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沈牧回去以后,便开始制定《御剑神行》的详细规划。
首先是剧情方面。
沈牧决定采用最经典的“踢馆”设定,走类似日漫的热血风格:
主角是一名“萌新”御剑仙,刚刚从乡下来到修仙者的圣都,打算凭自己的能力拼出个未来。
为了做到这一步,他确定了一个“黑名单”,名单上都是仙都的顶级御剑仙,他打算按实力从低到高,一个接一个地挑战。
在这个过程中,他还遇到街头剑仙的挑衅,为了把对方打服,他们御剑穿梭于圣都的大街小巷,在群星的璀璨照耀下纵情驰骋。
前世赛车游戏中的街头文化,非常独特,让玩家感到某种痞帅,这种游走于官府规则之外,在黑夜中绽放光彩的形式,是这个世界从未涉及的。
为了更鲜明地突出修仙界的“街头文化”,沈牧打算设定两种赛道——比赛的标准赛道和街头路线。
前者用于挑战“黑名单”上的御剑仙,堂堂正正按规则来,纯粹是技术的比拼。
后者的比赛没有规则,设定一个终点后,只需要在圣都中飙车,甚至没有具体路径。
玩家穿梭在狭窄的街巷,需要时刻集中注意力,观察地形;
同时还有来往的行人、其他御剑仙等,作为突然出现的障碍物,来考验玩家的反应是否敏捷。
其次,便是拿来“御”的这些法器,需要给它们安排一个背景故事。
比如屠龙刀锋锐至极,屠龙无数,在龙血和龙魂的浸染下,刀身生长出龙鳞,御剑时会有龙吟传出。
无影剑无色无形,杀人于无影之中,是来自深渊中的神器,只有失去灵魂的鬼剑士才能够使用它……
沈牧除了为不同的武器设置炫酷的外形和炫光之外,还分别设置了御剑时,后面喷出火焰的形状。
比如十字形、散射形、甜甜圈形等,甚至还借鉴《跑跑卡丁车》中的【棉花糖SR】,设置了心形喷火尾焰。
虽然玩家很少回头看自己的尾焰,但他能看到别的玩家的尾焰啊。
比他帅的他会羡慕,比他丑的他会嘲笑,不管怎么样,都会推动玩家去升级车型。
一句话概括就是,怎么炫酷怎么来。
同时,沈牧设置了不同的“法器”的操控性,这一项之前在《暴力狂骉》中有所涉及,所以他构思起来也是得心应手。
比如说,有的“法器”直线加速能力很强,但过弯的操纵性就弱了,必须要有意识地提前降低速度,要不就会“甩”到墙上。
有的“法器”很擅长过弯时“漂移”,操控性和“漂移“的节奏都是一流,只是直线加速能力偏弱。
除此之外,还有两者均衡,特点不突出的混子“法器”。
当然,后面解锁和购买的“法器”肯定要比前期的强很多,要不怎么吸引玩家继续玩下去呢?
