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白夜明思考了很久,蓝色的法师应该如何致胜。
他于是从自己曾经玩过的万智牌这个游戏中的蓝色牌组中获得启发,开始联想合适的致胜手段。
万智牌(Magic The Gathering)是世界上第一个集换式卡牌对战游戏。亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有1200万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计。
所谓的TCG游戏,即所谓的Tradiible game。通过随机的方式获得卡牌,与其他人交换卡牌来获得自己所需求的部分。这与炉石传说之类的所谓的CCG卡牌是完全不同的。CCG即Collectible card game,只有收集的部分,并没有所谓的交换。
通过收集和交换,每个人可以获得属于自己的一套牌组,牌组一般而言总共有60张牌。每个人需要精心构筑自己的套牌。来保证如下的情况会在自己与对手的对局中发生:
1,自己有一个致胜手段,并且确保自己的致胜手段在对手的干扰下仍然具有可执行性。或不会受到对方的干扰。
致胜手段分为很多的纬度,将在稍后进行介绍。
2,自己有足够干扰对方计划的能力。这种能力可以分为很多种纬度。比如说去除:一种消灭对手的永久物的咒语或者异能。
或者说许可类咒语:直接反击掉对手释放的咒语,或者干脆规定某些类型的咒语不得被释放。
以及手牌破坏:让对手弃牌等等。
甚至于,就连你的攻击速度足够快,让对手来不及施展他的游戏计划,也是一种干扰。
3,看起来最不重要,但实际上却是最重要的一点。你需要你套牌的方差足够的小。
套牌有60张牌,你起手会抓到7张牌。在构筑套牌时,你需要考虑到的一件事情就是,如何在自己绝大多数情况下抓取的起手手牌,都能够保证自己的游戏计划可以顺利开展。
这也就是白夜明喜欢蓝色套牌的原因。蓝色,意味着智谋,意味着手牌调整的咒语,意味着拥有更小的方差。这让他总能在需要的时候抓到需要的牌。
万智牌想要获胜。一般只有三种办法:
1,打掉对手的20滴血。
2,让对手没有牌可以抓。
3,一些特定的卡牌会注明,你获得游戏的胜利。
白夜明大概玩过十多种完全不同类型的纯蓝色套牌,和带有蓝色的套牌。这些套牌大致可以分为以下几类,这也是绝大多数万智牌的套牌种类:
1,快攻类套牌。
所谓快攻类套牌。旨在使用费用低攻击力高的生物来快速的打击掉对手的所有血量。
如果我们以在无干扰的情况下下4回合致胜来作为一条强度线的话。它要求生物的攻击/法术力费用的性价比至少应该在2攻/1费或者3攻/2费。
最简单的例子。套牌中只用一种生物,2攻1费。第一个回合,你下张地,用地提供法术力,然后下一个生物。生物在他进入战场的第一个回合不能进行攻击。
那么第二个回合,你可以下一片地,下两个生物。操纵上回合的生物进攻,造成2点伤害。
同理,第三回合,你可以造成6点伤害,然后下3个生物。
第四个回合,已有的6个生物可以造成12点伤害。总计造成的2+6+12点伤害刚好可以终结掉对手。
但是,在实际的对局中,这样的游戏计划非常容易收到干扰。对手只要在二回合出一个3攻3防的生物,就可以极大的拖延你致胜的速度。(与炉石等游戏不同的是。在万智牌中生物的血量在每个回合结束都可以回满。同时是由防守方来决定要不要阻挡进攻者的生物。)
一种有效的提升方法是,使用那些不易被阻拦的生物,比如鸟类,比如次元幽影。最经典的蓝色快攻套牌的MVP是一只叫做掘密师的昆虫。它有3点攻击,会飞行异能(这意味着它只能被其他会飞行的生物阻挡),更重要的是,它只需要一点蓝色法术力。(你可以计算一下这有多高效)。
当然即便如此,再强大的生物也很难避过一个随意去除咒语。
