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神箭手的比试规则是,身手的灵敏与箭法的精准,比试有三轮,第一轮是开弓力量和稳定性。
每人十箭,取最远成绩*10然后减去其他九箭的成绩。留下的数据被称为最终成绩,其他九箭距离最远那箭的数据之和。
这和计算平均射程着重点不同,平均距离射的越远越好,每一箭都铆足了劲射就行了。
但这样计算要求的就是稳定。
一名神箭手理论最好成绩就是最远的成绩,十箭的射程完全相同。
所以最终成绩数据越大反而说明成绩越不稳定。
数据越小说明越稳定,但实力就有限。
所以最后的判断数据有两个,一个是最远成绩,另一个就是最终成绩,最远成绩越大,说明实力越强,最终成绩越接近最远成绩就说明越稳定。
先比较最终成绩,然后再比最远成绩。
孰优孰劣,一目了然。
第二轮是固定靶,距离固定,姿势随意,以十箭总环数确定成绩。成绩高者获胜。
第三轮依旧是固定靶,但弓箭手是移动的,必须在一段障碍跑的间隙中射出十箭,理论上来说,耗时越少,环数越高的就是胜利者。
实际上的数据计算是这样的,平均每一箭获得的环数比平均每一箭消耗的时间。
这就是单位时间获得的环数。
虽然数据和总环数比上总时间的数据一样,但平均环数代表稳定精准,平均时间代表敏捷,这两个数据也是评定最后胜负的关键数据。
烈飞没有考虑打移动靶,因为打移动靶取决于两方面,一个是弓箭手自身的实力,另一个是移动方。
所以,这一次只考究弓箭手自身的实力,打的全是固定靶。
八名弓箭手听到烈飞颁布的规则,一个个热血沸腾,这比白天的傻规则刺激多了。
白天只有固定靶和移动靶。
根本无法考究出八名弓箭手的实力差距。
如今这三轮比赛下来,八名弓箭手的成绩排名将是十分清晰的区分八人的高低。
第一轮比赛的关键是在稳定的基础上寻求突破,所以在前两箭就要弄清楚自己的的状态和今晚所要展现的实力,然后按照定下来的目标射击。
而不是一股脑的往远里射箭。
暗夜精灵都很狡猾的,都是玩弓箭的,从小就箭不离身,很快就搞清楚了规则的要求,指哪打哪的稳定基础上越远越好。
比赛么,当然不可能是实力的完美呈现,因为这种考究射程的比赛,运气也很关键,比如箭射出去了,但风变了,也可能影响最终成绩。
有两人的最终成绩超出最远成绩在百分之五以内。
这成绩很不错,说明这十箭的成绩都被控制在百分之零点五以内。
这是一个很了不得的数据,假定射程是一百米,这个数据说明这弓箭手射中的位置都在五十公分范围之内。
神箭手的称号不会唯一,所以在烈飞心中,这两个暗夜精灵已经足以获得神箭手的称号了。
第二项固定靶,最没挑战,有四人获得满环,三人少一,一人少二。
第三项是重头戏,在运动中射击固定靶,靶位的方向是固定的,也就是说,障碍赛跑到某个阶段,就必须要射击某个箭靶,否则会错过时机无法正面面对箭靶。
烈飞允许每人跑两次,取弓箭手满意的成绩。
因为这些射击的节点姿势动作,只靠一个人也许无法完全找到最佳途径,但是看一看别人怎么做的,也许就会有启发。
最终成绩有三人达到烈飞心目中神箭手的标准,看来最淘汰人的反而是第一轮比赛。
但也只有一人在三轮中都获得烈飞的肯定。
所以第一神箭手,应运而生。
第二神箭手很可惜,在第一轮和第三轮比试中他的成绩都是最好,但他在第二轮却是那个最差的,距离满环少了两环的家伙。
按成绩来说的话,第三名稍稍还要比他强一点,因为第三名在第一轮比试中的成绩稍差,但也在前四范围内。
综合下来,有五人获得神箭手称号。
除了第三名有小小的不满之外,皆大欢喜。
接下来就是魔法师的选拔了。
白天的选拔规则是这样的,考究魔法师这三样,第一是施法速度;第二是施法的精准度;第三是施法的强度。
烈艾尔本身也会魔法,虽然只会一个魔法。
所以白天的选拔也还算成功。烈飞听取了过程之后也算满意。
所以晚上的选拔么,烈飞决定着重考究魔法师对魔法的领悟力和想象力。因为碎地瓯世界的魔法塔可不是说盖好了就有了魔法,而是必须需要魔法师去研究,试验,然后总结出来。
当然,如果有现成的魔法也可以贡献在魔法塔里,供他人学习,研究。
比如现在,魔法塔里只要有五名合格的魔法师任职维持魔法塔的正常运作,烈飞就可以将从土系魔法书的一级魔法全部共享出来,然后由魔法师整理出来,供所有人学习。
所以这六名魔法师烈飞决定全收。
现在选拔,只是要了解一下这六名魔法师的特长和偏重点。