最后便是制定“码表”的各项数据,通过设置一个参照系,让玩家能明确感受码表提升带来的速度加快。
确定“法器”飞行速度的工作,是最重要的,这个到时候恐怕还要找别人来帮忙测试:
速度必须控制在大部分玩家能反应过来的程度,同时又必须足够快才能让玩家感到刺激。
总之这也是个繁琐的活,需要不断调试来确定这个速度的区间。
沈牧将《御剑神行》的制作计划敲定之后,便开始了“三点一线”的规律生活:
早上去造梦阁,进入考场中造梦,一直忙到傍晚时分,才从造梦阁出来,前往蒲筠家里补课。
补完课之后,就到了晚上,他在皇城人生地不熟的,也搞不了什么娱乐活动,便直接回家睡觉。
在这个过程中,《御剑神行》的雏形逐渐形成,而沈牧对于造梦法阵的理解,也在蒲筠的教导下,获得了巨大的提升。
甚至连他的属性点都在缓缓地上涨,虽然每天只涨个一两点,但日积月累下来,也非常可观。
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沈牧回去以后,便开始制定《御剑神行》的详细规划。
首先是剧情方面。
沈牧决定采用最经典的“踢馆”设定,走类似日漫的热血风格:
主角是一名“萌新”御剑仙,刚刚从乡下来到修仙者的圣都,打算凭自己的能力拼出个未来。
为了做到这一步,他确定了一个“黑名单”,名单上都是仙都的顶级御剑仙,他打算按实力从低到高,一个接一个地挑战。
在这个过程中,他还遇到街头剑仙的挑衅,为了把对方打服,他们御剑穿梭于圣都的大街小巷,在群星的璀璨照耀下纵情驰骋。
前世赛车游戏中的街头文化,非常独特,让玩家感到某种痞帅,这种游走于官府规则之外,在黑夜中绽放光彩的形式,是这个世界从未涉及的。
为了更鲜明地突出修仙界的“街头文化”,沈牧打算设定两种赛道——比赛的标准赛道和街头路线。
前者用于挑战“黑名单”上的御剑仙,堂堂正正按规则来,纯粹是技术的比拼。
后者的比赛没有规则,设定一个终点后,只需要在圣都中飙车,甚至没有具体路径。
玩家穿梭在狭窄的街巷,需要时刻集中注意力,观察地形;
同时还有来往的行人、其他御剑仙等,作为突然出现的障碍物,来考验玩家的反应是否敏捷。
其次,便是拿来“御”的这些法器,需要给它们安排一个背景故事。
比如屠龙刀锋锐至极,屠龙无数,在龙血和龙魂的浸染下,刀身生长出龙鳞,御剑时会有龙吟传出。
无影剑无色无形,杀人于无影之中,是来自深渊中的神器,只有失去灵魂的鬼剑士才能够使用它……
沈牧除了为不同的武器设置炫酷的外形和炫光之外,还分别设置了御剑时,后面喷出火焰的形状。
比如十字形、散射形、甜甜圈形等,甚至还借鉴《跑跑卡丁车》中的【棉花糖SR】,设置了心形喷火尾焰。
虽然玩家很少回头看自己的尾焰,但他能看到别的玩家的尾焰啊。
比他帅的他会羡慕,比他丑的他会嘲笑,不管怎么样,都会推动玩家去升级车型。
一句话概括就是,怎么炫酷怎么来。
同时,沈牧设置了不同的“法器”的操控性,这一项之前在《暴力狂骉》中有所涉及,所以他构思起来也是得心应手。
比如说,有的“法器”直线加速能力很强,但过弯的操纵性就弱了,必须要有意识地提前降低速度,要不就会“甩”到墙上。
有的“法器”很擅长过弯时“漂移”,操控性和“漂移“的节奏都是一流,只是直线加速能力偏弱。
除此之外,还有两者均衡,特点不突出的混子“法器”。
当然,后面解锁和购买的“法器”肯定要比前期的强很多,要不怎么吸引玩家继续玩下去呢?
最后便是制定“码表”的各项数据,通过设置一个参照系,让玩家能明确感受码表提升带来的速度加快。
确定“法器”飞行速度的工作,是最重要的,这个到时候恐怕还要找别人来帮忙测试:
速度必须控制在大部分玩家能反应过来的程度,同时又必须足够快才能让玩家感到刺激。
总之这也是个繁琐的活,需要不断调试来确定这个速度的区间。
沈牧将《御剑神行》的制作计划敲定之后,便开始了“三点一线”的规律生活:
早上去造梦阁,进入考场中造梦,一直忙到傍晚时分,才从造梦阁出来,前往蒲筠家里补课。
补完课之后,就到了晚上,他在皇城人生地不熟的,也搞不了什么娱乐活动,便直接回家睡觉。
在这个过程中,《御剑神行》的雏形逐渐形成,而沈牧对于造梦法阵的理解,也在蒲筠的教导下,获得了巨大的提升。
甚至连他的属性点都在缓缓地上涨,虽然每天只涨个一两点,但日积月累下来,也非常可观。
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