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无收获的我,决定不去想是否对自己有帮助,只要是几年前看到的研究结果,只要我能回忆,就全都回忆出来,并整理到电脑上。这样,又花了两个星期,我大约回忆出了三分之二的内容出来。这不能不感谢我那混杂了奇异能量的内力使我拥有过人的记忆力,虽然不能说过目不忘,但一般回头看到第三遍就完全记住了,而且遗忘周期非常漫长。
接下来我一点点分析整理在电脑上的那些内容,寻求解决办法。最后分析到了展名佑当年身负的那个“国家任务”上面,展名佑研究日志里一句当年被我忽略、我也未曾整理到电脑上的话突然浮现在我脑海中:“似乎疑惑对地球生物的力量运用兴趣”
虽然是残缺的一句话,却一下子给黑暗中的我点亮了一盏明灯。我开始集中回忆关于这个尚未诞生的游戏的所有一切,最后我成功补全了展名佑那句在我印象里残缺不全的话:巨蛋对地球人的力量层次参差不齐很是疑惑不解,对地球人高级力量的运用很感兴趣。
接下来的时间,我整理出记忆里所有能回忆到的与那个可能正在开发的游戏有关的一切,然后把其他所有内容从电脑上删除,一个月后,关于游戏的一切,我也从电脑上彻底删除。开玩笑,这些都绝对属于国家机密,我可不能随时放一个定时炸弹在我屋里,尤其是我已经失去了力量。
虽然资料还是很少,但是从中我得到了对我来说至为重要的几点信息:巨蛋同意合作的条件中有两个:其一,地球人类必须向巨蛋提供所有能搜集到的自身力量使用形态和自身力量使用方式,包括那些隐秘的资料,也包括那些子虚乌有的传说;其二,游戏世界由巨蛋学习、研究了地球文明之后自主建设、设定,地球人类可以对这些建设、设定提出意见、建议以至补充,但是否采纳,决定权在巨蛋。
巨蛋的这两个条件充分体现了它对人类力量运用的好奇,或者还有其他隐秘的目的。但是考虑巨蛋的隐秘目的这样的活计,不是我这样的升斗小民的事,国家同意并且希冀这样做,肯定有国家的道理。
我关心的是,这对我有利,我可以通过体验游戏人物的力量运用,尝试把握巨蛋对力量的理解,如果我的内力的消失真的和当年巨蛋的那股奇异能量有关,那么这必然有助于我恢复力量,直接恢复那当然不可能,但是我至少可以获得努力方向。而且,大凡游戏,必然要设立种族,如果巨蛋一个忍不住,在人类之外,设定一个和它自身族群或者制造出它的族群相似的种族,那我就更能体会到巨蛋那种能量的使用奥秘了。
另一个不确定的尚在谈判中(当然是我记忆中的谈判中)的信息也是我关注的重心。巨蛋将作为游戏的主脑替人类管理这一超出人类当前科技发展程度太多太多的游戏,而且巨蛋将以自己的身躯为游戏的核心设置承载游戏绝大部分的运行,条件是地球人类收集齐全它的身体,并为它提供能量,因为,地球上现有材料无法制造出1000万人以上同时在线游戏的超大容量服务器,而且这样庞大的游戏数据只有智能程序且必须是高度发达的智能才能有效管理。这样,我就有可能在游戏中和巨蛋直接交流、沟通,当然,这个几率极小,但不排除这个可能,关键是我能否探索出来。
巨蛋的身体据巨蛋说,从太空掉落地球时为了自保,被迫分离成了七个部分,巨蛋作为核心部件受到其他六个部分的共同保护,因而没有受损。巨蛋感觉到其他六个部件都不同程度的受损,并正在经受某种残暴的肢解、穿透,用地球人的说法就是,正在“非人道地被研究”巨蛋给出了六个部件的散落位置,刚好是m、e、y、f、d、r六国。
巨蛋答应,只要六国同意让它与六个部件合体,巨蛋将在游戏里为七国开放部分当前地球急需的科技,这部分科技需要各国派出人员进入游戏世界探索、寻找。巨蛋承诺,将为这部分探索人员设置专用的游戏隐藏人物。
整理清楚这些资料之后,我开始疯狂玩游戏,以便于巨蛋开发出游戏之后,我能够更精确的区别和把握不同的游戏感觉,更好地领会巨蛋对力量的理解。数百个日夜以来,前后我玩了不下十款游戏,对游戏的理解总算是远远告别了菜鸟级别,不过,还达不到骨灰级,顶多就是个接近专家级的程度
