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10月,满天星所有宣传平台上,星浪游戏重磅推出最新网游大作,英雄联盟!
满天星旗下的产品,从来不接广告,不管是微信平台,YY平台,微信社区,还是星光传媒旗下的网文,影视,音乐等平台,从来都是只跟自己家的产品做宣传!
因为顾秋不在乎那点广告收入,甚至是北美那边的油管,推特x,虽然明面上跟华夏境内的满天星集团联系不大,也从来都是只跟自己家的产品做宣传。
就这样多方平台联合推广之下,还没开始上线公测的英雄联盟,短时间内就闹得沸沸扬扬,人尽皆知!
北美拳头公司已经不复存在,作为星浪游戏北美负责人的马克和布兰登按照顾秋授意,将旗下那款名为onslaught的网游改名为League of Legends,中文版名为英雄联盟,简称LoL,与华夏国服版一起,预定在10月初一同上线公测。
不同于刀塔(dotA)游戏复杂的内容机制,英雄联盟的制作相对简单,上手更加容易,受众也更广泛。
作为一款类dotA游戏,在顾秋的授意下,英雄联盟首先提出来mobA的概念!
那么,什么是mobA游戏呢?
千禧年之前星际争霸发行,这是暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐,制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。
利用这款地图编辑器,有一位玩家制作出一张名为Aeon of Strife的自定义地图。而这张星际争霸里面的自定义地图,就是后世所有mobA游戏的雏形。
因此mobA游戏的源头,其实应该追寻至《星际争霸》时代的RpG地图,直到英雄联盟的出现。
前世在刚开始上线的时候,为了蹭暴雪刀塔游戏的热度,就连拳头公司和企鹅的英雄联盟也会自称为类dotA游戏。
但随着市场的逐渐扩大,拳头游戏开始将这类游戏定义为mobA游戏,随后mobA游戏的叫法开始更加流行。
但本质上这类游戏,都是从类dotA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类dotA游戏”更多的内容,甚至连dotA自身也开始被定义为mobA了。
不管后世两大阵营的粉丝们争论得有多热烈,dotA始终是mobA游戏的鼻祖开创者,这是不争的事实!
但是真正为mobA游戏正名,并且把它发扬光大的,还是英雄联盟!
网络游戏一大抄,没有谁不会借鉴谁的,无非就是抄的有没有下限罢了。
就像前世的企鹅,凭借着社交软件的强大资源,任何游戏面世后但凡是市场反响不错,都会被他的游戏部盯上,然后抄袭复制投放上线,接着凭借庞大的市场反噬原作,要么收购要么碾压,混得风生水起!
也比如现在的顾秋,星浪游戏和微信社区里面的游戏,都是抄袭剽窃前世的爆款!
不同于企鹅的霸道,顾秋倒是不在乎别人抄袭复制,因为微信庞大的用户群,和顾秋优越的先知条件,他能在现世做到一直被模仿,从未被超越的庞大市场占有率!
所以,顾秋要做的就是顺着时间线,以星浪游戏庞大的研发团队,配合顾秋先知先觉的游戏方案,把这些葫芦藤上的游戏一个一个的给它复制出来。
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10月,满天星所有宣传平台上,星浪游戏重磅推出最新网游大作,英雄联盟!
满天星旗下的产品,从来不接广告,不管是微信平台,YY平台,微信社区,还是星光传媒旗下的网文,影视,音乐等平台,从来都是只跟自己家的产品做宣传!
因为顾秋不在乎那点广告收入,甚至是北美那边的油管,推特x,虽然明面上跟华夏境内的满天星集团联系不大,也从来都是只跟自己家的产品做宣传。
就这样多方平台联合推广之下,还没开始上线公测的英雄联盟,短时间内就闹得沸沸扬扬,人尽皆知!
北美拳头公司已经不复存在,作为星浪游戏北美负责人的马克和布兰登按照顾秋授意,将旗下那款名为onslaught的网游改名为League of Legends,中文版名为英雄联盟,简称LoL,与华夏国服版一起,预定在10月初一同上线公测。
不同于刀塔(dotA)游戏复杂的内容机制,英雄联盟的制作相对简单,上手更加容易,受众也更广泛。
作为一款类dotA游戏,在顾秋的授意下,英雄联盟首先提出来mobA的概念!
那么,什么是mobA游戏呢?
千禧年之前星际争霸发行,这是暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐,制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。
利用这款地图编辑器,有一位玩家制作出一张名为Aeon of Strife的自定义地图。而这张星际争霸里面的自定义地图,就是后世所有mobA游戏的雏形。
因此mobA游戏的源头,其实应该追寻至《星际争霸》时代的RpG地图,直到英雄联盟的出现。
前世在刚开始上线的时候,为了蹭暴雪刀塔游戏的热度,就连拳头公司和企鹅的英雄联盟也会自称为类dotA游戏。
但随着市场的逐渐扩大,拳头游戏开始将这类游戏定义为mobA游戏,随后mobA游戏的叫法开始更加流行。
但本质上这类游戏,都是从类dotA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类dotA游戏”更多的内容,甚至连dotA自身也开始被定义为mobA了。
不管后世两大阵营的粉丝们争论得有多热烈,dotA始终是mobA游戏的鼻祖开创者,这是不争的事实!
但是真正为mobA游戏正名,并且把它发扬光大的,还是英雄联盟!
网络游戏一大抄,没有谁不会借鉴谁的,无非就是抄的有没有下限罢了。
就像前世的企鹅,凭借着社交软件的强大资源,任何游戏面世后但凡是市场反响不错,都会被他的游戏部盯上,然后抄袭复制投放上线,接着凭借庞大的市场反噬原作,要么收购要么碾压,混得风生水起!
也比如现在的顾秋,星浪游戏和微信社区里面的游戏,都是抄袭剽窃前世的爆款!
不同于企鹅的霸道,顾秋倒是不在乎别人抄袭复制,因为微信庞大的用户群,和顾秋优越的先知条件,他能在现世做到一直被模仿,从未被超越的庞大市场占有率!
所以,顾秋要做的就是顺着时间线,以星浪游戏庞大的研发团队,配合顾秋先知先觉的游戏方案,把这些葫芦藤上的游戏一个一个的给它复制出来。
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