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{时间:2004年2月16日}
{地点:德国-法兰克福}
【领赢】、【myspace】全都进入到平稳发展期,又暂时还没有什么趁手的敌人。而【myspace】未来的劲敌facebook虽然已经上线,但目前只是在哈佛大学校园内传播。即便扩散到全美大学,也不能和【myspace】如今的1200w用户相提并论。
互联网蛮荒时代的“先发优势”依旧还在,至于自己说给萨克斯的那一袭话他听进去多少,其实都无关紧要。因为对于facebook这么一个未来巨头,自己永远都还有多个预备计划。
所以,将米国剩余的事务暂时丢到一旁,宁子默带着张妙莹、詹妮弗和陈士骏三人,赶忙就往法兰克福赶去。
那里,有一直等着消息的黎颖。如果飞机不够快,她从报纸上看到消息时,说不定自己这一行人还没有来得及赶到呢。
***+***
紧赶慢赶,晚点的飞机还是没有快过互联网和纸媒。等宁子默带队见到黎颖的时候,青春靓丽的“御姐”见到他的第一眼,就扬了扬手中的报纸对自己笑着说:
“动作还挺快,10天时间不到,玻璃渣就发生了这么大的变动。”
“幸不辱命啦。”
感受到黎颖难得表露在外的愉悦,倒是让自己过去这么些天的紧绷有了松口气的理由。
宁子默看着黎颖手中拿着的报纸,深吸的一口气呼出来,也终于放松下来。
《wegame是谁,为何受到玻璃渣的青睐?》
这样的标题,一定程度上代表外界对于wegame共同的看法吧。
前世的g胖带着v社扬名的时间,换算到这一世就已经是多年后的事。但wegame不同,因为有玻璃渣近期这个大热点的加持,一定会让外界对wegame这个闻所未闻的公司产生了巨大的好奇。
人们一定有一个巨大的疑问,为什么玻璃渣这么一个游戏巨头,会与名不见经传的wegame签订互联网数字版权发行合同?而且,会将玻璃渣名扬天下的战网系统,统一交给wegame来打理?
“不单是这样,玻璃渣最主要的创始人艾伦艾德会在3月16日前从蜜月旅行中回归。然后就会去巴黎,正式将wegame总部在那里建立起来。同时,玻璃渣将会抽调一部分人员来对接以发行游戏的汉化版。”
宁子默感觉自己每每说到游戏时,总是很轻松,“玻璃渣今年的大作《魔兽世界》,也将同期进行汉化版的工作。这一次6月1日wegame上线时,一定是带着玻璃渣全线官方中文游戏一齐上线。那时候,可就热闹了。”
除了布莱姆科恩带着3个软件工程师外,wegame目前没几个人,但他们也不算是孤军奋战。因为【acs】原本就是软件、硬件、网络一体的saas提供商,所以wegame背后其实是有【acs】的整体支持。
“说起来,【酷玩】平台似乎是这条游戏链路下的一个重要环节。所以,我总觉得你在wegame于6月1日正式上线时,似乎安排了什么大动作。”
黎颖脑子一转,就明白宁子默在艾伦艾德任职wegame ceo职位上有着什么样的小算盘。
“嗯,【酷玩】那边确实秘密准备了一些东西,但远不止你想的那么简单。所以,你就瞧好了,看看我会怎么安排。”
宁子默得意洋洋地冲黎颖挤眉弄眼,看得黎颖忍不住皱着鼻子就瞪了他一眼。
两人走在前边你一眼我一语对着话,倒是让身后几人感觉不是个滋味。
同为一个团队的拍档,宁子默和黎颖两人的交谈非常顺畅。似乎宁子默心中在想什么,黎颖那里非常清楚。至少,两人的沟通从来都是对等、到位的。
张妙莹感受到他们之间的那种融洽,感觉自己近些天里偶尔燃起的那些火焰,正变得越来越小。
或许现实就是这样子,就算距离很近,也会因为某些原因拉的很远。
……
“玻璃渣对外公布与wegame之后,会是咱们团队最好的背书,r星、育碧、任天堂、ea、snk等游戏公司,按照pc游戏和主机游戏的区别分别去谈一轮,先从pc游戏开始再向主机游戏发展。
对于pc游戏,一定要在确认合作之前,和对方确认官方中文版的问题。可以是由对方提供支持,由我们提供相应的翻译人员。但是这样的方式,我们一定要将官方中文版的平台佣金提高到50%。
而主机游戏这个方面,类似snk旗下大量的对战游戏,其实可以由wegame提供官方模拟器和对战的战网。有关这个模块,我准备了一套匹配机制的对战模式,这一次来法兰克福,我会交由团队来开发。这件事,就让艾伦艾德去主力负责。
虽然艾伦艾德是wegame的ceo,但他工作的主要着重点还是放在对战匹配系统的开发上。这一套匹配系统是针对于所有的对战游戏,很适合他这位带领过玻璃渣战网的大拿来做。”
前世里虽然没有玩过moba类游戏,但宁子默对于moba类衍生而出的对战系统却有一定的了解。因为虽然是moba类游戏推行了匹配机制,但是核心算法的埃洛等级分系统,却是由匈牙利裔米国物理学家阿帕德埃洛创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法。
埃洛等级分系统最早是基于统计学的一个评估棋手水平的方法,由米国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用这个系统,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。最后,甚至被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球、电子竞技... -->>
