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条线索。

    所有能够出现在房间四角的元素,都出现了四遍,只有一个事物只出现了三遍。

    一个圆形。

    比如说,在东北角,窗台上有一个正方形的花盆。在东南角,对应的是一个画框。同样,正方形的元素在另外两个角落里也都有出现。如此法的还有三角形,星形,云纹等等。

    唯独只有圆形,少了一个角落。所以这个房间的第一个提示,就是一个圆形。

    白夜明很快就注意到了房间中轴线上,哪个角落都称不上的墙的中央有一个摆钟。

    而且正好是有暗格的那扇墙。

    直觉告诉白夜明,这个摆钟就是问题的关键。因为钟盘是圆形的。这正是所缺少的元素。

    他看着这个钟。现在的时刻,下午五点二十七分。

    这说明了什么么?时间是对的。没有问题。白夜明陷入了沉思。

    他凝视着摆钟正下方的等身镜子,冲着镜子摆了摆手。

    等等。

    手征。

    白夜明立刻意识到了什么,这个房间还有更加重要的一个提示。自己明明之前都察觉到了,怎么现在给忘了。

    镜像对称。

    这个镜子是在提示自己,用镜像对称的方式去看待问题。

    如果钟表是关键,那么镜子中的钟表是什么样子的呢?

    五点二十九分。

    反转过来就是六点三十一分。

    不行,这样太难操作了。最简单的时间出现在下一分钟。

    白夜明匆忙把房间中的椅子搬了过来,然后站上去拨动表盘的时针。

    最简单的做法,就是一个整点。其次就是一个半点镜像。五点半的镜像就是六点半,自己只用把分针卡住,然后把时针拨动到六和七中间的那一格。然后等待就好了。

    等时间到了的那一刻,白夜明就听见房间里传出来了咔咔咔咔的响声。明显他找到了正确的答案。激活了一些棘轮机括之类的东西。

    同样是在墙边上的书桌突然将它的桌台翻了起来,露出了内部的一扇图形。是由48个正方形的分格组成的。最中间的地方是一个空洞。

    每个分格上都很明显的图案都是不完整的。它和周围图案的拼接都是完全风马牛不相及的。

    等等,这是一幅图案。这是一个拼图。

    白夜明记得自己小的时候,应该玩过类似的玩具。可以把空格相邻的小格子挪到空格的位置来进行移动,从而逐步复原被打乱的图案原本的样貌。

    白夜明想了想,看了看。

    决定用【固化记忆】把所有的小格子分别都抄写下来,深深地印在自己的脑海里。

    然后他在脑海中把这个方格直接打散,然后像是拼拼图一般地把它们拼成了原本的图案。

    白夜明有些吓到了。

    这个图案根本就不应该出现在这里。这一切太匪夷所思了。

    第四期公会调查团的标记。

    不是说这里只有第三期公会么?

    不是说这个庇护所从来没有见到过第四期的人么?

    但是他们不但在这里出现过,而且还过的挺滋润。然而他们又去了哪里呢?

    看来,大团长把我们安排在这里,是有他的用意的。

    想借我们之手找到答案?

    白夜明对这个问题充满好奇,同时这个问题的价值也让他难放下。

    如果这一切,让自己住进来这里,都是大团长安排好的。那么自己手里就相当于有了一张支票,可以在关键的时刻兑付。

    如果不是,那么这伙人留下来的信息也是格外有用。试想,如果第四调查团不生活在庇护地,那么就说明他们拥有穿越原始深林的办法。在暗道中说不定会找到这种办法。

    白夜明把要拼出来的图案在脑海里还原之后,他给了每一个碎块施加了编码。通过编码,就不用管那些头疼的具体图案了。反正只要按照一二三四的顺序蛇形向后排布就行。

    白夜明完成的速度很快,这源自于他还一直记得这种游戏到底该怎么玩。先把1挪到左上角,然后后面的数字都一同跟着挪动,很快就能一口气把所有数字都排列好,

    白夜明用一种最笨但是却最为稳妥的解决方式,很快就拼完了图案。然后白夜明发现,此时在图案最中心的那个方格似乎可以被摁下去。

    毫不犹豫地按了下去,整个书桌都向着白夜明移动了过来,下面还连带着一层地板,它们原本的位置露出了一个向下的楼梯通道口。

    NICE!

    密室,我找到了。

    白夜明从桌子上拿了一根蜡烛。一只手举着它的底部,另外一只手护住火苗,然后向通道下面走去。

    他看到佳玉也正拿着蜡烛在对面楼梯上笑着看着他。

    “月明,你好慢呀。”

    “???”

    “这个机关需要两个房间一同开启,我已经等了你一段时间了。你再不来我就要去你房间找你了。”

    “你是怎么知道这里有密道的。”

    “误打误撞啦。我发现房间里有一处非常奇怪的地方。那就是所有固定好的镜子都照不到挂在墙中央的摆钟。所以我就觉得摆钟有问题。然后在联想到镜子,就很容易打开第一个机关。”

    “那你为什么会比我快呢?”

    “很简单呀,我比你先确定的房间。还有就是,你一定用了一个步数非常多的通解来完成迷宫。而我直接算出来了一个几乎是步数最少的特解(注3)。”

    “心算么?”

    “嗯嗯,不过这不重要,让我们赶紧看看。第四调查团到底在这里藏了什么秘密吧。”

    注1:

    一个很常见的关于这个场景的算法。包括类似与狗熊只能掰一个棒子,人只能找一个对象。怎么才能找到最好的。

    一个通用的答案是你先估计你所能碰到的所有样本数量(此处为12间房)。然后取其前一半的最高值(6间)。然后在后一半样本中,第一个出现的超过前一半中最高值的那个样本,大概率就是你能遇到的最好的样本。

    这样可以避免遍历所有的选择。

    注2:手征。

    一种在空间上取了镜像之后,就会变得相反的特性。

    比如说,你把人民币对准镜子。会发现里面的字是完全相反的。这就是所谓的手征不同。但是它们的长宽与厚度却是相同的。

    注3:通解与特解

    通解即通用解答,只对某一类问题一定会行之有效的方法。与之相对是特解。

    举个例子,魔方。业余爱好者玩魔方,很简单,从底层开始按照公式拼,拼好底层拼中间四个棱,然后拼顶面十字,最后换角。严格地按照公式,谁都可以复原魔方。

    专业的魔方运动员,他们会详细地观察一个魔方,然后在心里求出复原所需的最少的路径。给每个魔方一个复原的特解。这就是他们只用十几秒就可以复原一个魔方的原因。

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