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城。
至于其他关城,真的是两眼一抹黑了。
在离开燕北城之前,沈牧打算给自己的粉丝们一个小礼物。
当然,他现在只有几天的时间,不可能搞出什么大制作出来。
最好的办法,便是在已经完成的游戏基础上,进行一番重做。
对于沈牧而言,他的童年有很多时间是在街机厅渡过。
各种经典的街机游戏,给他留下许多回忆。
这其中,印象最深刻的便是《死亡之屋》(HOD)。
虽然这款游戏的剧情稀烂,模式单调。
画质在当年也只是一般,现在看来就更粗糙了。
然而,新颖的玩法和出色的打击感,让这款游戏红极一时。
里面的各种丧尸和怪物的设定也是独树一帜。
恐怖氛围的烘托非常到位,让很多小孩处于想玩又不敢玩的地步。
沈牧长大后,还专门查过《死亡之屋》的资料,发现了一个有趣的事情:
《死亡之屋》总共出了四代,一共有20个Boss出现;
这20个Boss的名字都是由塔罗牌来命名的。
比如HOD1中,经典的双翼人形蝙蝠怪物,名字叫做“倒吊人”。
HOD2中,有个全身盔甲的无头骑士搭配红色的小恶魔,到处乱飞的小恶魔是弱点,这个Boss叫做“审判”;
还有只五头蛇(一条青色,四条红色,只有嘴张开才是弱点),是塔罗牌中的“塔”。
HOD3中,那个通体银色仿佛由水银做成,背后还有一个圆环的Boss,叫做“命运之轮”。
HOD4中,能打出“庐山升龙霸”的最终Boss,叫“世界”……
《死亡之屋》系列游戏中,比较有意思的设定在于换子弹和Boss的弱点上。
因为是街机的光线枪游戏,主动换子弹需要玩家抖一下枪身。
由于每个弹匣的子弹数量有限,玩家若总是等打空了自动换弹,如果敌人数量一多,恐怕会陷入危机。
这时候就要提前准备好。
抖枪身这个动作,虽然在别人眼中没什么,
但玩家自己会感觉枪神附体,有点小帅,算是游戏的加分项。
另一个设定在Boss的弱点上。
开打前的出场动画,会有一张手绘的图,展示Boss的资料。
上面会提示弱点在哪个部位。
玩家打中弱点后,不但能扣很多血,还能击退Boss的进攻,减少自己受到的伤害。
除此之外,还有拯救人质可以回血、Boss分成不同阶段的设定等。
里面的每个Boss都有独特的造型和进攻方式,也是下了一番功夫的。
对于沈牧来说,他要制作《死亡之屋》,只需要在《一夫当关》的基础上,进行一番改动就行了。
至于游戏的场景,直接用素材库现成的,
略作修改,能够烘托出恐怖的氛围就好。
里面的怪物也不需要进行包装。
不论是丧尸还是生物实验体,
在这个世界的人看来,都是妖魔鬼怪,消灭就好了。
趁着这个机会,沈牧也打算引入“枪”的概念。
《死亡之屋》和相对真实的《绝地求生》不同。
这款游戏既然是在除妖降魔,玄幻点也无所谓。
玩家们看待“枪”这种新鲜玩意儿,无非是当做一种强力法宝。
只不过,这件法宝的打击感很强,“啪”“啪”几下就把怪物打得血沫横飞。
借助这款游戏作为测试,如果玩家们对于“枪”的接受度很高。
那么,沈牧就会给玩家们打开一个新世界。
————
感谢【人工小】的打赏!
城。
至于其他关城,真的是两眼一抹黑了。
在离开燕北城之前,沈牧打算给自己的粉丝们一个小礼物。
当然,他现在只有几天的时间,不可能搞出什么大制作出来。
最好的办法,便是在已经完成的游戏基础上,进行一番重做。
对于沈牧而言,他的童年有很多时间是在街机厅渡过。
各种经典的街机游戏,给他留下许多回忆。
这其中,印象最深刻的便是《死亡之屋》(HOD)。
虽然这款游戏的剧情稀烂,模式单调。
画质在当年也只是一般,现在看来就更粗糙了。
然而,新颖的玩法和出色的打击感,让这款游戏红极一时。
里面的各种丧尸和怪物的设定也是独树一帜。
恐怖氛围的烘托非常到位,让很多小孩处于想玩又不敢玩的地步。
沈牧长大后,还专门查过《死亡之屋》的资料,发现了一个有趣的事情:
《死亡之屋》总共出了四代,一共有20个Boss出现;
这20个Boss的名字都是由塔罗牌来命名的。
比如HOD1中,经典的双翼人形蝙蝠怪物,名字叫做“倒吊人”。
HOD2中,有个全身盔甲的无头骑士搭配红色的小恶魔,到处乱飞的小恶魔是弱点,这个Boss叫做“审判”;
还有只五头蛇(一条青色,四条红色,只有嘴张开才是弱点),是塔罗牌中的“塔”。
HOD3中,那个通体银色仿佛由水银做成,背后还有一个圆环的Boss,叫做“命运之轮”。
HOD4中,能打出“庐山升龙霸”的最终Boss,叫“世界”……
《死亡之屋》系列游戏中,比较有意思的设定在于换子弹和Boss的弱点上。
因为是街机的光线枪游戏,主动换子弹需要玩家抖一下枪身。
由于每个弹匣的子弹数量有限,玩家若总是等打空了自动换弹,如果敌人数量一多,恐怕会陷入危机。
这时候就要提前准备好。
抖枪身这个动作,虽然在别人眼中没什么,
但玩家自己会感觉枪神附体,有点小帅,算是游戏的加分项。
另一个设定在Boss的弱点上。
开打前的出场动画,会有一张手绘的图,展示Boss的资料。
上面会提示弱点在哪个部位。
玩家打中弱点后,不但能扣很多血,还能击退Boss的进攻,减少自己受到的伤害。
除此之外,还有拯救人质可以回血、Boss分成不同阶段的设定等。
里面的每个Boss都有独特的造型和进攻方式,也是下了一番功夫的。
对于沈牧来说,他要制作《死亡之屋》,只需要在《一夫当关》的基础上,进行一番改动就行了。
至于游戏的场景,直接用素材库现成的,
略作修改,能够烘托出恐怖的氛围就好。
里面的怪物也不需要进行包装。
不论是丧尸还是生物实验体,
在这个世界的人看来,都是妖魔鬼怪,消灭就好了。
趁着这个机会,沈牧也打算引入“枪”的概念。
《死亡之屋》和相对真实的《绝地求生》不同。
这款游戏既然是在除妖降魔,玄幻点也无所谓。
玩家们看待“枪”这种新鲜玩意儿,无非是当做一种强力法宝。
只不过,这件法宝的打击感很强,“啪”“啪”几下就把怪物打得血沫横飞。
借助这款游戏作为测试,如果玩家们对于“枪”的接受度很高。
那么,沈牧就会给玩家们打开一个新世界。
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