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皇城青龙大道,九王爷府邸。
沈牧正坐在幻蜃沙盘前,一边观察着里面的战斗,一边用掌机记录着什么。
这段时间以来,他几乎是住在九王爷府中,一直都在研究沙盘中的游戏。
不得不说,相对于这个时代,这款游戏的制作真是非常超前。
它已经有了前世所谓”即时战略游戏“的雏形。
准确地说,它和《帝国时代》的玩法非常接近。
玩家需要在自己控制的关城内,建造房屋提升百姓的人口;
人口多了,坊市就能升级,商业的繁荣也能促进税收的增长,从而获得大量铜钱;
同时,通过开垦和耕种农田,可以收获粮食,用于招募士兵;
建造伐木场、石料场可以获得木材、石料等资源;
另外,还有一项重要的资源是铁。
这个资源只有一个关城有产出,其他关城都靠这个关城调运,获取效率很低。
但这个资源却又很重要,无论是建造城防机械,或是训练高等级的兵种,都需要大量的铁。
当然,初级的兵种很便宜,只要消耗粮食、人口和木材就行。
只不过,这些兵种到了中后期,战斗力就开始落后于敌军。
高级兵种虽然强大,但消耗的资源太多。
可能还没支撑到这支部队成型,敌军就已经兵临城下了。
游戏中的敌人,真的是堪称“令人疯狂的电脑”。
不仅爆兵速度快,而且兵种的质量还会缓慢上升。
除此之外,敌方在攻城时,还会搞些阴谋诡计:
比如派遣奸细进去放火,扰乱民心,甚至还有偷开城门的。
必须得安排足够人手巡查才能防范。
开局虽然是敌我双方各占六座城,但完全一面倒的局势:
基本上都是敌方派部队来攻打。
对手不仅兵多,而且攻城手段也很多。
前期有投石车,后期还有望楼车、冲车等器械。
甚至还能填出土山,居高临下地进行弓箭齐射。
守起城来,愈发艰难。
通常,是位于前线的三座关城容易受到攻击。
但是,有一定概率会出现敌方同时攻打六座城的情形。
这便迫使其他关城不敢随便支援,以免自己兵力空虚,先被敌军攻下。
游戏中攀“科技”有三条路线,第一是升级兵种,消耗资源较多,但见效明显;
第二是升级城防,这个效果要搭配兵种的升级——如果驻守的士兵质量不行,城防高了也没什么用处;
第三是提升经济,比如加快农田的耕种效率、矿场的采矿效率等。
这个提升了之后,确实资源来得要快上很多。
只不过,最大的问题在于,这条科技线转化成实际战斗力的周期太长了。
就算有了资源,还得将它们用来升级兵种、生产高级兵种等。
只怕兵种还没升起来,就被敌人给平推了。
沈牧观察过敌人的进攻方式,平均每半个时辰(游戏中的一年)会有一波进攻。
而且每一波进攻的强度,都比上一波提升了20%以上。
差不多到了第七波进攻的时候,强度足足比第一波翻了一倍!
从这时候开始,敌军的强度虽然恒定下来,但玩家也已经离投降不远了。
另一方面,他也通过多次实验,记录了单条线“攀科技”的时间:
如果单纯将兵种升到顶级,需要一个半时辰;
科技升完后,再生产一支高级兵种的满编制军队,需要两个时辰。
升级城防到顶级,同样需要一个半时辰;
如果是升级城市建设,提升资源获取效率,需要一个时辰。
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皇城青龙大道,九王爷府邸。
沈牧正坐在幻蜃沙盘前,一边观察着里面的战斗,一边用掌机记录着什么。
这段时间以来,他几乎是住在九王爷府中,一直都在研究沙盘中的游戏。
不得不说,相对于这个时代,这款游戏的制作真是非常超前。
它已经有了前世所谓”即时战略游戏“的雏形。
准确地说,它和《帝国时代》的玩法非常接近。
玩家需要在自己控制的关城内,建造房屋提升百姓的人口;
人口多了,坊市就能升级,商业的繁荣也能促进税收的增长,从而获得大量铜钱;
同时,通过开垦和耕种农田,可以收获粮食,用于招募士兵;
建造伐木场、石料场可以获得木材、石料等资源;
另外,还有一项重要的资源是铁。
这个资源只有一个关城有产出,其他关城都靠这个关城调运,获取效率很低。
但这个资源却又很重要,无论是建造城防机械,或是训练高等级的兵种,都需要大量的铁。
当然,初级的兵种很便宜,只要消耗粮食、人口和木材就行。
只不过,这些兵种到了中后期,战斗力就开始落后于敌军。
高级兵种虽然强大,但消耗的资源太多。
可能还没支撑到这支部队成型,敌军就已经兵临城下了。
游戏中的敌人,真的是堪称“令人疯狂的电脑”。
不仅爆兵速度快,而且兵种的质量还会缓慢上升。
除此之外,敌方在攻城时,还会搞些阴谋诡计:
比如派遣奸细进去放火,扰乱民心,甚至还有偷开城门的。
必须得安排足够人手巡查才能防范。
开局虽然是敌我双方各占六座城,但完全一面倒的局势:
基本上都是敌方派部队来攻打。
对手不仅兵多,而且攻城手段也很多。
前期有投石车,后期还有望楼车、冲车等器械。
甚至还能填出土山,居高临下地进行弓箭齐射。
守起城来,愈发艰难。
通常,是位于前线的三座关城容易受到攻击。
但是,有一定概率会出现敌方同时攻打六座城的情形。
这便迫使其他关城不敢随便支援,以免自己兵力空虚,先被敌军攻下。
游戏中攀“科技”有三条路线,第一是升级兵种,消耗资源较多,但见效明显;
第二是升级城防,这个效果要搭配兵种的升级——如果驻守的士兵质量不行,城防高了也没什么用处;
第三是提升经济,比如加快农田的耕种效率、矿场的采矿效率等。
这个提升了之后,确实资源来得要快上很多。
只不过,最大的问题在于,这条科技线转化成实际战斗力的周期太长了。
就算有了资源,还得将它们用来升级兵种、生产高级兵种等。
只怕兵种还没升起来,就被敌人给平推了。
沈牧观察过敌人的进攻方式,平均每半个时辰(游戏中的一年)会有一波进攻。
而且每一波进攻的强度,都比上一波提升了20%以上。
差不多到了第七波进攻的时候,强度足足比第一波翻了一倍!
从这时候开始,敌军的强度虽然恒定下来,但玩家也已经离投降不远了。
另一方面,他也通过多次实验,记录了单条线“攀科技”的时间:
如果单纯将兵种升到顶级,需要一个半时辰;
科技升完后,再生产一支高级兵种的满编制军队,需要两个时辰。
升级城防到顶级,同样需要一个半时辰;
如果是升级城市建设,提升资源获取效率,需要一个时辰。
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