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114中文网 www.114zww.com,打造恐怖游戏,吓哭全球玩家无错无删减全文免费阅读!

行游戏,那流程中就会遇到女主角,双方会在某些交集点互相帮助,最终结局再次相聚。      而二周目,就是让你扮演女主角,看看她在故事中经历了什么。

    在流程中同样会遇到一周目自己扮演的男主角,相互帮助。

    这就让玩家的二周目体验充满新鲜感,而不是重复游玩性。

    如此极具想法的流程设计,让玩家有了反复体验的动力。

    因此,丁逸也打算这么做。

    《恶灵附身》同样是两个主角。

    男主塞巴斯蒂安和女主基德曼。

    前一个是本体流程,后一个是DLC流程,

    虽然他们各自经历的遭遇不一样,但主线目标是一致的,且中间多次交集,相互帮助。

    完全可以融在一起,让玩家自由选择先玩哪个角色,而不是先通关本体,再玩DLC。

    所以,基德曼的流程,丁逸打算直接放进本体里,让玩家开局选自己想玩的主角。

    确定想法后,丁大老板开始工作。

    不过首先,要先解决游戏地图问题。

    他起身,来到办公室外面。

    其实早在昨天的时候,他就发现基德曼的其中一张场景地图问题很大。

    太亮了…

    压根没有一点恐怖氛围…

    基德曼前期地图大部分都是室内场景,也就是莫比乌斯的公司研究所。

    而对于这个室内场景的要求,就是既有实验室的科研风格,又要有职场元素,二者合一,缺一不可。

    但员工却把场景做成了浓浓的实验室风格,看不出一点职场办公室的样子了。

    哪怕有线稿做参考也还是完全走偏。

    再加上环境明亮,导致氛围不够吓人,这就不合格。

    恐怖游戏的室内场景本该给玩家一种紧张和压抑的心理。

    因此环境就必须往狭孝昏暗、渗人这些方向靠。

    再加上周遭各种的小动静,诡异的BGM,让玩家胆颤心惊,这才是一个合格的氛围塑造。

    虽然丁逸自己可以在引擎里修改地图的光影氛围,但要是连这种事都得自己来,那工作量根本白白陡增埃

    因此,他要让员工自己改。

    “这条过道走廊给我整黑一点,别那么宽敞,玩家会感觉太安全了,而且遇到怪物后他们也能绕开跑。”

    “缩窄一点,并排能走两个人的宽度就行了,这样玩家们遇到怪物后要么打,要么就只能往回跑。”

    办公室外,丁逸站在场景设计师的身后,提着修改要求。

    “额,我就是怕环境太压抑,玩家不敢玩,所以才稍微改明亮点的。”

    丁逸闻言,摇了摇头。

    “玩家害怕可以自己调亮度,我们只管把氛围做好就行了。女角色的流程要比男角色的更惊悚,更压抑和吓人,让玩家在玩的时候肾上腺飙升,不然这就不叫恐怖游戏了。”

    设计师挠了挠头,回道。

    “额…好的,女角色的流程更吓人,丁总,我记下了。”

    丁逸点点头,继续道。

    “还有这条过道的尽头拐角处,在墙上弄个摇曳的人形影子,抽搐点,怎么诡异怎么来。要让玩家走也不是,退也不是,只能硬着头皮上。”

    “这个红色沙发会做成存档点,玩家坐上去摸猫就可以存档。往这里加些尸体,血腥吓人点,要让玩家觉得存档点很不安全。”

    “这个保险柜,塞一具尸体进去,让玩家误以为里面有资源,打开后这具尸体会…”

    星动游戏内,基德曼的流程正在加速开发中。

    而在国外,玩过《异常入侵》这款满分游戏的玩家突然收到赛博平台的短信提示。

    他们心心念的《烂肉》终于出多国语言了!

    终于可以玩星动游戏的这款恐怖前作了!

    (本章完)

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