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一到公司就见公司里给装修的不错,办公室是一间一室一厅的套间,装修得非常精致气派。一进屋就看到两套宽大的胡桃木的大班桌椅一左一右分列两旁,显得气派非凡。每张大班桌上都摆放着两台电脑:台式机靠角放着,掀开显示幕的笔记本则放在桌子中央。离笔记本不远的正面放着笔台和名片座,以及一本本翻开的书籍。桌椅的后面则是长长的一大排档柜,里面整齐放着各式各样的电脑书籍。透过里间微微洞开的门能看到一张宽大的双人床,想来是平时休息用的!
中间错落有致打上了一米多高的开口“田”字式的隔段,所以整个空间显得层次分明有条不紊,二十多台电脑有序的摆放在每个隔段的空档里,而交换机路由器之类的网路设备则放在靠边的一个位置上,除了从交换机引出的一根根如蛛丝般的网线外,一切都显得是那么的整齐划一,隐隐露出点大公司才有的气势与派头。
而员工们忙的是热火朝天,他们都是一群风华正茂的年轻人,脸上或洋溢着青春的朝气和活力,或写着社会历练后的深沉和睿智。我给了他们一个发挥自己才华的平台。让他们的热情,激情,才干得以尽情挥洒。在他们的努力下原来公司的游戏已经新鲜出炉了,处于公司内部测试期。这游戏是利用目前市面上流行的武打影片的动作为基础做一个完全指挥真人对打的全三维游戏,已经完成了整体框架的设计方案,余下的仅仅是对游戏具体的细部的润色和加工填充。
由于小郭是用外国最先进的编程语言设计的,所以所用的游戏引擎本身在国内是一流的,至少领先于市面上的国内三维游戏两年以上。而小金所绘制的游戏背景则囊括了世界各地最出色的美景,将其融入游戏之中,使玩家好似在名山大川之间游历。至于起着画龙点睛作用的背景音乐,由大家一起精心选择了渔舟唱晚化蝶十面埋伏将军令等具有浓郁民族特色的音乐,将其在恰当的故事情节中予以播放,效果更是出色。
而小虎则利用公司的流动资金购买了dellpoweredge6600,这个伺服器是塔式的。面板上全是孔,dell的标志很现眼,左下角还有个intelinside的标志。据小虎说这个伺服器是目前最先进的。因为我在给他们布置任务的时候说过,一切从优设计,不要怕花钱。所以看他买了这么个东西我也没说什么,相信专业人士么!
因为怕黑客以及病毒,所以小虎做了许多防范措施,比如说一些公司保密文件,用ibm公司的安全软体:nd-key锁着。我靠,小虎还真是谨慎啊!就我在学校看的一些浅显的电脑知识所知:nd-key软体是安全界很出名的档加锁工具。锁定档的密码可以长达1-255位元字元,只要我们使用的密码不是简单的密码,有一定的长度,暴力破解就几乎成为不可能完成的任务。
以现在的个人电脑的运行速度,如果想要暴力破解密码,大概从一个人20岁开始开着机器破解,永不关机,到他100岁寿辰,也许可能得到它的密码。当然因为我们这个是商业运营,所以我们主要防范对象不是游戏玩家,而是竞争对手的破坏,这个时候小虎的dellpoweredge6600就派上用场了。他在里面让小郭弄了个程式,发现想恶意破坏的黑客攻击。马上采取破坏对方软体系统行动。先给对方订花、订餐,然后再帮他把附近的火警、救护车和员警全通知遍了,说有重大事件发生,再把对方的硬碟给低级格式化。
这下对于大部分的黑客都是灭绝式的打击,资料全失不说,送花的、送餐的、还有应召女上门来纠缠,让他不胜其扰,还要对误报的火警、召唤医院的救护车解释,并且还要应付员警的盘问。不折腾死他也要让他吓出一身冷汗,要知道干这勾当是见不得光的,总不能让警方知道。如果对方还是不知悔改的话,还有专门破坏对方的硬体的。
至于市场开发方面,用去将近50万挂上全国各大网站上发布,传统媒体也做了众多广告。还专门出了个小册子介绍游戏,应该说国内的影响是有了,现在就等内部测试一完,就是公测阶段。小艺还给游戏起了个很有代表性的名字--飞龙在天。