有比较才有鉴别。接触多了各款游戏,我才知道巨蛋所代表的科技水平,到了一个什么地步。
网络联网游戏盛行以来,一直有两个技术难题无法解决,其一就正是虚拟拟真度。虽然“无限”之前的网络游戏,曾经有拟真度达到7%的,但是那更多是利用游戏之外的手段达成的效果,费用昂贵不说,拟真程度还不稳定,上一分钟是7%的拟真度,下一瞬间就有可能就降到零,而且这个所谓的游戏之外的手段,是以对生理的高强度刺激带动神经反射为主,对身体损伤极大。
而今“无限”这款游戏的虚拟拟真度至少为60%,最高可达99。99%,特等维生仓据说玩家如果领会到和游戏触感的互动和沟通,将可能获得100%的拟真效果;而且“无限”的拟真度绝对稳定;此外拟真效果的达成是游戏场景直接刺激脑电波,并且这种刺激98%等同于现实模拟,只有2%采用了非常手段,经过三个月的内测,已经证明了对人体不仅无害,相反如果使用游戏维生仓按操作规则和操作注意事项进行游戏,还能调整人体生理机能,一定程度有助于促进健康。
网络联网游戏的另一个技术难题是游戏服务器能够容纳的同时在线人数“无限”之前,最大的容纳量不过就是一台服务器同时容纳10万人而已,现在玩游戏的人太多了,一款比较受欢迎的游戏,鼎盛期随便就有两三百万人同时在线,游戏里某个区发生点大事,由于一个区事实上就是一台服务器,于是蜂拥而来切换这个区的玩家可以瞬间挤爆这台服务器,不论游戏公司数据备份工作做得多好,由于玩家数据的即时性,服务器被挤爆的后果都必然伴随着上万玩家游戏数据的流失或者受损所以游戏界打击对手最喜欢的做法就是在对手的游戏里有计划地制造一连串“大事”几轮下来,这款游戏就算是毁了。
而今“无限”只有一台服务器,却能同时容纳200亿人在线游戏,地球上总数才多少人啊,虽然现在人类生存条件已经不是二十一世纪初能够比拟的,沙漠、海洋已经有不少被改造得适合人类居住了,从而刺激人类总数从二十一世纪初的五六十亿人口达到现在的近百亿,但是,满打满算,也不过就不到百亿而已,即便所有人都来玩游戏,并且都同时在线,也不过就是不到“无限”服务器容纳量的一半而已。
无收获的我,决定不去想是否对自己有帮助,只要是几年前看到的研究结果,只要我能回忆,就全都回忆出来,并整理到电脑上。这样,又花了两个星期,我大约回忆出了三分之二的内容出来。这不能不感谢我那混杂了奇异能量的内力使我拥有过人的记忆力,虽然不能说过目不忘,但一般回头看到第三遍就完全记住了,而且遗忘周期非常漫长。
接下来我一点点分析整理在电脑上的那些内容,寻求解决办法。最后分析到了展名佑当年身负的那个“国家任务”上面,展名佑研究日志里一句当年被我忽略、我也未曾整理到电脑上的话突然浮现在我脑海中:“似乎疑惑对地球生物的力量运用兴趣”
虽然是残缺的一句话,却一下子给黑暗中的我点亮了一盏明灯。我开始集中回忆关于这个尚未诞生的游戏的所有一切,最后我成功补全了展名佑那句在我印象里残缺不全的话:巨蛋对地球人的力量层次参差不齐很是疑惑不解,对地球人高级力量的运用很感兴趣。
接下来的时间,我整理出记忆里所有能回忆到的与那个可能正在开发的游戏有关的一切,然后把其他所有内容从电脑上删除,一个月后,关于游戏的一切,我也从电脑上彻底删除。开玩笑,这些都绝对属于国家机密,我可不能随时放一个定时炸弹在我屋里,尤其是我已经失去了力量。
虽然资料还是很少,但是从中我得到了对我来说至为重要的几点信息:巨蛋同意合作的条件中有两个:其一,地球人类必须向巨蛋提供所有能搜集到的自身力量使用形态和自身力量使用方式,包括那些隐秘的资料,也包括那些子虚乌有的传说;其二,游戏世界由巨蛋学习、研究了地球文明之后自主建设、设定,地球人类可以对这些建设、设定提出意见、建议以至补充,但是否采纳,决定权在巨蛋。
巨蛋的这两个条件充分体现了它对人类力量运用的好奇,或者还有其他隐秘的目的。但是考虑巨蛋的隐秘目的这样的活计,不是我这样的升斗小民的事,国家同意并且希冀这样做,肯定有国家的道理。