另一种巧妙的进攻方法,被称为burn类套牌。它旨在使用一种咒语模式:对目标造成X点伤害。来获得胜利。通常,1点法术力可以造成3点伤害。
这么做的好处是,这些伤害往往难以被阻止。这意味着通常只用结算7个咒语,就可以获得游戏的胜利。
对于蓝色咒语而言。操纵飞行生物是它的特长。出色的低费高攻生物是蓝色快攻咒语的根基。
另一种蓝色快攻咒语是基于生物的种族来做文章。有很多生物类别的头领,在召唤他们之后,可以给所有该种族的生物加上BUFF。对蓝色而言,常见的生物种族有:人鱼,精怪,仙灵等等。
2,控制类套牌。
所谓的控制类套牌,就是控制你对手的套牌。杀掉你对手的所有生物,砸烂你对手的所有神器和结界。反击掉你对手的所有咒语。
控制类套牌的三要素:
a,去除,清场,以及许可类咒语。去除和许可类咒语,典型的一换一咒语。游戏中最重要的资源就是手牌数量。去除和许可咒语的另一个用途,就是赚取法术力费用。对手一个4费的生物,你只需要两点费用的【反击咒语】或是【送终刀锋】就可以彻底解决。
而清场咒语,就更加超值了,不但可以一次去除多个生物,同样赚取了大量的费用。典型的清场咒语有【神之愤怒】:消灭所有生物,并且他们不能重生。
b,手牌赚取和手牌调整。所谓的手牌赚取,就是用一张牌抓多张牌。和所谓的手牌调整,就是用一张牌来抓取另一张可以选择的牌。常见的手牌调整分为两种。
导师类:从牌库中定向检索某个具有特定特性的牌。
脑力激荡类:观看牌库顶端的若干张牌,然后从中选择一张。
利用许可类咒语和去除,可以节省大量的法术力。节省出来的法术力用来使用抓牌咒语和手牌调整咒语。如此一来,就可以保证会有源源不断的去除和许可咒语来让对方什么都做不成。
c:高效致胜手段。
当你控制到了后期,把对手的所有资源都消耗殆尽,就可以使用自己的致胜手段了,一般是一个攻击力在6以上的生物。确保自己可以在两三个回合之内带走对方。
对蓝色而言,控制套牌的所有... -->>
白夜明思考了很久,蓝色的法师应该如何致胜。
他于是从自己曾经玩过的万智牌这个游戏中的蓝色牌组中获得启发,开始联想合适的致胜手段。
万智牌(Magic The Gathering)是世界上第一个集换式卡牌对战游戏。亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有1200万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计。
所谓的TCG游戏,即所谓的Tradiible game。通过随机的方式获得卡牌,与其他人交换卡牌来获得自己所需求的部分。这与炉石传说之类的所谓的CCG卡牌是完全不同的。CCG即Collectible card game,只有收集的部分,并没有所谓的交换。
通过收集和交换,每个人可以获得属于自己的一套牌组,牌组一般而言总共有60张牌。每个人需要精心构筑自己的套牌。来保证如下的情况会在自己与对手的对局中发生:
1,自己有一个致胜手段,并且确保自己的致胜手段在对手的干扰下仍然具有可执行性。或不会受到对方的干扰。
致胜手段分为很多的纬度,将在稍后进行介绍。
2,自己有足够干扰对方计划的能力。这种能力可以分为很多种纬度。比如说去除:一种消灭对手的永久物的咒语或者异能。
或者说许可类咒语:直接反击掉对手释放的咒语,或者干脆规定某些类型的咒语不得被释放。
以及手牌破坏:让对手弃牌等等。
甚至于,就连你的攻击速度足够快,让对手来不及施展他的游戏计划,也是一种干扰。
3,看起来最不重要,但实际上却是最重要的一点。你需要你套牌的方差足够的小。
套牌有60张牌,你起手会抓到7张牌。在构筑套牌时,你需要考虑到的一件事情就是,如何在自己绝大多数情况下抓取的起手手牌,都能够保证自己的游戏计划可以顺利开展。
这也就是白夜明喜欢蓝色套牌的原因。蓝色,意味着智谋,意味着手牌调整的咒语,意味着拥有更小的方差。这让他总能在需要的时候抓到需要的牌。
