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皇城南区,黑岛公会。
“沈大,游戏中关于道具的设定,是不是有问题啊?”
宁涪试玩了《骑马与砍杀》的测试版之后,疑惑的问道。
“为什么有些道具数值更高,但价格却更便宜呢?”
作为动作类游戏的高玩,他在玩游戏时,自然会关注装备的数值情况。
在试玩骑砍的过程中,他发现一个很普遍的现象:
带有贬义前缀的装备,比起褒义前缀的道具,属性上差不多,但价格却便宜了很多。
比如,一个【生锈】的纹章甲,比起【结实】的纹章甲,护甲只差了一点点,但价格却差几千金币。
“这你就不懂了……”沈牧笑了笑,说道:“同样的东西,换上不同的包装,价格差别大很正常。”
“我还是不太明白……”宁涪听得一头雾水。
“举个例子吧:顶级酒楼的酒水,指不定和普通酒楼的酒水,是同一个地方生产的……”沈牧耐心地解释道:“但它的价格就要高很多。”
“这样啊……”宁涪这才若有所思地点点头。
前缀的设定,在前世的骑砍中很常见。
不光是武器和护甲,就连箭矢和坐骑都有前缀。
比如说,【豪华的】马会加护甲和生命值;
【活泼的】马会加速度、操纵、冲刺等属性;
【胆小的】马,啥也不加,但骑术要求可以降低一点。
箭矢也是一样,不同前缀附加的伤害不同。
宁涪拿来对比的这两件道具,除了防护数值上的差距,重量上也存在不同。
本来,按照骑砍的设定,身上装备的重量越大,玩家速度越慢,灵活性会降低。
但实际上,在游戏中,重量产生的影响微乎其微。
所以,沈牧干脆把这个设定变成一个恶作剧:
让玩家为一件名字好听的装备,多花点金币。
“另外,开局的那些选项,肯定是有深意的吧?”宁涪继续问询道。
玩家进入游戏之后,会面临一连串的“拷问”,涉及到家世和背景。
比如说,【你的父亲是谁?】这个问题,有没落贵族、商人、老兵等选项;
【你少年时代做过?】这个问题,有贵族侍从、大街上的顽童、草原上的孩子等选项。
“对,和角色开局的属性、技能、装备相关。”
沈牧回答道:“商人的孩子,智力和魅力自然会高一点,也会更加擅长交易;
猎人的孩子,强在力量和敏捷,更加擅长弓箭。”
骑马与砍杀的属性和技能表十分复杂,新玩家绝对会看得眼花缭乱。
它们分为基本属性和技能两类。
基本属性就是力量、敏捷、智力和魅力。
力量和生命值挂钩;
敏捷则是和使用武器相关;
智力能提供额外的技能点;
魅力是领袖属性,可以提高带兵上限。
技能则分为个人、团队、领袖三大类。
每一个技能都有对应的基本属性,技能的等级受这个属性的影响。
个人技能总共有11项:
既有和战斗相关的,比如强弓、武器掌握等;
也有和领袖相关的,比如训练这个技能,可以让部下不用战斗,都能自动获取经验;
还有物品管理这个技能,提升携带物品的数量,... -->>
皇城南区,黑岛公会。
“沈大,游戏中关于道具的设定,是不是有问题啊?”
宁涪试玩了《骑马与砍杀》的测试版之后,疑惑的问道。
“为什么有些道具数值更高,但价格却更便宜呢?”
作为动作类游戏的高玩,他在玩游戏时,自然会关注装备的数值情况。
在试玩骑砍的过程中,他发现一个很普遍的现象:
带有贬义前缀的装备,比起褒义前缀的道具,属性上差不多,但价格却便宜了很多。
比如,一个【生锈】的纹章甲,比起【结实】的纹章甲,护甲只差了一点点,但价格却差几千金币。
“这你就不懂了……”沈牧笑了笑,说道:“同样的东西,换上不同的包装,价格差别大很正常。”
“我还是不太明白……”宁涪听得一头雾水。
“举个例子吧:顶级酒楼的酒水,指不定和普通酒楼的酒水,是同一个地方生产的……”沈牧耐心地解释道:“但它的价格就要高很多。”
“这样啊……”宁涪这才若有所思地点点头。
前缀的设定,在前世的骑砍中很常见。
不光是武器和护甲,就连箭矢和坐骑都有前缀。
比如说,【豪华的】马会加护甲和生命值;
【活泼的】马会加速度、操纵、冲刺等属性;
【胆小的】马,啥也不加,但骑术要求可以降低一点。
箭矢也是一样,不同前缀附加的伤害不同。
宁涪拿来对比的这两件道具,除了防护数值上的差距,重量上也存在不同。
本来,按照骑砍的设定,身上装备的重量越大,玩家速度越慢,灵活性会降低。
但实际上,在游戏中,重量产生的影响微乎其微。
所以,沈牧干脆把这个设定变成一个恶作剧:
让玩家为一件名字好听的装备,多花点金币。
“另外,开局的那些选项,肯定是有深意的吧?”宁涪继续问询道。
玩家进入游戏之后,会面临一连串的“拷问”,涉及到家世和背景。
比如说,【你的父亲是谁?】这个问题,有没落贵族、商人、老兵等选项;
【你少年时代做过?】这个问题,有贵族侍从、大街上的顽童、草原上的孩子等选项。
“对,和角色开局的属性、技能、装备相关。”
沈牧回答道:“商人的孩子,智力和魅力自然会高一点,也会更加擅长交易;
猎人的孩子,强在力量和敏捷,更加擅长弓箭。”
骑马与砍杀的属性和技能表十分复杂,新玩家绝对会看得眼花缭乱。
它们分为基本属性和技能两类。
基本属性就是力量、敏捷、智力和魅力。
力量和生命值挂钩;
敏捷则是和使用武器相关;
智力能提供额外的技能点;
魅力是领袖属性,可以提高带兵上限。
技能则分为个人、团队、领袖三大类。
每一个技能都有对应的基本属性,技能的等级受这个属性的影响。
个人技能总共有11项:
既有和战斗相关的,比如强弓、武器掌握等;
也有和领袖相关的,比如训练这个技能,可以让部下不用战斗,都能自动获取经验;
还有物品管理这个技能,提升携带物品的数量,... -->>
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