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《仙剑客栈》的背景挺简单的:
由于李大娘要出远门(一去就是一年,简直可怕),所以便把客栈交给李逍遥来打理。
在这个过程中,李逍遥先后邂逅灵儿、月如、阿奴这三位打工妹,通过压榨她们,将客栈运营得风生水起。
整个客栈分为两个区域——住宿区和餐饮区。
住宿区最开始只有两间房,餐饮区也只有三张桌子,这些随着客栈的升级都会增加。
客栈的运营是游戏的主要内容,包括两个方面:招待客人们住宿和吃饭。
最关键的一点在于,不能让客人等太久。
刚进店的顾客,头上都顶着个太阳的图标,表示心情很好。
在柜台那里等了一会儿,没人搭理的话,就会出现一朵云遮住太阳。
再等一会儿,就是乌云密布。
如果变成雷雨交加的图标,那就已经很危险了。
等到客人头上冒火时,他直接就会离开客栈,同时将损失很多声望。
住宿的客人算是容易对付的,直接安排空房,他们一进去,就能得到金钱和声望。
房间都住满以后,如果还有客人过来投宿,可以直接劝退,这和让他们等到崩溃相比,损失的声望会少很多。
客栈打烊之后,还可以去房间和客人对话,触发一些剧情,能得到新的菜谱。
吃饭的客人就很麻烦了,不光等位久了会暴走。
当他上桌点菜后,如果迟迟没有上菜,也会“原地爆炸”。
甚至,如果客栈的菜品数量太少,没有他爱吃的,他直接就不点了干坐在那里。
玩家就只能眼睁睁地看着他发脾气,却无能为力。
客人们点了菜之后,会有菜牌出现在流程栏上,由玩家进行分配。
不同等级的菜消耗的时间不同,赚的利润也不一样。
如果点的菜太多,姑娘们忙不过来,就需要玩家协调好做菜的顺序。
比如,同一个厨师连续做同一样菜,速度会加快很多。
另外,若某一桌的客人点菜太多,不用一股脑地把他点的菜做完(别桌的客人等不了这么久)。
而是应该和其他桌的点菜交替进行。
毕竟,只要有菜上,他们的耐心就会恢复成太阳,重新开始计时。
客栈的经营过程中,会随机冒出突发事件。
比如发现蟑螂,店里失火了,脏碗堆积太多等。
一旦遇上,必须特别重视,尽快处理。
否则,事件恶化之后,所有用餐的客人都将一哄而散,声望直接清零。
要知道,客人是吃完饭后才结账的。
他们若是中途跑了,相当于损失不少收入。
处理这些突发事件,三位姑娘都各自有所擅长。
比如灵儿擅长扫地,林月如擅长抓小偷,阿奴擅长打蟑螂等,和她们的个性相关。
让她们处理自己擅长的事情,效率会高很多。
另外,姑娘们都是有体力值的,做事情都会消耗体力,不能无节制地压榨、剥削她们。
还有一点小细节,比如客栈声望较低时,会有苍蝇出现,给玩家一点意外惊喜。
打中金色苍蝇会加钱,打中黑色苍蝇则是加声望。
客栈打烊之后,便开始“夜生活”了。
玩家需要安排三位姑娘的行动,比如外出探险、约会或是在家休息、清洁卫生、练武修炼等。
如果选择外出约会,定好场景之后,便带着妹子去发狗粮。
在约会中,要根据妹子的性格,回复正确的答语,玩法和《心跳回忆》特别像。
至于外出探险,除了没怪打之外,其他简直和《仙剑奇侠传》一模一样:
大部分地图都在《仙剑奇侠传》中出现过,路途上会随机出现闪光点,玩家可以从中获得铜钱、食材、装备、道具等。
由于在地图上行走会消耗体力,遇到的机关也和体力相关:
比如【混乱】状态下,角色行走方向与控制相反,【中毒】状态下,体力减少的速度会加快……
如果没体力了,需要及时服下食材补充,不然会直接被送回家。
沈牧印象比较深刻的是,在隐藏地图仙灵岛上有个“仙剑内幕疯狂百题问答”。
这些题目涵盖了老仙剑的方方面面,比如:
