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“轰!!”
“簌簌簌!”
“嗖——!”
副本之中,在爷傲等人灵体的视野中,希尔的身影正不断围绕着如山般的黑球。
在最初,她只能堪堪躲避对方的攻击,但渐渐的,掌握了攻击节奏的希尔躲避愈发熟练,配合着逐渐叠加起来的[血性],竟然一时间造成了谁也奈何不了谁的局面!
当然,也仅仅是看上去如此而已。
这只黑球就像是突然间拥有超能力的婴儿,只会用绝对的蛮力来打“蚊子”,自然是不可能打中的。
而一旦它多久突然相同,其实自己完全不用管希尔,只需要继续去寻找值得吞噬的东西继续吞噬,那么希尔将完全没有任何办法....
现在....就看它多久能转的过弯来,或者是希尔血性提供的属性,多久能对其造成伤害....
按照目前的情况,希尔大概算了算,如果她想要压制住这坨黑球,那么大概需要不间断的战斗....二十四天左右!
也就是等叠到3460层[血性]时,一百七十多倍的属性加成....
正常人保持清醒最长的时间为十一天,并且随着持续的鏖战精神与意志一定会有所损耗,到时的她不一定能躲避对方的所有攻击。
但随着时间推移,[血性]的叠加也能逐渐提高她的容错与属性,到时候或许不用保持绝对的专注也能躲避对方攻击,并且即使被攻击命中,也能抗住....
唯一需要注意的,就是在[血性]叠到一百层前的战斗,毕竟当[血性]超过一百层,五倍的恢复速率足以让她无限制的释放投掷与闪烁。
不过....这仍是一场赌博,而且是八成会输的倾家荡产的赌博....
赌对方在此期间依旧保持对她的怒火,并且不会突然领悟什么招数....
风险太大了....
“嗖!!”
又是一支弩箭掠过身前,她停顿,朝一边闪躲,不断变换着方向。
此时的黑球已经学会了预判攻击,弩箭开始大范围的覆盖在她以及她的前后区域。
全然随着属性的提升她依旧能够做到闪避,但显而易见的是,成长的,不止是她的属性....对手也会不断变强!
必须想其他办法....
“咕噜噜....咕噜噜....”
“嘀嗒....嘀嗒....”
汗珠混着肩头留下的血液滴落在地,令希尔一愣。
她默默看向自己手中的匕首,其中,正有一道特性摆在那儿....
[投掷]:将手中匕首投出,对命中的目标造成普通攻击伤害以及必定施加一层流血,此技能变为闪烁。(30耐力)
必定流血....
《圣堂》之中,想要施加创伤,除了看运气外,最主要的还是根据自身造成的伤害占比,比如一击超过对方最大生命百分之五,那么施加创伤几率将会翻三倍,超过百分之十将翻五倍,以此类推....
而在此前,希尔对黑球的伤害用刮痧来形容都太过抬举了,顶多算得上是蚊虫叮咬,所以施加创伤的几率微乎其微,当然,也有可能是对方拥有免疫创伤的特性。
但在《圣堂》中,只要是生物....只要是碳基生物,基本无法免疫创伤。
哪怕是石巨人都会有类似“崩解”“分裂”等debuff呢,只不过那些不归类为创伤罢了。
所以....值得一试!
[流血]:每秒损失最大生命值的0.05%,生命\/耐力恢复速率降低1%,全次级属性降低0.1。
也就是说,只需要给对方施加个一百次流血,就有机会耗死它!
差点就忘了,上一世,流血词条可是专门用来对付坦克的。
希尔脚步一停,望向黑球,微微皱眉,那么....该怎么对这家伙施加流血呢?
要知道,想要施加流血,投掷必须得命中对方,然而对于这家伙来说,无论什么攻击命中后,都难逃被吃掉的命运。
总不可能把这匕... -->>
“轰!!”
“簌簌簌!”
“嗖——!”
副本之中,在爷傲等人灵体的视野中,希尔的身影正不断围绕着如山般的黑球。
在最初,她只能堪堪躲避对方的攻击,但渐渐的,掌握了攻击节奏的希尔躲避愈发熟练,配合着逐渐叠加起来的[血性],竟然一时间造成了谁也奈何不了谁的局面!
当然,也仅仅是看上去如此而已。
这只黑球就像是突然间拥有超能力的婴儿,只会用绝对的蛮力来打“蚊子”,自然是不可能打中的。
而一旦它多久突然相同,其实自己完全不用管希尔,只需要继续去寻找值得吞噬的东西继续吞噬,那么希尔将完全没有任何办法....
现在....就看它多久能转的过弯来,或者是希尔血性提供的属性,多久能对其造成伤害....
按照目前的情况,希尔大概算了算,如果她想要压制住这坨黑球,那么大概需要不间断的战斗....二十四天左右!
也就是等叠到3460层[血性]时,一百七十多倍的属性加成....
正常人保持清醒最长的时间为十一天,并且随着持续的鏖战精神与意志一定会有所损耗,到时的她不一定能躲避对方的所有攻击。
但随着时间推移,[血性]的叠加也能逐渐提高她的容错与属性,到时候或许不用保持绝对的专注也能躲避对方攻击,并且即使被攻击命中,也能抗住....
唯一需要注意的,就是在[血性]叠到一百层前的战斗,毕竟当[血性]超过一百层,五倍的恢复速率足以让她无限制的释放投掷与闪烁。
不过....这仍是一场赌博,而且是八成会输的倾家荡产的赌博....
赌对方在此期间依旧保持对她的怒火,并且不会突然领悟什么招数....
风险太大了....
“嗖!!”
又是一支弩箭掠过身前,她停顿,朝一边闪躲,不断变换着方向。
此时的黑球已经学会了预判攻击,弩箭开始大范围的覆盖在她以及她的前后区域。
全然随着属性的提升她依旧能够做到闪避,但显而易见的是,成长的,不止是她的属性....对手也会不断变强!
必须想其他办法....
“咕噜噜....咕噜噜....”
“嘀嗒....嘀嗒....”
汗珠混着肩头留下的血液滴落在地,令希尔一愣。
她默默看向自己手中的匕首,其中,正有一道特性摆在那儿....
[投掷]:将手中匕首投出,对命中的目标造成普通攻击伤害以及必定施加一层流血,此技能变为闪烁。(30耐力)
必定流血....
《圣堂》之中,想要施加创伤,除了看运气外,最主要的还是根据自身造成的伤害占比,比如一击超过对方最大生命百分之五,那么施加创伤几率将会翻三倍,超过百分之十将翻五倍,以此类推....
而在此前,希尔对黑球的伤害用刮痧来形容都太过抬举了,顶多算得上是蚊虫叮咬,所以施加创伤的几率微乎其微,当然,也有可能是对方拥有免疫创伤的特性。
但在《圣堂》中,只要是生物....只要是碳基生物,基本无法免疫创伤。
哪怕是石巨人都会有类似“崩解”“分裂”等debuff呢,只不过那些不归类为创伤罢了。
所以....值得一试!
[流血]:每秒损失最大生命值的0.05%,生命\/耐力恢复速率降低1%,全次级属性降低0.1。
也就是说,只需要给对方施加个一百次流血,就有机会耗死它!
差点就忘了,上一世,流血词条可是专门用来对付坦克的。
希尔脚步一停,望向黑球,微微皱眉,那么....该怎么对这家伙施加流血呢?
要知道,想要施加流血,投掷必须得命中对方,然而对于这家伙来说,无论什么攻击命中后,都难逃被吃掉的命运。
总不可能把这匕... -->>
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