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    感觉着身后狐狸得意地拍来的爪子,看着两米外那只狐狸下一瞬就将腾空扑来的身形,我知道,我必须做出选择。这时候,绝不能想着逃命而妄图发动“燕双飞”或者“急速”之类,狐狸也有瞬间提升速度的本能绝技,用出这类技能后,我不可能有狐狸的灵活。

    脚步一错“瞬间急速”加“旋步”身形一个半旋,避过身后狐狸爪子的正面攻击,用肩背侧面以“旋”字卸劲承受了身后这一爪子攻击的两三成。几乎立刻,发动了“纵身一跃第二版”向着已然腾空而起的前面这只狐狸扑了过去,不过,我腾空扑出的弧线,要比对面这只狐狸略低。

    交错而过的瞬间,我的手腕急振,黑旋匕在这只狐狸肚子上来了多少下这几天我删了又创创了又删的连击,我也没空去数清楚,我只知道,我清楚地听到了系统消息的那声“叮”

    同一时间,我清楚地感受到从屁股和大腿上传来的剧痛。算起来,我已经挨了三下了,就我这低弱生命,肯定已经是重伤状态。

    落地的瞬间,我迅速灌下一个精致大红。

    之后,我不退反进,翻身扑向身后追击而来的那只狐狸。由于要避过空中正面扑来的那只刚刚被我重创的狐狸,这只狐狸现在离我还有足足两米多。看我凶悍地转身扑来,这只狐狸果然不愧狡猾之名,脚步一顿,没有继续扑上,选择了和我游斗。

    嘿嘿,要的就是这个效果。重伤状态的我,攻、防、敏都下降了不止一半,哪有那个力气和你斗,就是要吓住你,让我的生命抓紧时间回复上来。

    让我心惊的是,刚才和我对扑的那只狐狸居然没死,只是无法动弹而已。腹部是狐狸的要害,这一点这几天我已经摸清楚了。就是17级的狐狸,腹部给我的黑旋匕来上一轮挥舞,也是秒杀结局。

    我的惊讶还未消退,诡异的事情发生了。围着我绕圈的狐狸,在我把大部分注意力不得不转移到它身上、对遭受重创那只自然就关注不够时,猛然浑身一抖,那势态极其威猛,然后就扑了上来——却不是扑向我,而是扑向那只重伤无法动弹的狐狸。

    接下来,我惊讶地看到,两只狐狸居然开始合体,转眼两只灰色的狐狸就变成了一只黑色皮毛油光水滑的双尾狐。

    波ss!我立刻反应过来。

    我就说18级狐狸和17级狐狸的差距不应该这么大,原来居然是波ss的分身。才18级波ss而已,居然就可以玩分身、合体的把戏,这让我对“无限”的设置大开了一把眼界。

    正好生命线回复到了一半以上,迅速再次灌下一个大红,我扑了上去。然而已经晚了,双尾狐急速后退,后退方向是内层。合体后的黑色双尾狐虽然明显伤势仍然不轻,但行动间却比原来要稍微敏捷一点点,我虽然速度比它快,但如果追下去,势必要把打斗场转移到内层去,那时候,内层的狐狸自然就是波ss免费的小兵。

    我犹豫了。

    举目看看,没见到哪怕一只狐狸。外层狐狸上次下线前就被我几乎屠杀殆尽了,狐狸的刷新是极慢的,想起内外层狐狸的相互流动,我心中一动:难不成

    不管了,杀波ss的爆率,从地精酋长那里我可是领教了的,错过这次机会,从这波ss合体前后的表现来看,我就是到了18级,也别想能杀得了它。富贵险中求,此时不拼,更待何时!

