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114中文网 www.114zww.com,梦境游戏策划师无错无删减全文免费阅读!

梦境游戏。

    结果,在制作过程中,由于尺度太大,触犯了造梦师的“肆零肆”法则,受到法则之力的惩罚,被雷劈死了。

    穿越过来的沈牧,便接管了原主人的一切。

    通过原主人的记忆,他了解这个世界的情况之后,变得十分兴奋。

    毕竟,作为一个玩了十几年游戏的网瘾少年,凭借前世的记忆,他有自信吊打任何一位造梦师。

    但是,最大的问题是,原主人的造梦能力实在是太辣鸡了。

    沈牧查看过那款难产的绅士游戏,说实话,就那个画面,哪怕没触发“肆零肆”法则,也没人会感兴趣——除非是一些口味比较“清新”的大佬。

    具体描述的话,就跟原世界“学了三年动画的同学”一样,画质感人,“动作优美”,“表情丰富”。

    不但让人清心寡欲,甚至有一点小小的惊悚。

    所幸,他激活了梦境策划师系统,通过完成系统的任务,可以不断提升自己制造梦境的能力。

    这是系统现在给他的评价:

    宿主:沈牧

    级别:渣渣(下一级:厉害一点的渣渣)

    【能力评价】

    人物建模:9.9

    动作模拟:8.8

    场景构造:8.3

    数值平衡:7.9

    (以上满分为1000分)

    再看系统布置的任务:

    【任务要求】在规定时间内制造梦境,并吸引500人体验至少一个小时。

    【剩余时间】188个小时43分51秒

    【完成进度】0/500

    【任务奖励】能力提升点+100,回忆玉佩X1

    在商盟的压力和系统奖励的刺激下,沈牧开始全身心地投入到工作之中。

    在第一个梦境的选择上,他考虑了很久,最终选择了借(chao)鉴(xi)原世界的《神庙逃亡》。

    原因主要在于画质要求、制作难度、梦境特性这三个方面。

    《神庙逃亡》的画面要求不高,只要能将各种障碍物、道具、技能突显出来,让玩家知道“他是谁,他在哪,他在干嘛”就行了。

    大部分游戏的制作难度,主要是数值的平衡,以及游戏过程的节奏:

    开头既不会因为太难劝退一大波玩家,也不会因为一直很简单让人感到枯燥。

    而《神庙逃亡》是一款前期试错成本很低的游戏,失败了也能立刻开始,在关卡设置和数值平衡上可以稍微划水一下。

    最重要的是,造梦师在制造梦境游戏的时候,可以利用一种叫做“循环之轮”符咒,让制作好的场景随机重复出现。

    这个符咒用来制作《神庙逃亡》类的游戏,大大节省了时间。

    除此之外,利用梦境“虚拟现实”的效果,来体验逃亡的过程,将会更加刺激,让人更容易上瘾。

    当然,考虑到这个世界的人,对“神庙”没有太多概念,沈牧还进行了一番“魔改”。

    从名字《隔壁老王的逃亡》就能看出这款梦境游戏的诚意了。

    这几天他一直都在测试梦境,不断地调整,终于达到了一个满意的效果。

    他迫不及待地拿起玉佩,前往燕北城南区的造梦师公会,打算正式投放自己的项目。

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