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蜂巢实验室仓库内集装箱塞得严严实实,供人行走的通道不宽,空气中有一股病变的霉味,拥挤的环境让人感到有些压抑。陈幕三人从通风管道钻出来后,没有贸然分开,而是结伴搜索各个区域。飞飞猪用火焰喷枪融化掉一个蓝色集装箱的门栓,打开后一阵刺骨的冷气刮出来,陈幕进去看了几眼,里面有很多需要低温环境下才能储存的实验道具。
黄色集装箱里则杂七杂八的日用品,还包括设备零件,灭火器、电线电缆等玩意。
至于红色集装箱,材质明显要强上很多,外面装着密码锁,火焰喷枪无法对其造成损坏。
陈幕利用电磁感应也没有侦测出生命活动迹象,但从顶端一直垂落连通里面的导管,那些深紫色的液体总透露着古怪。猴爷想扯断一根看看,但陈幕及时制止他的莽撞行为,在没有弄清楚状况前,最好还是别乱来......
“咱们先耐心寻找支线任务触发点,回头再来。”
陈幕关闭电磁感应,路上频繁的使用技能,导致他现在EP值仅剩40%。
而且没有药瓶类的回复道具,只能依靠缓慢的自然增长。
飞飞猪和猴爷闻言都没有异议,陈幕展现出来的实力足以令人信服,潜移默化中他们也习惯接受陈幕的安排,总比无头苍蝇一样瞎搞强。
这里不得不提《次元轮回》的匹配系统。玩家在注册账号时,系统会自动检索他的生平经历,综合各项数据给予一个隐藏的评估等级,因为算法很复杂,这里便不多做阐述,只要明白是为了合理的分配玩家即可。
因为《次元轮回》的副本多种多样,最大的特色便是各种需要推理解谜的隐藏元素,其中饱含剧情脉络、世界观和设定逻辑。
显然,飞飞猪和猴爷是属于普通玩家一类,陈幕属于经验丰富的老司机。
由老司机带着新人一起攻略副本,首先可以极大降低新人前期无法理解游戏机制而产生的不适应。同时,新手教程以随机匹配的团队形式出现,则是为了凸显团队合作和社交的重要性,提高新人抱大腿挑战更难关卡的积极性。
毕竟关卡里的隐藏元素就那么多,先到先得,很多是无法共享。
如果是一群老司机组成的队伍,固然通关效率会更高,但资源就无法做到合理分配。
新人也有战斗力,只是缺乏一定的经验,只需少数的老司机通过合理指挥,不难发挥出他们真正的价值,自己还能赚到实实在在的利益。
另外,简简单单的打通一个副本,并不是游戏给玩家设计的终极目标。
玩家需要做的是深度挖掘一种世界观,直至最终解锁定向传送该类剧情副本的权限,才能有目的性,有方向的去打通该世界观下的所有副本。简单来说,可以将生化剧情类的副本看做是一个单机游戏,陈幕等人正在进行的副本仅仅是单机游戏中的第一章,所以获得的奖励也是最基础的东西。假设陈幕在第一章中获得某个称号,这个称号也绝对是最低级的存在,想要强化称号带来更多的属性加成,必须继续进入生化剧情类副本。
如果还不能理解,那么再打个比方。
陈幕在第一章中获得某种关键性的道具,而且通过狩魔点数将其兑换出来,但该道具处于封印状态,无法使用。如果他不能精确抵达第二章的时间线,便无法解锁道具。系统随机生成的副本花样百出,即便通过一次次退出,终于随机到生化剧情类副本,但也未必正好是第二章的时间线,有可能是第三章、第四章......
而且缺少第二章时间线内提供的情报和道具,后续章节内的大量隐藏元素也无法解锁,只能干瞪眼,然后完成主线任务,通关大吉。
当然,新人经历过各大副本的洗礼,游戏中老司机的数量多起来后怎么办?