    不过,我虽然追进了内层,还是刻意控制着和双尾狐的距离,随时保证情况不对就立逃命。

    结果——我猜得果然不错!内层已经没有任何一只狐狸了,当然,眼前的双尾狐除外。

    看看生命,已经快回复满了,三处伤势也早在追入内层的时候就在“日月同心”前心法状态下愈合了,当下更不迟疑,猱身扑向双尾狐。

    “瞬间急速”交替配合“双飞步”、“斜字步”、“四象步”我围着双尾狐一时倏进倏退,一时绕着转上两圈,一时又正面纠缠几个回合,找到机会就在明显萎靡得多的左侧身体盯住一个地方下刀,匕首连连挥舞,平均每九下就是一记魔武叠加。

    我算是领教了强悍波ss的顽强的生命力,地精酋长与这只双尾狐比起来,说是波ss实在愧煞波ss家族的名声啊。缠斗半个多小时了,我已经找到四次机会连续四轮挥舞了,这双尾狐虽然摇摇晃晃的,但居然还是没死。

    突然间,双尾狐对我随意刺出的一匕不闪不避,居然停了下来。由于这一匕并非刻意计算,所以伤害不大。我正奇怪,却突然发现双尾狐的身体波浪般颤抖出一道波纹,波纹下似乎正有什么东西准备分开。

    原来是想再次分离成两个身体啊,呵呵,这时候怎么能站着给我机会呢。深吸一口气,我只觉一场酣畅淋漓的打斗后,此刻身心都处于颠峰状态。

    “瞬间急速”配合“旋步”一个急旋,绕到双尾狐一直未遭我蹂躏的右侧身体,匕首一挥,默想着三年前我杀死一个处于重重保护之中的目标时,半空中瞬间抖手发出十八片纸牌切入十八个保镖颈侧动脉,之后顺势落在目标身边,一片纸牌贯注内力之下,瞬间连续十八次振动,荡开目标攻来的十七杖,最后一次振动则精确地切入目标颈侧动脉

    还未完成分离的双尾狐惨叫只来得及发出半声,就再无声息了,两个分离成型然而还牢牢连在一起的灰色身体就这么倒了下去,接着两个身体在扑倒地上的瞬间无声无息再次合成一体,变成一只黑色双尾狐。与此同时,我又听到了系统消息的“叮”声。

    刚才我清醒地感受到,一瞬间,我挥出了九匕!要是现实里,我估计至少挥出十八匕吧,游戏还是有所限制啊。

    立刻查看系统消息。我才知道,今天解决这只双尾狐有多幸运,虽然这幸运不完全是幸运。解决双尾狐分身的那个自创技能,不是连击技能,刚才杀死双尾狐这个才是。

    那是一个高级技能,技能效果是瞬间正反出匕,正反连续六次,加起来等于是瞬间十二匕,而且,关键是这十二匕是对同一个部位以正反方位同时刺出,最后汇合为一匕,刺向目标。每一组正反挥匕可以获得攻击累加,并且上一组挥匕和下一组挥匕叠加后,攻击流失只有20%,同时,整个技能双倍伤害。

    这个技能有多恐怖?

    举个例子,每一匕的攻击基数计为1,那么12匕相加后就是12。但是12匕即便是“连击匕”每一匕的攻击仍然是分散的,目标只是连续12次承受基数为1的攻击而已。只要目标防御基数达到2,那么别说12匕,就是24匕瞬间击中同一点,也破不了防。

    而现在这个技能,每一匕攻击基数仍为1,12匕分为6组,每组攻击基数叠加后就是2,第二组和第一组又将会叠加,只是叠加时候第一组将流失2-20%攻击,这样,两组叠加后,有3。6的攻击基数,三组叠加的时候,有2+3。6-80%=4。88的攻击基数。六组完全叠加,根据叠加精纯度,将是7-8之间的攻击基数,最高可到8。

    8倍攻击,并且还是伤害加倍。难怪系统定义为高级技能。在其他游戏里,这恐怕是天字级别的技能了。

    不过,刚才我的技能熟练度不够,实际的攻击基数只有3。5左右,这样,我16点的低弱力量,产生的攻击就相当于56点力量的攻击,另外,我幸运地发挥出了一记魔武叠加,所以最后,这一匕实际的攻击不低于60点力量发出的全力一击。... -->>

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