我关心的是,这对我有利,我可以通过体验游戏人物的力量运用,尝试把握巨蛋对力量的理解,如果我的内力的消失真的和当年巨蛋的那股奇异能量有关,那么这必然有助于我恢复力量,直接恢复那当然不可能,但是我至少可以获得努力方向。而且,大凡游戏,必然要设立种族,如果巨蛋一个忍不住,在人类之外,设定一个和它自身族群或者制造出它的族群相似的种族,那我就更能体会到巨蛋那种能量的使用奥秘了。
另一个不确定的尚在谈判中(当然是我记忆中的谈判中)的信息也是我关注的重心。巨蛋将作为游戏的主脑替人类管理这一超出人类当前科技发展程度太多太多的游戏,而且巨蛋将以自己的身躯为游戏的核心设置承载游戏绝大部分的运行,条件是地球人类收集齐全它的身体,并为它提供能量,因为,地球上现有材料无法制造出1000万人以上同时在线游戏的超大容量服务器,而且这样庞大的游戏数据只有智能程序且必须是高度发达的智能才能有效管理。这样,我就有可能在游戏中和巨蛋直接交流、沟通,当然,这个几率极小,但不排除这个可能,关键是我能否探索出来。
巨蛋的身体据巨蛋说,从太空掉落地球时为了自保,被迫分离成了七个部分,巨蛋作为核心部件受到其他六个部分的共同保护,因而没有受损。巨蛋感觉到其他六个部件都不同程度的受损,并正在经受某种残暴的肢解、穿透,用地球人的说法就是,正在“非人道地被研究”巨蛋给出了六个部件的散落位置,刚好是m、e、y、f、d、r六国。
巨蛋答应,只要六国同意让它与六个部件合体,巨蛋将在游戏里为七国开放部分当前地球急需的科技,这部分科技需要各国派出人员进入游戏世界探索、寻找。巨蛋承诺,将为这部分探索人员设置专用的游戏隐藏人物。
整理清楚这些资料之后,我开始疯狂玩游戏,以便于巨蛋开发出游戏之后,我能够更精确的区别和把握不同的游戏感觉,更好地领会巨蛋对力量的理解。数百个日夜以来,前后我玩了不下十款游戏,对游戏的理解总算是远远告别了菜鸟级别,不过,还达不到骨灰级,顶多就是个接近专家级的程度
有比较才有鉴别。接触多了各款游戏,我才知道巨蛋所代表的科技水平,到了一个什么地步。
网络联网游戏盛行以来,一直有两个技术难题无法解决,其一就正是虚拟拟真度。虽然“无限”之前的网络游戏,曾经有拟真度达到7%的,但是那更多是利用游戏之外的手段达成的效果,费用昂贵不说,拟真程度还不稳定,上一分钟是7%的拟真度,下一瞬间就有可能就降到零,而且这个所谓的游戏之外的手段,是以对生理的高强度刺激带动神经反射为主,对身体损伤极大。
而今“无限”这款游戏的虚拟拟真度至少为60%,最高可达99。99%,特等维生仓据说玩家如果领会到和游戏触感的互动和沟通,将可能获得100%的拟真效果;而且“无限”的拟真度绝对稳定;此外拟真效果的达成是游戏场景直接刺激脑电波,并且这种刺激98%等同于现实模拟,只有2%采用了非常手段,经过三个月的内测,已经证明了对人体不仅无害,相反如果使用游戏维生仓按操作规则和操作注意事项进行游戏,还能调整人体生理机能,一定程度有助于促进健康。
网络联网游戏的另一个技术难题是游戏服务器能够容纳的同时在线人数“无限”之前,最大的容纳量不过就是一台服务器同时容纳10万人而已,现在玩游戏的人太多了,一款比较受欢迎的游戏,鼎盛期随便就有两三百万人同时在线,游戏里某个区发生点大事,由于一个区事实上就是一台服务器,于是蜂拥而来切换这个区的玩家可以瞬间挤爆这台服务器,不论游戏公司数据备份工作做得多好,由于玩家数据的即时性,服务器被挤爆的后果都必然伴随着上万玩家游戏数据的流失或者受损所以游戏界打击对手最喜欢的做法就是在对手的游戏里有计划地制造一连串“大事”几轮下来,这款游戏就算是毁了。
而今“无限”只有一台服务器,却能同时容纳200亿人在线游戏,地球上总数才多少人啊,虽然现在人类生存条件已经不是二十一世纪初能够比拟的,沙漠、海洋已经有不少被改造得适合人类居住了,从而刺激人类总数从二十一世纪初的五六十亿人口达到现在的近百亿,但是,满打满算,也不过就不到百亿而已,即便所有人都来玩游戏,并且都同时在线,也不过就是不到“无限”服务器容纳量的一半而已。