{时间:2004年2月16日}
{地点:德国-法兰克福}
【领赢】、【myspace】全都进入到平稳发展期,又暂时还没有什么趁手的敌人。而【myspace】未来的劲敌facebook虽然已经上线,但目前只是在哈佛大学校园内传播。即便扩散到全美大学,也不能和【myspace】如今的1200w用户相提并论。
互联网蛮荒时代的“先发优势”依旧还在,至于自己说给萨克斯的那一袭话他听进去多少,其实都无关紧要。因为对于facebook这么一个未来巨头,自己永远都还有多个预备计划。
所以,将米国剩余的事务暂时丢到一旁,宁子默带着张妙莹、詹妮弗和陈士骏三人,赶忙就往法兰克福赶去。
那里,有一直等着消息的黎颖。如果飞机不够快,她从报纸上看到消息时,说不定自己这一行人还没有来得及赶到呢。
***+***
紧赶慢赶,晚点的飞机还是没有快过互联网和纸媒。等宁子默带队见到黎颖的时候,青春靓丽的“御姐”见到他的第一眼,就扬了扬手中的报纸对自己笑着说:
“动作还挺快,10天时间不到,玻璃渣就发生了这么大的变动。”
“幸不辱命啦。”
感受到黎颖难得表露在外的愉悦,倒是让自己过去这么些天的紧绷有了松口气的理由。
宁子默看着黎颖手中拿着的报纸,深吸的一口气呼出来,也终于放松下来。
《wegame是谁,为何受到玻璃渣的青睐?》
这样的标题,一定程度上代表外界对于wegame共同的看法吧。
前世的g胖带着v社扬名的时间,换算到这一世就已经是多年后的事。但wegame不同,因为有玻璃渣近期这个大热点的加持,一定会让外界对wegame这个闻所未闻的公司产生了巨大的好奇。
人们一定有一个巨大的疑问,为什么玻璃渣这么一个游戏巨头,会与名不见经传的wegame签订互联网数字版权发行合同?而且,会将玻璃渣名扬天下的战网系统,统一交给wegame来打理?
“不单是这样,玻璃渣最主要的创始人艾伦艾德会在3月16日前从蜜月旅行中回归。然后就会去巴黎,正式将wegame总部在那里建立起来。同时,玻璃渣将会抽调一部分人员来对接以发行游戏的汉化版。”
宁子默感觉自己每每说到游戏时,总是很轻松,“玻璃渣今年的大作《魔兽世界》,也将同期进行汉化版的工作。这一次6月1日wegame上线时,一定是带着玻璃渣全线官方中文游戏一齐上线。那时候,可就热闹了。”
除了布莱姆科恩带着3个软件工程师外,wegame目前没几个人,但他们也不算是孤军奋战。因为【acs】原本就是软件、硬件、网络一体的saas提供商,所以wegame背后其实是有【acs】的整体支持。
“说起来,【酷玩】平台似乎是这条游戏链路下的一个重要环节。所以,我总觉得你在wegame于6月1日正式上线时,似乎安排了什么大动作。”
黎颖脑子一转,就明白宁子默在艾伦艾德任职wegame ceo职位上有着什么样的小算盘。
“嗯,【酷玩】那边确实秘密准备了一些东西,但远不止你想的那么简单。所以,你就瞧好了,看看我会怎么安排。”
宁子默得意洋洋地冲黎颖挤眉弄眼,看得黎颖忍不住皱着鼻子就瞪了他一眼。
两人走在前边你一眼我一语对着话,倒是让身后几人感觉不是个滋味。
同为一个团队的拍档,宁子默和黎颖两人的交谈非常顺畅。似乎宁子默心中在想什么,黎颖那里非常清楚。至少,两人的沟通从来都是对等、到位的。
张妙莹感受到他们之间的那种融洽,感觉自己近些天里偶尔燃起的那些火焰,正变得越来越小。
或许现实就是这样子,就算距离很近,也会因为某些原因拉的很远。
……
“玻璃渣对外公布与wegame之后,会是咱们团队最好的背书,r星、育碧、任天堂、ea、snk等游戏公司,按照pc游戏和主机游戏的区别分别去谈一轮,先从pc游戏开始再向主机游戏发展。
对于pc游戏,一定要在确认合作之前,和对方确认官方中文版的问题。可以是由对方提供支持,由我们提供相应的翻译人员。但是这样的方式,我们一定要将官方中文版的平台佣金提高到50%。
而主机游戏这个方面,类似snk旗下大量的对战游戏,其实可以由wegame提供官方模拟器和对战的战网。有关这个模块,我准备了一套匹配机制的对战模式,这一次来法兰克福,我会交由团队来开发。这件事,就让艾伦艾德去主力负责。
虽然艾伦艾德是wegame的ceo,但他工作的主要着重点还是放在对战匹配系统的开发上。这一套匹配系统是针对于所有的对战游戏,很适合他这位带领过玻璃渣战网的大拿来做。”
前世里虽然没有玩过moba类游戏,但宁子默对于moba类衍生而出的对战系统却有一定的了解。因为虽然是moba类游戏推行了匹配机制,但是核心算法的埃洛等级分系统,却是由匈牙利裔米国物理学家阿帕德埃洛创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法。
埃洛等级分系统最早是基于统计学的一个评估棋手水平的方法,由米国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用这个系统,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。最后,甚至被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球、电子竞技... -->>
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