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距离任务结束还有三年时间,都城的物价横飞,在客栈常住肯定不是长久之计,每天80的房费、外加40多的三餐,着实让习惯居家过日子的王建斌心疼的厉害。
如今,王建斌需要降低每一处不必要的消耗,最主要的原因在于主线任务。
其实就在半年前,王建斌累计获得的沙包印记就已经达到了十万个,当时他是抱着安稳完成任务的想法,一直在省城不断的积累自己的沙包印记,反正数量够了就能完成任务,就能够抓紧开启另外一个场景,干嘛非得冒险去都城,万一碰到魔主分身岂不是徒增危险。
可惜,人世间不如意者十有八九!
等到王建斌真正累计获得了十万沙包印记,在得到新的讯息之后,他却又不得不下定决心前往都城,为此又花费了半年时间才算是通关防御性比赛,于前几天终于来到了都城。
没办法,想要真正获得跳房子大王的称号,除了足够的沙包印记之外,竟然至少需要开启诸侯职业才行,而大夫、卿、诸侯包括天子在内的所有职业者,都需要在都城才能激活,现在想想,高额的转职费用将会是限制王建斌完成任务的重要因素。
这也是王建斌迫不及待的想要赶紧外出租房的原因。
在得到店伙计的肯定答复之后,王建斌才转身去床尾的铜盆里洗手洗脸,此时的伙计将两个沙包揣进怀中后,这才恭恭敬敬的举着空盘子退出了房间,在王建斌还在玩水的时候,他已经轻轻的把门带上后快步离开了。
等到王建斌就着疙瘩条一口一个袖珍素包,抽空喝上两口热乎乎的豆腐汤后,一股暖流随着他的食道进入胃部,接下来进入五脏六腑四肢八脉,整个人瞬间通泰起来。
也只有到了这时候,王建斌才真正的恢复过来,他揉着稍微有些吃撑的肚子,这才想起开启的大夫职业。
“反哺精英:13岁。”
“当前职业:大夫。”
“职业等级:1级。”
“当前经验:0/4000。”
“沙包印记:15630个。”
“天赋能力:不怒自威、兢兢业业、官印随身、国运护体。”
“不怒自威(一级):大夫职业者的天赋能力,参加比赛时对大夫以下的职业者造成20%的属性压制,消耗印记时有10%的几率降低一半数额。”
“兢兢业业(一级):有10%的几率抵消大夫以上职业者的威压,获取沙包印记时,有5%的几率数额翻倍。”
“官印随身(一级):大夫本身官印拥有100点防护值,在进行跳房子比赛时可以抵消房子造成的物理伤害,防护值可以缓慢恢复,一级官印每分钟恢复5点防护值。”
“国运护体(一级):在面对魅惑类、幻像类、欺诈类等精神力攻击时提升50%的抵抗概率,每次比赛时有一次机会可以强制扭转战局,失误后允许原地继续开始,不会返回.asxs.。”
太值了!
仔细看完任务介绍之后,王建斌瞬间喜笑颜开,这转职花费的一万沙包印记绝对是物超所值。
大夫职业果然非同凡响,它完全是在增加收获与降低消耗的同时,又把进攻和防御融为了一体,无论是和其他职业者对战,还是面对房子特性的干扰,相较于书生职业都有了翻天覆地的转变。
除此之外,王建斌每天被允许参赛的次数也增加了不少,从农民职业每天三次开始,到书生职业每天5次,现在大夫职业竟然让他每天足足可以参加12次跳房子比赛,这直接与王建斌获得沙包印记的速度挂起钩来。
要知道,并不是所有的跳房子比赛都和飞机房擂台赛一样,完成比赛往往都得十多个小时,其它还有许多的比赛,大都只需要几十分钟或者一两个小时就可以分出胜负。
撸起袖子加油干!
接下来的几天时间里,王建斌一边随着店伙计四处看房,一边参加各种比赛。很快,他就把目光锁定到一种特殊的跳房子的比赛上,这种比赛需要的时间短、消耗的沙包少、需要承担的风险小,整体相比较来说收益相当可观。
这就是全民跳房子排位大赛。
在跳房子排位大赛中,无论任何人、任何职业等级、在任何地方都可以参加进来,通过层层的筛选,最终从最初的黑铁一直晋升到王者。
最开始只需要消耗10个沙包就能够进行一次比赛,比赛开始后会随机挑选与自己实力相当、排位等级相当的选手,一位或者多位共同参赛,进入比赛后将随机出一种已知的跳房子的规则,但比赛时长得到严格控制,要求最长不会超过一个半小时,一旦超时则视为平局。
每胜利一次可以获得50个沙包印记和一个胜点,每失败一次扣除20个沙包印记和三个胜点,平局不扣除胜点,但报名消耗的沙包印记不予退还,等到胜点累计到100以后就可以提升排位等级。
排位等级提高之后,报名需要消耗更多的沙包印记,胜利的收获和失败的惩罚也逐渐加大,但总体上却非常稳定,并不会让人一夜暴富或者倾家荡产,非常适合王建斌的现状。
参加排位还可以获得一种特别的勋章,勋章可以佩戴到身上,为自己提供各种各样的帮助。
排位勋章有不同的能力加成,有的可以提高移动和反应速度,有的可以增加精神冲击的防护力,有的可以通过消耗沙包印记暂时剥夺比赛对手的天赋能力,如是种种数不尽数。
如果不满意勋章的能力,还可以通过消耗排位胜点刷新勋章,直到找到合适自己的能力为止。
排位等级提高之后就可以提升勋章等级,届时勋章本身自带的能力也会得到加成,使其更加强大。
从此之后,王建斌的积累沙包印记和等级经验的速度稳步增长,虽然几经坎坷,但最终还是胜多败少。
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距离任务结束还有三年时间,都城的物价横飞,在客栈常住肯定不是长久之计,每天80的房费、外加40多的三餐,着实让习惯居家过日子的王建斌心疼的厉害。
如今,王建斌需要降低每一处不必要的消耗,最主要的原因在于主线任务。
其实就在半年前,王建斌累计获得的沙包印记就已经达到了十万个,当时他是抱着安稳完成任务的想法,一直在省城不断的积累自己的沙包印记,反正数量够了就能完成任务,就能够抓紧开启另外一个场景,干嘛非得冒险去都城,万一碰到魔主分身岂不是徒增危险。
可惜,人世间不如意者十有八九!
