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p;   游戏中的内政运营极为简单,只有“搜索”和“开发”两个指令。

    “搜索”就是随机找到金钱、物品、武将,运气成分较大。

    找到马匹、武器等特殊物品,可以赏赐给武将,提升他们的能力或忠诚度。

    “开发”是为了提升城市的人口数和防御度。

    人口数提高后,能有更多的税收,并提高预备兵上限。

    通过这两项运营,决定了一座城池的基本盘。

    内政的上手难度很低,甚至还有“自治施行”这个指令。

    能够使某一座城池自动使用搜索和开发。

    这个设定,对于很多只喜欢打架的玩家来说,算是非常友好了。

    内政运营结束后,玩家便进入大地图模式下。

    可以调兵遣将,组织兵团出击或者防御敌人攻击。

    这时候,如果两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入了另一方的城市,就会进入战斗模式。

    战斗模式是《三国群英传》最出彩的地方。

    两军对战,采用车轮战的形式:

    每次各派一名将领上阵,胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。

    双方一直打到某一方不能再派出武将为止。

    在战斗中,存在兵种和阵型这两个复杂的机制。

    游戏里面的兵种一共分为十三种:

    除了常见的大刀、长枪、弩兵等,还有女兵、武斗、飞刀等乱入的。

    不同兵种存在克制关系,大致按照“远程克长兵器,长克短兵器,短克远”的循环。

    原版游戏中最大的缺陷是没有骑兵。

    据说原因是怕玩家搞混骑兵和武将,毕竟当时画质有限。

    在沈牧看来,其他的兵种砍一些都可以,骑兵是无论如何都要加上的。

    这也是为了营造战斗场面的宏大和真实。

    另外,他制作的这个版本是面向全球的,兵种自然要更加复杂。

    比如说,扶桑的武士、天竺的僧侣、法兰克掷斧兵、凯尔特步兵等。

    当然,只需要把名称和外形换一下就行了,内核还是那些基础兵种。

    除了兵种之外,游戏里面的阵型也十分复杂。

    不仅有圆形、方形、锥形这些基础的,还有玄襄、鱼丽这种复杂的。

    不同的阵型之间,也存在克制关系。

    为了体现华夏人民的智慧,沈牧只打算给三国范围内的势力安排阵型。

    其他的势力全部都是散兵游勇,毫无组织地乱打一气。

    这也意味着,玩家如果统一了华夏,征服外围势力时。

    在阵型上是占据很大优势的。

    交战时,决定胜负还有一个重要的因素,便是武将的技能。

    《三国群英传》里面足足有400个武将,每个武将都有至少四个武将技。

    这些武将技可以归纳为四十多个系列,总计一百多种。

    很多武将技特效极为炫酷,不但打小兵如切瓜砍菜,斩敌将易如反掌。

    甚至,还可以召唤“伏兵”出来,协助作战。

    如果武将够强力,整个过程就像玩真三一样,几个技能就把对面收拾了:

    经典的【地狱之门】,直接在战场中央召唤一个大型黑洞,效果炸裂;

    冠绝所有武将技的【鬼哭神嚎】,在地上召唤会爆炸的太极阵,天上掉落火球,还附带一个主将的分身斩。

    多变的兵种和阵法,绚丽的武将技能,宽阔雄伟的战场……

    正是这些元素,让《三国群英传》的战斗体验与众不同。

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