由于我在招聘他们的时候问了三个问题,使得他们在进行游戏设计的时候已经对公司未来的发展有了一定的设想。根据他们的调查,z国的游戏制作业从简单的单机游戏到复杂大型的网路游戏经历了一个比较盲目的摸索过程,因为行业经验和行业规范的缺乏,从而造成从业的游戏制作人员在制作游戏的时候,往往以欧美或日本的优秀游戏为蓝本进行制作。
虽然这样的方法表明看来无可厚非,但是这一切却带来一些很有趣的问题。作为一个游戏制作者而言,勿庸置疑这些游戏是非常优秀和非常先进的,融合了先进的技术和理念,稍微有一些业内经验的人或者说对游戏有过研究的玩家,就会被这些游戏的闪光之处所吸引。但是作为一个普通玩家而言,no,这些游戏或者说模仿这些游戏而成的成品,并不是那么好玩,而且绝大部分普通玩家都是这种说法。相反,现今流行的多款实在是不能说好网游却拥有高数量的用户群。这样的结果似乎有点令人哭笑不得了。
他们经过调查发现,这一切都是因为游戏的制作人员意识太超前的缘故。网路的高速发展,对于游戏来说,也许仅仅只不过是一个交流的发展,却并不代表玩家的游戏心态和素质也同时进行着高速发展,不符合玩家游戏本性的游戏,制作再精良,技术再先进,理念再优秀,最后也注定只能被少数玩家接受,这是违背商品规律的。游戏本身是商品,无法完成符合市场的作品,制作公司,或者行业的路也就走到了尽头。所以他们给公司定下的目标就是:最终将公司游戏推向市场,推向每一个普通玩家!让飞龙公司成为国内知名游戏公司。
我看完底下给我的工作报告后,很是满意,看来年轻人的激情一旦发挥真是不得了啊。据小郭说游戏的公测其实马上就可以开始,但是要我定个日子,好给市场部做广告的时间。我想了想就定在一个月后,那个时... -->>
一到公司就见公司里给装修的不错,办公室是一间一室一厅的套间,装修得非常精致气派。一进屋就看到两套宽大的胡桃木的大班桌椅一左一右分列两旁,显得气派非凡。每张大班桌上都摆放着两台电脑:台式机靠角放着,掀开显示幕的笔记本则放在桌子中央。离笔记本不远的正面放着笔台和名片座,以及一本本翻开的书籍。桌椅的后面则是长长的一大排档柜,里面整齐放着各式各样的电脑书籍。透过里间微微洞开的门能看到一张宽大的双人床,想来是平时休息用的!
中间错落有致打上了一米多高的开口“田”字式的隔段,所以整个空间显得层次分明有条不紊,二十多台电脑有序的摆放在每个隔段的空档里,而交换机路由器之类的网路设备则放在靠边的一个位置上,除了从交换机引出的一根根如蛛丝般的网线外,一切都显得是那么的整齐划一,隐隐露出点大公司才有的气势与派头。
而员工们忙的是热火朝天,他们都是一群风华正茂的年轻人,脸上或洋溢着青春的朝气和活力,或写着社会历练后的深沉和睿智。我给了他们一个发挥自己才华的平台。让他们的热情,激情,才干得以尽情挥洒。在他们的努力下原来公司的游戏已经新鲜出炉了,处于公司内部测试期。这游戏是利用目前市面上流行的武打影片的动作为基础做一个完全指挥真人对打的全三维游戏,已经完成了整体框架的设计方案,余下的仅仅是对游戏具体的细部的润色和加工填充。
由于小郭是用外国最先进的编程语言设计的,所以所用的游戏引擎本身在国内是一流的,至少领先于市面上的国内三维游戏两年以上。而小金所绘制的游戏背景则囊括了世界各地最出色的美景,将其融入游戏之中,使玩家好似在名山大川之间游历。至于起着画龙点睛作用的背景音乐,由大家一起精心选择了渔舟唱晚化蝶十面埋伏将军令等具有浓郁民族特色的音乐,将其在恰当的故事情节中予以播放,效果更是出色。
而小虎则利用公司的流动资金购买了dellpoweredge6600,这个伺服器是塔式的。面板上全是孔,dell的标志很现眼,左下角还有个intelinside的标志。据小虎说这个伺服器是目前最先进的。因为我在给他们布置任务的时候说过,一切从优设计,不要怕花钱。所以看他买了这么个东西我也没说什么,相信专业人士么!
