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三个人再次醒来的时候,时间已经不知道过去了多久。
这里的景色还是那万年不变的样子,天上永远带着深沉的微光,映照在光秃秃的不周山上,无比苍凉。
虽然齐贞是三个人中消耗最大的那一个,然而由于写轮眼的存在和他自身精神力的无比强大,因此他理所应当是最先醒过来的那一个。
头胸腹肩,被余良打过的地方还是有些隐隐作痛,但是已经没有什么大碍了。
齐贞略微感受了一下自己身体的状况,深吸了几口气,颇有些恍如隔世之感。
然后他便看到了依然躺在地上的李强和孟然,还有李强身旁那滩刺眼的血迹。
想不到事情居然会变成这个样子。
如愿的拿到了承天柱的柱石,代价是小队的分崩离析,值得与否的问题齐贞不想去考虑,就像林啸和李三的死亡一样,这些都是难以预估的偶然事件,只能证明小队并不是像表面看起来那样铁板一块,正所谓苍蝇不叮无缝的蛋,坚固的堡垒总是从内部攻破的,在蜀山发生的事情已经明明白白的教育了小队众人,自身有瑕疵就不要怪人家趁人之危。
曾经历过无数次的游戏中的队友来来往往,在raid副本的时候因为没办法承受灭团的痛苦而半路解散,这让齐贞养成了一个十分果决的态度。
在面临任何困难的时候,都要努力向前看,所谓追忆和后悔,就留到功成名就以后再说吧。
在等待李强和蒋燕两个人醒来的时间里,百无聊赖的齐贞开始仔细观察起这个平台,还有平台上的柱石。
有一点是他在醒来之后才想起来的事情,在这个游戏的上古传说中或许也有一个名字叫共工的水神撞倒了不周山的承天柱,面前这块灰扑扑的石头大概就是残垣断壁之中的一块,而现在这个地方,准确来说是小队众人所走过的路,有一个更为霸气且贴切的名字——盘龙镇柱。
原本齐贞还想着和衔烛之龙再沟通交流一下,想着是不是能讨价还价得到一些额外的好处或者是彩头,毕竟来到这里之后付出这么大的代价,连点补偿都没有是不是有点说不过去了?
后来想了想还是罢了将烛龙再次呼唤出来的念头,毕竟对方没有一口喷死自己便已经是法外开恩了,对于这种完全不在一个维度上的生物来说,无论人间发生了多大的灾难,其实对它来说都不会在心里留下任何痕迹。
活了上万年的家伙,什么东西没见过?又哪里会在意三界的小打小闹?
齐贞想到这里还是觉得自己的格局有些小了,大概是因为一直就在任务的细节中做功课,已经很久没有站在一定的高度上思考问题了。
惯常齐贞玩游戏,总会问自己这样一个问题,这个游戏设计思路究竟是什么,以及设计师为什么要设置这样的任务或者剧情?
这是典型的网游思维,单机游戏大多会做一些故事驱动型的流程设计,网游也会有,只不过加入了许
多团队协作和竞技性的内容,大大削减了剧情驱动的内容,毕竟人玩游戏有什么意思,人玩人才是一件这个世界上永不止歇又其乐无穷的事情。
GAMES WORLD里面,虽然很多游戏都是单机的游戏内容,看起来任务的推进都是在根据故事主线来走的,其实内核上并不完全一样。
硬要说的话,这里的游戏更像是《求生之路》一类的游戏模式,也就是所谓的多人联机剧情推进的方式。
再加上繁复的游戏内容设计以及NPC真人化的设定,让整个游戏都变得十分复杂,齐贞甚至很难具体去定义游戏的类别,或者说,自己本身就是一个MM的主角吧。
齐贞的思考没有中断,李强和孟然却已经先后醒来。
人醒没醒不是自己能决定的,但是想不想醒却是根据个人自身的情况。
李强就不太想醒过来,主要是他一旦醒过来,脑海中就会不断反复的回放刚刚在龙道上面的场景。
自己到底为什么要激发那个蓄力激光炮?是对余良的实力太过信任?是自己的内心太过愤怒?是原本自己就积攒了许多难于人言的怨气需要发泄?还就仅仅是想要保护齐贞不再受到余良的打击和伤害?
李强不知道,即便他自己真的很想知道,但他只要一回想,就会无比痛苦和难过。
为什么燕子会出现在那里,我明明在那一瞬间看到她了,为什么还是扣下了扳机?
