰们的名魂力量,形势多样,往往先天性较强。
势力职业:大陆NPC们所建造的势力内产生的职业,还可以细分为门派职业、区域职业、声望职业。
见闻职业:通过在各地任务线里取得的特殊职业,往往具有背后的隐藏任务线。
分支职业:由初始职业的万千种变化里演变而来,有玩家通过任务自行创造,也有NPC们遗留。
【九宫属性】
物理系
武力值(1点武力值等于2生命值加0.1物攻和0.1物防)
力量值(1点力量值等于0.2物攻,0.01暴击和0.01格挡)
耐力值(1点耐力值等于2生命值加0.15双防)
敏捷值(1点敏捷值等于0.01移速和闪避值提升,0.2物攻)
法术系
精力值(1点精力值等于2魔法值加0.1魔攻和0.01命中)
智略值(1点智略值等于0.1魔攻和0.1魔防以及0.01化解和洞悉值,影响公会战里全局计略的效果,每1点提升0.01%)
公会指挥系
统帅值(1点统帅值在进行指挥作战时,赋予全队基础属性提升0.01%)
生产职业系
政务值(1点内政值在进行生产采集时,额外收获提升0.01%)
通用神秘系
魅力值(魅力值神秘属性,影响玩家和NPC的交谈、运气,包括战斗里的暴击、命中几率修正)
(就第一卷涉及较多,后面只能说扑街还要算数据太累了,告辞)
【11个常见属性】(一级效果)
口诀:金木水火土、电冰风、光暗毒(一级普遍持续三秒,数值5%)
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【地域】
九州大陆:北荒、轩辕、幻海、燕外、东海、西南(望岳)、水云、西渊、西白
(都是两字省略称呼,“部”是最大的一级地域,其次是境)
月照海域:大和国玩家区域。
北冰大陆:西陆玩家所在区域。
自由海大陆:M国玩家所在区域。(会尽量写到,基本写到也快结尾了)
各地有各地不同的游戏方式,例如幻海、东海的玩家热衷于造船出海,轩辕的热衷于野外探索遗迹。都跟背景有关,节奏或快或慢。偶尔各地区会出现一条史诗任务线,涉及到当地最大NPC势力或多个NPC势力,产生极其丰富的奖励,玩家可以参与进去以任何可以想到的方法获得任何奖励,甚至推翻当地最大的NPC管理势力,也是大部分公会和玩家摩拳擦掌必定要有所收获的“活动”
玩家可以通过参与这种大型任务线影响九州的局势,基本是少部分传奇玩家和霸主公会们掌握和推动着
【背景】
游戏背景千年前:如秦和各国争夺,最终以如秦称霸而告终
游戏背景五百年前:轩辕帝国建立的时代,始皇帝为轩辕无极
游戏背景三百年前:轩辕和如秦两国纷争,最终如秦失败,分裂成为水云、西南近百势力。轩辕帝国疆域缩小,北荒、燕外、东海皆因为种种原因脱离轩辕
游戏开始的大陆背景:轩辕帝国一家独大,疆域辽阔。各地以各种形式自治。西白部是异族林立的境域,渊部是鬼族、湮化生物和一些暗属性种族存活的地界,危险重重,寻常玩家无法深入。
【种族】:玩家默认人族,但游戏内存在包含异人族、灵族、妖族、鬼族、龙族等NPC种族,通过某些方式,玩家也能获取到异族力量
【隐藏职业】(四种)
名魂职业:大陆逝去的NPC英杰们的名魂力量,形势多样,往往先天性较强。
势力职业:大陆NPC们所建造的势力内产生的职业,还可以细分为门派职业、区域职业、声望职业。
见闻职业:通过在各地任务线里取得的特殊职业,往往具有背后的隐藏任务线。
分支职业:由初始职业的万千种变化里演变而来,有玩家通过任务自行创造,也有NPC们遗留。
【九宫属性】
物理系
武力值(1点武力值等于2生命值加0.1物攻和0.1物防)
力量值(1点力量值等于0.2物攻,0.01暴击和0.01格挡)
耐力值(1点耐力值等于2生命值加0.15双防)
敏捷值(1点敏捷值等于0.01移速和闪避值提升,0.2物攻)
法术系
精力值(1点精力值等于2魔法值加0.1魔攻和0.01命中)
智略值(1点智略值等于0.1魔攻和0.1魔防以及0.01化解和洞悉值,影响公会战里全局计略的效果,每1点提升0.01%)
公会指挥系
统帅值(1点统帅值在进行指挥作战时,赋予全队基础属性提升0.01%)
生产职业系
政务值(1点内政值在进行生产采集时,额外收获提升0.01%)
通用神秘系
魅力值(魅力值神秘属性,影响玩家和NPC的交谈、运气,包括战斗里的暴击、命中几率修正)
(就第一卷涉及较多,后面只能说扑街还要算数据太累了,告辞)
【11个常见属性】(一级效果)
口诀:金木水火土、电冰风、光暗毒(一级普遍持续三秒,数值5%)
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