第一百二十一章 这个游戏有点东西 (1/2)
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被徐九突然起来一通质问的林槐有些懵逼,然后看着怒气冲冲的徐九问道:“包租公你怎么了?”
徐九看起来气还没有消,“我就问你真实难度的象拔子你打过没有!”
林槐稍微想了一想,然后有些害怕徐九暴走的摇了摇头。
徐九果然怒了,“自己都打不过也好意思拿出来卖?”
林槐有些尴尬,别说象拔子了,林槐连真实难度第一幕的鸟人都打不过。
虽然林槐知道应该怎么打鸟人,但打不过就是打不过。
AI控制的BOSS虽然能预判玩家的预判,但它想要打败玩家,总归是要出招的,而BOSS的招式又都是固定的,每个招式之间的破绽也是没办法避免的,不像玩家角色可以通过操作来最大程度的避免自己的破绽。
而这一点也是林槐专门留给玩家用来击败BOSS的。
但破绽归破绽,面对真正的强者,就算你知道有破绽有什么用,自身技术操作不够,破绽摆在那里你都打不过。
而徐九面对的象拔子就是其中的佼佼者,因为身形魁梧,冷艳锯攻击范围极广,而近身还有长鼻子作为补充,是个远攻近战威胁都很大的BOSS。
徐九也是明知道象拔子的破绽在那里,知道怎么打败他,但就是因为差了那么零点几秒的时间被绝杀。
毕竟再神的玩家也不可能保证每一次操作都没有误差,而BOSS又不可能被一套打死,偏偏象拔子的招数设定远近皆宜,留给玩家犯错的机会实在太少。
看到徐九都被虐的无能狂怒了,楚天歌摸着下巴想了想,看来游戏的难度也许真的太高了。
不过林槐似乎没有这种自觉,“为什么你不试试刷一套新的装备呢?我记得每个职业都有几个不错的衍伸招式可以很好的克制象拔子,虽然这几个招式增加的优势对我这种半残玩家来说没什么用,不过是包租公的话,多出那么一秒的时间也足够了吧?”
“额,是这样的么?”徐九有些心虚,语气都弱了下来。
进入真实的刀剑难度之后,一些特殊装备可以通过铭文镶嵌让角色技能产生不同的衍伸效果,但才玩通了虚假的刀剑难度的徐九显然还没深入到这个铭文玩法中。
“没错,毕竟虚假的刀剑难度通关角色基本上都已经学全所有技能了,我们又不希望这个游戏变成刷数据的游戏,所以技能变化就是真实的刀剑难度下的通关核心了。”
《刀剑降魔录》和《暗黑》系列有点类似,一个角色通关游戏后选择新的难度进入是会保留角色的等级技能和装备的,而且在新的难度下,就连剧情都会发生一些变化。
当然大多数执着通关的人第一时间都不会发现这种剧情上的变化,总要到回过头来才能注意到这些,徐九也是如此。
追求快速通关的徐九别说注意剧情了,连装备都没怎么注意过,一直都是哪个装备属性好就穿哪个,反正真实的刀剑难度最重要的还是技术,因为靠数据溢出割草那是不存在的。
《刀剑降魔录》的割草完全是靠对技能的精准控制,通过连招恰到好处的进行收割,而不是和《暗黑》一样靠堆数据来秒怪,也正是这种靠操作的割草,才给玩家带来成功割草后的巨大成就感,并且很难产生不断重复操作的厌倦感,毕竟你可以换很多种花样来割草。
“哥哥说他要开直... -->>
被徐九突然起来一通质问的林槐有些懵逼,然后看着怒气冲冲的徐九问道:“包租公你怎么了?”
徐九看起来气还没有消,“我就问你真实难度的象拔子你打过没有!”
林槐稍微想了一想,然后有些害怕徐九暴走的摇了摇头。
徐九果然怒了,“自己都打不过也好意思拿出来卖?”
林槐有些尴尬,别说象拔子了,林槐连真实难度第一幕的鸟人都打不过。
虽然林槐知道应该怎么打鸟人,但打不过就是打不过。
AI控制的BOSS虽然能预判玩家的预判,但它想要打败玩家,总归是要出招的,而BOSS的招式又都是固定的,每个招式之间的破绽也是没办法避免的,不像玩家角色可以通过操作来最大程度的避免自己的破绽。
而这一点也是林槐专门留给玩家用来击败BOSS的。
但破绽归破绽,面对真正的强者,就算你知道有破绽有什么用,自身技术操作不够,破绽摆在那里你都打不过。
而徐九面对的象拔子就是其中的佼佼者,因为身形魁梧,冷艳锯攻击范围极广,而近身还有长鼻子作为补充,是个远攻近战威胁都很大的BOSS。
徐九也是明知道象拔子的破绽在那里,知道怎么打败他,但就是因为差了那么零点几秒的时间被绝杀。
毕竟再神的玩家也不可能保证每一次操作都没有误差,而BOSS又不可能被一套打死,偏偏象拔子的招数设定远近皆宜,留给玩家犯错的机会实在太少。
看到徐九都被虐的无能狂怒了,楚天歌摸着下巴想了想,看来游戏的难度也许真的太高了。
不过林槐似乎没有这种自觉,“为什么你不试试刷一套新的装备呢?我记得每个职业都有几个不错的衍伸招式可以很好的克制象拔子,虽然这几个招式增加的优势对我这种半残玩家来说没什么用,不过是包租公的话,多出那么一秒的时间也足够了吧?”
“额,是这样的么?”徐九有些心虚,语气都弱了下来。
进入真实的刀剑难度之后,一些特殊装备可以通过铭文镶嵌让角色技能产生不同的衍伸效果,但才玩通了虚假的刀剑难度的徐九显然还没深入到这个铭文玩法中。
“没错,毕竟虚假的刀剑难度通关角色基本上都已经学全所有技能了,我们又不希望这个游戏变成刷数据的游戏,所以技能变化就是真实的刀剑难度下的通关核心了。”
《刀剑降魔录》和《暗黑》系列有点类似,一个角色通关游戏后选择新的难度进入是会保留角色的等级技能和装备的,而且在新的难度下,就连剧情都会发生一些变化。
当然大多数执着通关的人第一时间都不会发现这种剧情上的变化,总要到回过头来才能注意到这些,徐九也是如此。
追求快速通关的徐九别说注意剧情了,连装备都没怎么注意过,一直都是哪个装备属性好就穿哪个,反正真实的刀剑难度最重要的还是技术,因为靠数据溢出割草那是不存在的。
《刀剑降魔录》的割草完全是靠对技能的精准控制,通过连招恰到好处的进行收割,而不是和《暗黑》一样靠堆数据来秒怪,也正是这种靠操作的割草,才给玩家带来成功割草后的巨大成就感,并且很难产生不断重复操作的厌倦感,毕竟你可以换很多种花样来割草。
“哥哥说他要开直... -->>
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