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款1V1高达对战游戏了?”

    楚天歌朝徐九竖了一个大拇指,“了不起,我猜所有的物理规则和模型动作都是亚历山大帮你做的对么?”

    徐九连忙解释道:“主要是我,亚历山大只是帮了一点微不足道的小忙。”

    这话楚天歌是不信的,徐九智商高是高,可他根本没接触过编程,连最基本的体积碰撞规则他都搞不明白,还能指望他做出一个对战游戏?

    抱着吃SHI的勇气握住了鼠标,楚天歌叹了口气说道:“好吧,看看我们天才设计师的作品到底怎么样。”

    这个游戏的对战场景只有一张,是在一个废弃的村落。

    高达和建筑的比例严重失真,一间撑死两米多的茅屋就能为高达充当完美的掩体。

    可以选择的高达只有五台,是楚天歌一早做好的高达SEED五小强。

    楚天歌选择了强袭高达,没有背包,只有一把光枪和一块盾牌,敌方则是随机到了迅雷高达。

    对战开始时的俯视视角倒是有点GVG的感觉,实际上游戏UI也挺像的。

    左边是机体耐久和盾牌耐久,右边则是各武器残弹数量。

    楚天歌看了一眼强袭高达的武装配置,头部火神,光束步枪和格斗小刀,然后就没有其他了。

    基本上还行,因为迅雷高达的武装肯定也不咋得。

    实际上徐九制作的迅雷高达武装还原的还不错,除了海市蜃楼的隐身之外,也有右腕攻盾系统的光束步枪和军刀,三连装高速运动体穿甲弹以及左腕的爪状锚。

    战斗开始,楚天歌按着键盘方向键控制机体前进,画面反馈给予楚天歌的感觉很糟糕。

    强袭高达的动作僵硬的像个胶水粘起来的纸模型。

    试探着开了一枪,光束效果大概是直接盗用了柠柠数据库里现成的素材,感觉还行,就是抬手臂的动作僵硬了一点。

    没走两步,楚天歌就发现了迎面而来的迅雷高达,它当着楚天歌的面开启了海市蜃楼系统,然后被楚天歌一枪打出了原形。

    “你为什么不让亚历山大把AI做的聪明一点?”

    楚天歌一边问一边操作强袭高达冲了上去,武装切换到了战术小刀,狠狠扎在了迅雷高达的身上。

    强袭高达挥刀的动作很华丽,楚天歌怀疑徐九抄了《刀剑》女侠的动作模块。

    也许是为了体现高达的机械感,又故意做了僵化处理,结果就变得不伦不类,不提打击感怎么样,光是视觉效果就让人难受的要命。

    强袭高达攻击时其中一刀扎中了迅雷高达的脑袋,居然直接把迅雷高达的头给扎爆了,这倒是有点出乎意料,蓝星的GVG都没这种效果。

    就是炸了之后的部位细节不是很符合楚天歌的要求,太粗糙了,而且有些不符合迅雷高达头部的造型。

    战斗结束的很快,楚天歌刚打完,徐九就紧张的问道:“怎么样,有什么要改进的?”

    “我先说优点吧。”楚天歌想了想说道:“部位战损的设计不错,机体武装的还原度也达标。”

    等了半天没见楚天歌继续说话,徐九好奇的问道:“然后呢?”

    “说完了啊。”

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