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《仙剑客栈》的背景挺简单的:
由于李大娘要出远门(一去就是一年,简直可怕),所以便把客栈交给李逍遥来打理。
在这个过程中,李逍遥先后邂逅灵儿、月如、阿奴这三位打工妹,通过压榨她们,将客栈运营得风生水起。
整个客栈分为两个区域——住宿区和餐饮区。
住宿区最开始只有两间房,餐饮区也只有三张桌子,这些随着客栈的升级都会增加。
客栈的运营是游戏的主要内容,包括两个方面:招待客人们住宿和吃饭。
最关键的一点在于,不能让客人等太久。
刚进店的顾客,头上都顶着个太阳的图标,表示心情很好。
在柜台那里等了一会儿,没人搭理的话,就会出现一朵云遮住太阳。
再等一会儿,就是乌云密布。
如果变成雷雨交加的图标,那就已经很危险了。
等到客人头上冒火时,他直接就会离开客栈,同时将损失很多声望。
住宿的客人算是容易对付的,直接安排空房,他们一进去,就能得到金钱和声望。
房间都住满以后,如果还有客人过来投宿,可以直接劝退,这和让他们等到崩溃相比,损失的声望会少很多。
客栈打烊之后,还可以去房间和客人对话,触发一些剧情,能得到新的菜谱。
吃饭的客人就很麻烦了,不光等位久了会暴走。
当他上桌点菜后,如果迟迟没有上菜,也会“原地爆炸”。
甚至,如果客栈的菜品数量太少,没有他爱吃的,他直接就不点了干坐在那里。
玩家就只能眼睁睁地看着他发脾气,却无能为力。
客人们点了菜之后,会有菜牌出现在流程栏上,由玩家进行分配。
不同等级的菜消耗的时间不同,赚的利润也不一样。
如果点的菜太多,姑娘们忙不过来,就需要玩家协调好做菜的顺序。
比如,同一个厨师连续做同一样菜,速度会加快很多。
另外,若某一桌的客人点菜太多,不用一股脑地把他点的菜做完(别桌的客人等不了这么久)。
而是应该和其他桌的点菜交替进行。
毕竟,只要有菜上,他们的耐心就会恢复成太阳,重新开始计时。
客栈的经营过程中,会随机冒出突发事件。
比如发现蟑螂,店里失火了,脏碗堆积太多等。
一旦遇上,必须特别重视,尽快处理。
否则,事件恶化之后,所有用餐的客人都将一哄而散,声望直接清零。
要知道,客人是吃完饭后才结账的。
他们若是中途跑了,相当于损失不少收入。
处理这些突发事件,三位姑娘都各自有所擅长。
比如灵儿擅长扫地,林月如擅长抓小偷,阿奴擅长打蟑螂等,和她们的个性相关。
让她们处理自己擅长的事情,效率会高很多。
另外,姑娘们都是有体力值的,做事情都会消耗体力,不能无节制地压榨、剥削她们。
还有一点小细节,比如客栈声望较低时,会有苍蝇出现,给玩家一点意外惊喜。
打中金色苍蝇会加钱,打中黑色苍蝇则是加声望。
客栈打烊之后,便开始“夜生活”了。
玩家需要安排三位姑娘的行动,比如外出探险、约会或是在家休息、清洁卫生、练武修炼等。
如果选择外出约会,定好场景之后,便带着妹子去发狗粮。
在约会中,要根据妹子的性格,回复正确的答语,玩法和《心跳回忆》特别像。
至于外出探险,除了没怪打之外,其他简直和《仙剑奇侠传》一模一样:
大部分地图都在《仙剑奇侠传》中出现过,路途上会随机出现闪光点,玩家可以从中获得铜钱、食材、装备、道具等。
由于在地图上行走会消耗体力,遇到的机关也和体力相关:
比如【混乱】状态下,角色行走方向与控制相反,【中毒】状态下,体力减少的速度会加快……
如果没体力了,需要及时服下食材补充,不然会直接被送回家。
沈牧印象比较深刻的是,在隐藏地图仙灵岛上有个“仙剑内幕疯狂百题问答”。
这些题目涵盖了老仙剑的方方面面,比如:
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