人的一生当中都会受到外界的各种质疑和挑衅,有的心态好,有则改之无则加勉,有的人心态不好,永远没办... -->>
三个人再次醒来的时候,时间已经不知道过去了多久。
这里的景色还是那万年不变的样子,天上永远带着深沉的微光,映照在光秃秃的不周山上,无比苍凉。
虽然齐贞是三个人中消耗最大的那一个,然而由于写轮眼的存在和他自身精神力的无比强大,因此他理所应当是最先醒过来的那一个。
头胸腹肩,被余良打过的地方还是有些隐隐作痛,但是已经没有什么大碍了。
齐贞略微感受了一下自己身体的状况,深吸了几口气,颇有些恍如隔世之感。
然后他便看到了依然躺在地上的李强和孟然,还有李强身旁那滩刺眼的血迹。
想不到事情居然会变成这个样子。
如愿的拿到了承天柱的柱石,代价是小队的分崩离析,值得与否的问题齐贞不想去考虑,就像林啸和李三的死亡一样,这些都是难以预估的偶然事件,只能证明小队并不是像表面看起来那样铁板一块,正所谓苍蝇不叮无缝的蛋,坚固的堡垒总是从内部攻破的,在蜀山发生的事情已经明明白白的教育了小队众人,自身有瑕疵就不要怪人家趁人之危。
曾经历过无数次的游戏中的队友来来往往,在raid副本的时候因为没办法承受灭团的痛苦而半路解散,这让齐贞养成了一个十分果决的态度。
在面临任何困难的时候,都要努力向前看,所谓追忆和后悔,就留到功成名就以后再说吧。
在等待李强和蒋燕两个人醒来的时间里,百无聊赖的齐贞开始仔细观察起这个平台,还有平台上的柱石。
有一点是他在醒来之后才想起来的事情,在这个游戏的上古传说中或许也有一个名字叫共工的水神撞倒了不周山的承天柱,面前这块灰扑扑的石头大概就是残垣断壁之中的一块,而现在这个地方,准确来说是小队众人所走过的路,有一个更为霸气且贴切的名字——盘龙镇柱。
原本齐贞还想着和衔烛之龙再沟通交流一下,想着是不是能讨价还价得到一些额外的好处或者是彩头,毕竟来到这里之后付出这么大的代价,连点补偿都没有是不是有点说不过去了?
后来想了想还是罢了将烛龙再次呼唤出来的念头,毕竟对方没有一口喷死自己便已经是法外开恩了,对于这种完全不在一个维度上的生物来说,无论人间发生了多大的灾难,其实对它来说都不会在心里留下任何痕迹。
活了上万年的家伙,什么东西没见过?又哪里会在意三界的小打小闹?
齐贞想到这里还是觉得自己的格局有些小了,大概是因为一直就在任务的细节中做功课,已经很久没有站在一定的高度上思考问题了。
惯常齐贞玩游戏,总会问自己这样一个问题,这个游戏设计思路究竟是什么,以及设计师为什么要设置这样的任务或者剧情?
这是典型的网游思维,单机游戏大多会做一些故事驱动型的流程设计,网游也会有,只不过加入了许
多团队协作和竞技性的内容,大大削减了剧情驱动的内容,毕竟人玩游戏有什么意思,人玩人才是一件这个世界上永不止歇又其乐无穷的事情。
GAMES WORLD里面,虽然很多游戏都是单机的游戏内容,看起来任务的推进都是在根据故事主线来走的,其实内核上并不完全一样。
硬要说的话,这里的游戏更像是《求生之路》一类的游戏模式,也就是所谓的多人联机剧情推进的方式。
再加上繁复的游戏内容设计以及NPC真人化的设定,让整个游戏都变得十分复杂,齐贞甚至很难具体去定义游戏的类别,或者说,自己本身就是一个MM的主角吧。
齐贞的思考没有中断,李强和孟然却已经先后醒来。
人醒没醒不是自己能决定的,但是想不想醒却是根据个人自身的情况。
李强就不太想醒过来,主要是他一旦醒过来,脑海中就会不断反复的回放刚刚在龙道上面的场景。
自己到底为什么要激发那个蓄力激光炮?是对余良的实力太过信任?是自己的内心太过愤怒?是原本自己就积攒了许多难于人言的怨气需要发泄?还就仅仅是想要保护齐贞不再受到余良的打击和伤害?
李强不知道,即便他自己真的很想知道,但他只要一回想,就会无比痛苦和难过。
为什么燕子会出现在那里,我明明在那一瞬间看到她了,为什么还是扣下了扳机?
人的一生当中都会受到外界的各种质疑和挑衅,有的心态好,有则改之无则加勉,有的人心态不好,永远没办... -->>
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