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来。

    像这种话题,自带很强的争议性,大家都是图个乐呵。

    没想到,黑岛公会还真把它做成了一个模式。

    鲁迁接着研究规则说明:

    原来,游戏中的武将分为明置和暗置两种状态。

    只有明置了武将,才能够使用武将的技能,并确定自己的势力。

    相同势力的玩家,不管是否明置武将或表明势力,都是一伙的。

    如果不幸击杀了同势力玩家,就和主公击杀了忠臣一样,会失去所有牌。

    游戏中还有特殊的身份——野心家。

    如果某个势力的玩家太多,超过了游戏总玩家数的一半。

    那么,那些明置晚了的玩家们,就变成了野心家。

    他们和身份局的“内奸”一样,必须杀死除自己外的所有玩家,才能获胜。

    根据这些规则,鲁迁已经能想象出实战的场景了:

    场上有可能出现各种势力的玩家,小势力为了自保,联合起来对付大势力;

    削弱了大势力之后,相互间又开始互相攻击……

    光是想到这样的画面,就感觉很刺激!

    这不就是跟三国时期的历史一样吗?

    尔虞我诈,合纵连横,胜者为王。

    当然,鲁迁还有一个关心的问题,便是血量的设置。

    《三国杀》里面的武将,血量上限通常分为三血和四血两种。

    如果说国战是把两个武将的血量加起来,那上限就太恐怖了。

    要知道,很多技能都和武将的血量有关。

    大幅提升血量,也就相当于大幅增强这些武将。

    这种明显会严重影响平衡性的做法,黑岛公会肯定不会接纳的。

    鲁迁继续了解规则之后,才明白血量是如何计算的。

    该武将在标准模式下的血量取一半,便是国战中的基础血量。

    三血就是一滴半,四血就是两滴。

    在国战模式中,玩家选择“合体”的两位武将,基础血量加起来,取前面的整数,便是总的血量。

    至于后面多出的半滴血,则可以兑换一个特殊标记。

    玩家在出牌阶段,可以弃置标记,获得摸牌或加手牌上限的效果。

    由于国战模式在最初阶段,大家都隐藏了自己的身份。

    第一个暴露身份(明置武将牌)的玩家,风险很大。

    所以,游戏将会奖励这个玩家一枚“先驱”标记。

    玩家利用这枚标记,可以补充大量手牌,并查看其它玩家暗置的武将。

    以此来作为对他承担风险的弥补。

    不过,这样一来,很多爆发类武将,也会争夺这个机会。

    除此之外,玩家在选将时,还会遇到“珠联璧合”这样有趣的设置。

    很多武将之间存在着密切的关系(大多是根据《三国演义》的内容),比如刘备和关羽、张飞,赵云和刘禅,吕布和貂蝉等。

    玩家如果同时选择这两个武将“合体”,就算是达到了“珠联璧合”的标准。

    当玩家将两个武将全部明置时,可以选择恢复1滴血或者摸两张牌。

    如此好处,可谓是不小的增强了。

    这也算是将游戏和三国的背景,巧妙地结合起来。

    鲁迁研究完规则之后,整个人都跃跃欲试,立刻进入游戏之中玩(keng)了一把。

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