万智牌想要获胜。一般只有三种办法:
1,打掉对手的20滴血。
2,让对手没有牌可以抓。
3,一些特定的卡牌会注明,你获得游戏的胜利。
白夜明大概玩过十多种完全不同类型的纯蓝色套牌,和带有蓝色的套牌。这些套牌大致可以分为以下几类,这也是绝大多数万智牌的套牌种类:
1,快攻类套牌。
所谓快攻类套牌。旨在使用费用低攻击力高的生物来快速的打击掉对手的所有血量。
如果我们以在无干扰的情况下下4回合致胜来作为一条强度线的话。它要求生物的攻击/法术力费用的性价比至少应该在2攻/1费或者3攻/2费。
最简单的例子。套牌中只用一种生物,2攻1费。第一个回合,你下张地,用地提供法术力,然后下一个生物。生物在他进入战场的第一个回合不能进行攻击。
那么第二个回合,你可以下一片地,下两个生物。操纵上回合的生物进攻,造成2点伤害。
同理,第三回合,你可以造成6点伤害,然后下3个生物。
第四个回合,已有的6个生物可以造成12点伤害。总计造成的2+6+12点伤害刚好可以终结掉对手。
但是,在实际的对局中,这样的游戏计划非常容易收到干扰。对手只要在二回合出一个3攻3防的生物,就可以极大的拖延你致胜的速度。(与炉石等游戏不同的是。在万智牌中生物的血量在每个回合结束都可以回满。同时是由防守方来决定要不要阻挡进攻者的生物。)
一种有效的提升方法是,使用那些不易被阻拦的生物,比如鸟类,比如次元幽影。最经典的蓝色快攻套牌的MVP是一只叫做掘密师的昆虫。它有3点攻击,会飞行异能(这意味着它只能被其他会飞行的生物阻挡),更重要的是,它只需要一点蓝色法术力。(你可以计算一下这有多高效)。
当然即便如此,再强大的生物也很难避过一个随意去除咒语。
另一种巧妙的进攻方法,被称为burn类套牌。它旨在使用一种咒语模式:对目标造成X点伤害。来获得胜利。通常,1点法术力可以造成3点伤害。
这么做的好处是,这些伤害往往难以被阻止。这意味着通常只用结算7个咒语,就可以获得游戏的胜利。
对于蓝色咒语而言。操纵飞行生物是它的特长。出色的低费高攻生物是蓝色快攻咒语的根基。
另一种蓝色快攻咒语是基于生物的种族来做文章。有很多生物类别的头领,在召唤他们之后,可以给所有该种族的生物加上BUFF。对蓝色而言,常见的生物种族有:人鱼,精怪,仙灵等等。
2,控制类套牌。
所谓的控制类套牌,就是控制你对手的套牌。杀掉你对手的所有生物,砸烂你对手的所有神器和结界。反击掉你对手的所有咒语。
控制类套牌的三要素:
a,去除,清场,以及许可类咒语。去除和许可类咒语,典型的一换一咒语。游戏中最重要的资源就是手牌数量。去除和许可咒语的另一个用途,就是赚取法术力费用。对手一个4费的生物,你只需要两点费用的【反击咒语】或是【送终刀锋】就可以彻底解决。
而清场咒语,就更加超值了,不但可以一次去除多个生物,同样赚取了大量的费用。典型的清场咒语有【神之愤怒】:消灭所有生物,并且他们不能重生。
b,手牌赚取和手牌调整。所谓的手牌赚取,就是用一张牌抓多张牌。和所谓的手牌调整,就是用一张牌来抓取另一张可以选择的牌。常见的手牌调整分为两种。
导师类:从牌库中定向检索某个具有特定特性的牌。
脑力激荡类:观看牌库顶端的若干张牌,然后从中选择一张。
利用许可类咒语和去除,可以节省大量的法术力。节省出来的法术力用来使用抓牌咒语和手牌调整咒语。如此一来,就可以保证会有源源不断的去除和许可咒语来让对方什么都做不成。
c:高效致胜手段。
当你控制到了后期,把对手的所有资源都消耗殆尽,就可以使用自己的致胜手段了,一般是一个攻击力在6以上的生物。确保自己可以在两三个回合之内带走对方。
对蓝色而言,控制套牌的所有... -->>
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