等到王建斌真正累计获得了十万沙包印记,在得到新的讯息之后,他却又不得不下定决心前往都城,为此又花费了半年时间才算是通关防御性比赛,于前几天终于来到了都城。
没办法,想要真正获得跳房子大王的称号,除了足够的沙包印记之外,竟然至少需要开启诸侯职业才行,而大夫、卿、诸侯包括天子在内的所有职业者,都需要在都城才能激活,现在想想,高额的转职费用将会是限制王建斌完成任务的重要因素。
这也是王建斌迫不及待的想要赶紧外出租房的原因。
在得到店伙计的肯定答复之后,王建斌才转身去床尾的铜盆里洗手洗脸,此时的伙计将两个沙包揣进怀中后,这才恭恭敬敬的举着空盘子退出了房间,在王建斌还在玩水的时候,他已经轻轻的把门带上后快步离开了。
等到王建斌就着疙瘩条一口一个袖珍素包,抽空喝上两口热乎乎的豆腐汤后,一股暖流随着他的食道进入胃部,接下来进入五脏六腑四肢八脉,整个人瞬间通泰起来。
也只有到了这时候,王建斌才真正的恢复过来,他揉着稍微有些吃撑的肚子,这才想起开启的大夫职业。
“反哺精英:13岁。”
“当前职业:大夫。”
“职业等级:1级。”
“当前经验:0/4000。”
“沙包印记:15630个。”
“天赋能力:不怒自威、兢兢业业、官印随身、国运护体。”
“不怒自威(一级):大夫职业者的天赋能力,参加比赛时对大夫以下的职业者造成20%的属性压制,消耗印记时有10%的几率降低一半数额。”
“兢兢业业(一级):有10%的几率抵消大夫以上职业者的威压,获取沙包印记时,有5%的几率数额翻倍。”
“官印随身(一级):大夫本身官印拥有100点防护值,在进行跳房子比赛时可以抵消房子造成的物理伤害,防护值可以缓慢恢复,一级官印每分钟恢复5点防护值。”
“国运护体(一级):在面对魅惑类、幻像类、欺诈类等精神力攻击时提升50%的抵抗概率,每次比赛时有一次机会可以强制扭转战局,失误后允许原地继续开始,不会返回.asxs.。”
太值了!
仔细看完任务介绍之后,王建斌瞬间喜笑颜开,这转职花费的一万沙包印记绝对是物超所值。
大夫职业果然非同凡响,它完全是在增加收获与降低消耗的同时,又把进攻和防御融为了一体,无论是和其他职业者对战,还是面对房子特性的干扰,相较于书生职业都有了翻天覆地的转变。
除此之外,王建斌每天被允许参赛的次数也增加了不少,从农民职业每天三次开始,到书生职业每天5次,现在大夫职业竟然让他每天足足可以参加12次跳房子比赛,这直接与王建斌获得沙包印记的速度挂起钩来。
要知道,并不是所有的跳房子比赛都和飞机房擂台赛一样,完成比赛往往都得十多个小时,其它还有许多的比赛,大都只需要几十分钟或者一两个小时就可以分出胜负。
撸起袖子加油干!
接下来的几天时间里,王建斌一边随着店伙计四处看房,一边参加各种比赛。很快,他就把目光锁定到一种特殊的跳房子的比赛上,这种比赛需要的时间短、消耗的沙包少、需要承担的风险小,整体相比较来说收益相当可观。
这就是全民跳房子排位大赛。
在跳房子排位大赛中,无论任何人、任何职业等级、在任何地方都可以参加进来,通过层层的筛选,最终从最初的黑铁一直晋升到王者。
最开始只需要消耗10个沙包就能够进行一次比赛,比赛开始后会随机挑选与自己实力相当、排位等级相当的选手,一位或者多位共同参赛,进入比赛后将随机出一种已知的跳房子的规则,但比赛时长得到严格控制,要求最长不会超过一个半小时,一旦超时则视为平局。
每胜利一次可以获得50个沙包印记和一个胜点,每失败一次扣除20个沙包印记和三个胜点,平局不扣除胜点,但报名消耗的沙包印记不予退还,等到胜点累计到100以后就可以提升排位等级。
排位等级提高之后,报名需要消耗更多的沙包印记,胜利的收获和失败的惩罚也逐渐加大,但总体上却非常稳定,并不会让人一夜暴富或者倾家荡产,非常适合王建斌的现状。
参加排位还可以获得一种特别的勋章,勋章可以佩戴到身上,为自己提供各种各样的帮助。
排位勋章有不同的能力加成,有的可以提高移动和反应速度,有的可以增加精神冲击的防护力,有的可以通过消耗沙包印记暂时剥夺比赛对手的天赋能力,如是种种数不尽数。
如果不满意勋章的能力,还可以通过消耗排位胜点刷新勋章,直到找到合适自己的能力为止。
排位等级提高之后就可以提升勋章等级,届时勋章本身自带的能力也会得到加成,使其更加强大。
从此之后,王建斌的积累沙包印记和等级经验的速度稳步增长,虽然几经坎坷,但最终还是胜多败少。