这一点无须担心。
游戏中的隐藏元素是各有【因果】。
通常玩家掌握一种【因】已经很难得,【因】是需要狩魔点数兑换出来,再前往后续章节寻找【果】,本身便是一套漫长的流程。即... -->>
蜂巢实验室仓库内集装箱塞得严严实实,供人行走的通道不宽,空气中有一股病变的霉味,拥挤的环境让人感到有些压抑。陈幕三人从通风管道钻出来后,没有贸然分开,而是结伴搜索各个区域。飞飞猪用火焰喷枪融化掉一个蓝色集装箱的门栓,打开后一阵刺骨的冷气刮出来,陈幕进去看了几眼,里面有很多需要低温环境下才能储存的实验道具。
黄色集装箱里则杂七杂八的日用品,还包括设备零件,灭火器、电线电缆等玩意。
至于红色集装箱,材质明显要强上很多,外面装着密码锁,火焰喷枪无法对其造成损坏。
陈幕利用电磁感应也没有侦测出生命活动迹象,但从顶端一直垂落连通里面的导管,那些深紫色的液体总透露着古怪。猴爷想扯断一根看看,但陈幕及时制止他的莽撞行为,在没有弄清楚状况前,最好还是别乱来......
“咱们先耐心寻找支线任务触发点,回头再来。”
陈幕关闭电磁感应,路上频繁的使用技能,导致他现在EP值仅剩40%。
而且没有药瓶类的回复道具,只能依靠缓慢的自然增长。
飞飞猪和猴爷闻言都没有异议,陈幕展现出来的实力足以令人信服,潜移默化中他们也习惯接受陈幕的安排,总比无头苍蝇一样瞎搞强。
这里不得不提《次元轮回》的匹配系统。玩家在注册账号时,系统会自动检索他的生平经历,综合各项数据给予一个隐藏的评估等级,因为算法很复杂,这里便不多做阐述,只要明白是为了合理的分配玩家即可。
因为《次元轮回》的副本多种多样,最大的特色便是各种需要推理解谜的隐藏元素,其中饱含剧情脉络、世界观和设定逻辑。
显然,飞飞猪和猴爷是属于普通玩家一类,陈幕属于经验丰富的老司机。
由老司机带着新人一起攻略副本,首先可以极大降低新人前期无法理解游戏机制而产生的不适应。同时,新手教程以随机匹配的团队形式出现,则是为了凸显团队合作和社交的重要性,提高新人抱大腿挑战更难关卡的积极性。
毕竟关卡里的隐藏元素就那么多,先到先得,很多是无法共享。
如果是一群老司机组成的队伍,固然通关效率会更高,但资源就无法做到合理分配。
新人也有战斗力,只是缺乏一定的经验,只需少数的老司机通过合理指挥,不难发挥出他们真正的价值,自己还能赚到实实在在的利益。
另外,简简单单的打通一个副本,并不是游戏给玩家设计的终极目标。
玩家需要做的是深度挖掘一种世界观,直至最终解锁定向传送该类剧情副本的权限,才能有目的性,有方向的去打通该世界观下的所有副本。简单来说,可以将生化剧情类的副本看做是一个单机游戏,陈幕等人正在进行的副本仅仅是单机游戏中的第一章,所以获得的奖励也是最基础的东西。假设陈幕在第一章中获得某个称号,这个称号也绝对是最低级的存在,想要强化称号带来更多的属性加成,必须继续进入生化剧情类副本。
如果还不能理解,那么再打个比方。
陈幕在第一章中获得某种关键性的道具,而且通过狩魔点数将其兑换出来,但该道具处于封印状态,无法使用。如果他不能精确抵达第二章的时间线,便无法解锁道具。系统随机生成的副本花样百出,即便通过一次次退出,终于随机到生化剧情类副本,但也未必正好是第二章的时间线,有可能是第三章、第四章......
而且缺少第二章时间线内提供的情报和道具,后续章节内的大量隐藏元素也无法解锁,只能干瞪眼,然后完成主线任务,通关大吉。
当然,新人经历过各大副本的洗礼,游戏中老司机的数量多起来后怎么办?
这一点无须担心。
游戏中的隐藏元素是各有【因果】。
通常玩家掌握一种【因】已经很难得,【因】是需要狩魔点数兑换出来,再前往后续章节寻找【果】,本身便是一套漫长的流程。即... -->>
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