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神箭手的比试规则是,身手的灵敏与箭法的精准,比试有三轮,第一轮是开弓力量和稳定性。
每人十箭,取最远成绩*10然后减去其他九箭的成绩。留下的数据被称为最终成绩,其他九箭距离最远那箭的数据之和。
这和计算平均射程着重点不同,平均距离射的越远越好,每一箭都铆足了劲射就行了。
但这样计算要求的就是稳定。
一名神箭手理论最好成绩就是最远的成绩,十箭的射程完全相同。
所以最终成绩数据越大反而说明成绩越不稳定。
数据越小说明越稳定,但实力就有限。
所以最后的判断数据有两个,一个是最远成绩,另一个就是最终成绩,最远成绩越大,说明实力越强,最终成绩越接近最远成绩就说明越稳定。
先比较最终成绩,然后再比最远成绩。
孰优孰劣,一目了然。
第二轮是固定靶,距离固定,姿势随意,以十箭总环数确定成绩。成绩高者获胜。
第三轮依旧是固定靶,但弓箭手是移动的,必须在一段障碍跑的间隙中射出十箭,理论上来说,耗时越少,环数越高的就是胜利者。
实际上的数据计算是这样的,平均每一箭获得的环数比平均每一箭消耗的时间。
这就是单位时间获得的环数。
虽然数据和总环数比上总时间的数据一样,但平均环数代表稳定精准,平均时间代表敏捷,这两个数据也是评定最后胜负的关键数据。
烈飞没有考虑打移动靶,因为打移动靶取决于两方面,一个是弓箭手自身的实力,另一个是移动方。
所以,这一次只考究弓箭手自身的实力,打的全是固定靶。
八名弓箭手听到烈飞颁布的规则,一个个热血沸腾,这比白天的傻规则刺激多了。
白天只有固定靶和移动靶。
根本无法考究出八名弓箭手的实力差距。
如今这三轮比赛下来,八名弓箭手的成绩排名将是十分清晰的区分八人的高低。
第一轮比赛的关键是在稳定的基础上寻求突破,所以在前两箭就要弄清楚自己的的状态和今晚所要展现的实力,然后按照定下来的目标射击。
而不是一股脑的往远里射箭。
暗夜精灵都很狡猾的,都是玩弓箭的,从小就箭不离身,很快就搞清楚了规则的要求,指哪打哪的稳定基础上越远越好。
比赛么,当然不可能是实力的完美呈现,因为这种考究射程的比赛,运气也很关键,比如箭射出去了,但风变了,也可能影响最终成绩。
有两人的最终成绩超出最远成绩在百分之五以内。
这成绩很不错,说明这十箭的成绩都被控制在百分之零点五以内。
这是一个很了不得的数据,假定射程是一百米,这个数据说明这弓箭手射中的位置都在五十公分范围之内。
神箭手的称号不会唯一,所以在烈飞心中,这两个暗夜精灵已经足以获得神箭手的称号了。
第二项固定靶,最没挑战,有四人获得满环,三人少一,一人少二。
第三项是重头戏,在运动中射击固定靶,靶位的方向是固定的,也就是说,障碍赛跑到某个阶段,就必须要射击某个箭靶,否则会错过时机无法正面面对箭靶。
烈飞允许每人跑两次,取弓箭手满意的成绩。
因为这些射击的节点姿势动作,只靠一个人也许无法完全找到最佳途径,但是看一看别人怎么做的,也许就会有启发。
最终成绩有三人达到烈飞心目中神箭手的标准,看来最淘汰人的反而是第一轮比赛。
但也只有一人在三轮中都获得烈飞的肯定。
所以第一神箭手,应运而生。
第二神箭手很可惜,在第一轮和第三轮比试中他的成绩都是最好,但他在第二轮却是那个最差的,距离满环少了两环的家伙。
按成绩来说的话,第三名稍稍还要比他强一点,因为第三名在第一轮比试中的成绩稍差,但也在前四范围内。
综合下来,有五人获得神箭手称号。
除了第三名有小小的不满之外,皆大欢喜。
接下来就是魔法师的选拔了。
白天的选拔规则是这样的,考究魔法师这三样,第一是施法速度;第二是施法的精准度;第三是施法的强度。
烈艾尔本身也会魔法,虽然只会一个魔法。
所以白天的选拔也还算成功。烈飞听取了过程之后也算满意。
所以晚上的选拔么,烈飞决定着重考究魔法师对魔法的领悟力和想象力。因为碎地瓯世界的魔法塔可不是说盖好了就有了魔法,而是必须需要魔法师去研究,试验,然后总结出来。
当然,如果有现成的魔法也可以贡献在魔法塔里,供他人学习,研究。
比如现在,魔法塔里只要有五名合格的魔法师任职维持魔法塔的正常运作,烈飞就可以将从土系魔法书的一级魔法全部共享出来,然后由魔法师整理出来,供所有人学习。
所以这六名魔法师烈飞决定全收。
现在选拔,只是要了解一下这六名魔法师的特长和偏重点。
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