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将一群人都赶开后,齐梓又将老会长弄入昏睡中,继续招降。
而刚刚释放了一次招降后,他就发现。
在卧室外面,那些人似乎说些特别的事情。
“医生,我父亲到底是怎么了。”中年男子眉头紧锁,询问着身边的医生。
“这个……”
医生思考了一段时间, 然后说:
“按照常理来说,想新会长这样的高龄老人,如果昏睡不行,首先根据他的基础病,考虑是不是脑血管病。
但是,不论是从之前的头颅CT检查,还是从新会长醒来后的行为来看,并不像是脑干梗塞或是脑出血。
新会长看起来, 很健康。”
听完医生的判断后, 中年男子闭上眼睛思索了一番,又问道:
“我父亲这种情况,会不会是处于深度睡眠状态,所以才怎么叫也叫不醒?”
医生摇摇头:
“我们已经考虑到这种情况了,所以,进行了人中穴激活。
如果处于深度睡眠的话,激活人中穴,是可以唤醒的。
但是……您也看到了,并没成功……”
说着说着,两人都沉默了下来。
沉默了十多秒后,医生似乎想起了什么,忽然说:
“对了,新会长的这种情况,与之前的一个病例十分相似。
当时的那位病人,也是昏迷不醒,也是什么病症都没有查出, 身体十分健康。”
“怎么也喊不醒?”
“是的。”
“他是谁?”
“新西方集团的车大钟。”
……
……
【后面的内容请稍等, 过一会就修改】
……
……
1、【房屋】
【建造房屋(价格:25木)】
【每个房屋能对5个人口进行支持】
【升级:视野(城镇中心);耐久值, 防御力(大学)】
【耐久值:900】
【防御力:10】
2、【磨坊】
【建造磨坊(价格:100木)】
【用于存放食物和研究农耕科技。建造在食物采集点附近,可以提升收集食物的效率。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:1000】
【防御力:10】
3、【伐木场】
【建造伐木场(价格:100木)】
【用于存放木材和研究伐木科技。建造在伐木点附近,可以提升收获木材的效率。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:1000】
【防御力:10】
4、【采矿场】
【建造采矿场(价格:100木)】
【用于存放石材和金材,以及研究采矿科技。建造在采矿点附近,可以提升收集矿物的效率。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:1000】
【防御力:10】
5、【船坞】
【建造船坞(价格:150木)】
【用于建造和升级船舰,通过渔船存放食物,还可以作为港口进行贸易活动】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:1800】
【防御力:10】
【空间:10】
6、【农田】
【建造农田(价格:60木)】
【可再生食物资源。提供一定量的食物,休耕后必须重建。】
【升级:食物产出(磨坊);耐久值(大学)】
【耐久值:480】
7、【铁匠铺】
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将一群人都赶开后,齐梓又将老会长弄入昏睡中,继续招降。
而刚刚释放了一次招降后,他就发现。
在卧室外面,那些人似乎说些特别的事情。
“医生,我父亲到底是怎么了。”中年男子眉头紧锁,询问着身边的医生。
“这个……”
医生思考了一段时间, 然后说:
“按照常理来说,想新会长这样的高龄老人,如果昏睡不行,首先根据他的基础病,考虑是不是脑血管病。
但是,不论是从之前的头颅CT检查,还是从新会长醒来后的行为来看,并不像是脑干梗塞或是脑出血。
新会长看起来, 很健康。”
听完医生的判断后, 中年男子闭上眼睛思索了一番,又问道:
“我父亲这种情况,会不会是处于深度睡眠状态,所以才怎么叫也叫不醒?”
医生摇摇头:
“我们已经考虑到这种情况了,所以,进行了人中穴激活。
如果处于深度睡眠的话,激活人中穴,是可以唤醒的。
但是……您也看到了,并没成功……”
说着说着,两人都沉默了下来。
沉默了十多秒后,医生似乎想起了什么,忽然说:
“对了,新会长的这种情况,与之前的一个病例十分相似。
当时的那位病人,也是昏迷不醒,也是什么病症都没有查出, 身体十分健康。”
“怎么也喊不醒?”
“是的。”
“他是谁?”
“新西方集团的车大钟。”
……
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【后面的内容请稍等, 过一会就修改】
……
……
1、【房屋】
【建造房屋(价格:25木)】
【每个房屋能对5个人口进行支持】
【升级:视野(城镇中心);耐久值, 防御力(大学)】
【耐久值:900】
【防御力:10】
2、【磨坊】
【建造磨坊(价格:100木)】
【用于存放食物和研究农耕科技。建造在食物采集点附近,可以提升收集食物的效率。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:1000】
【防御力:10】
3、【伐木场】
【建造伐木场(价格:100木)】
【用于存放木材和研究伐木科技。建造在伐木点附近,可以提升收获木材的效率。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:1000】
【防御力:10】
4、【采矿场】
【建造采矿场(价格:100木)】
【用于存放石材和金材,以及研究采矿科技。建造在采矿点附近,可以提升收集矿物的效率。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:1000】
【防御力:10】
5、【船坞】
【建造船坞(价格:150木)】
【用于建造和升级船舰,通过渔船存放食物,还可以作为港口进行贸易活动】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:1800】
【防御力:10】
【空间:10】
6、【农田】
【建造农田(价格:60木)】
【可再生食物资源。提供一定量的食物,休耕后必须重建。】
【升级:食物产出(磨坊);耐久值(大学)】
【耐久值:480】
7、【铁匠铺】
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