因为怕黑客以及病毒,所以小虎做了许多防范措施,比如说一些公司保密文件,用ibm公司的安全软体:nd-key锁着。我靠,小虎还真是谨慎啊!就我在学校看的一些浅显的电脑知识所知:nd-key软体是安全界很出名的档加锁工具。锁定档的密码可以长达1-255位元字元,只要我们使用的密码不是简单的密码,有一定的长度,暴力破解就几乎成为不可能完成的任务。
以现在的个人电脑的运行速度,如果想要暴力破解密码,大概从一个人20岁开始开着机器破解,永不关机,到他100岁寿辰,也许可能得到它的密码。当然因为我们这个是商业运营,所以我们主要防范对象不是游戏玩家,而是竞争对手的破坏,这个时候小虎的dellpoweredge6600就派上用场了。他在里面让小郭弄了个程式,发现想恶意破坏的黑客攻击。马上采取破坏对方软体系统行动。先给对方订花、订餐,然后再帮他把附近的火警、救护车和员警全通知遍了,说有重大事件发生,再把对方的硬碟给低级格式化。
这下对于大部分的黑客都是灭绝式的打击,资料全失不说,送花的、送餐的、还有应召女上门来纠缠,让他不胜其扰,还要对误报的火警、召唤医院的救护车解释,并且还要应付员警的盘问。不折腾死他也要让他吓出一身冷汗,要知道干这勾当是见不得光的,总不能让警方知道。如果对方还是不知悔改的话,还有专门破坏对方的硬体的。
至于市场开发方面,用去将近50万挂上全国各大网站上发布,传统媒体也做了众多广告。还专门出了个小册子介绍游戏,应该说国内的影响是有了,现在就等内部测试一完,就是公测阶段。小艺还给游戏起了个很有代表性的名字--飞龙在天。
由于我在招聘他们的时候问了三个问题,使得他们在进行游戏设计的时候已经对公司未来的发展有了一定的设想。根据他们的调查,z国的游戏制作业从简单的单机游戏到复杂大型的网路游戏经历了一个比较盲目的摸索过程,因为行业经验和行业规范的缺乏,从而造成从业的游戏制作人员在制作游戏的时候,往往以欧美或日本的优秀游戏为蓝本进行制作。
虽然这样的方法表明看来无可厚非,但是这一切却带来一些很有趣的问题。作为一个游戏制作者而言,勿庸置疑这些游戏是非常优秀和非常先进的,融合了先进的技术和理念,稍微有一些业内经验的人或者说对游戏有过研究的玩家,就会被这些游戏的闪光之处所吸引。但是作为一个普通玩家而言,no,这些游戏或者说模仿这些游戏而成的成品,并不是那么好玩,而且绝大部分普通玩家都是这种说法。相反,现今流行的多款实在是不能说好网游却拥有高数量的用户群。这样的结果似乎有点令人哭笑不得了。
他们经过调查发现,这一切都是因为游戏的制作人员意识太超前的缘故。网路的高速发展,对于游戏来说,也许仅仅只不过是一个交流的发展,却并不代表玩家的游戏心态和素质也同时进行着高速发展,不符合玩家游戏本性的游戏,制作再精良,技术再先进,理念再优秀,最后也注定只能被少数玩家接受,这是违背商品规律的。游戏本身是商品,无法完成符合市场的作品,制作公司,或者行业的路也就走到了尽头。所以他们给公司定下的目标就是:最终将公司游戏推向市场,推向每一个普通玩家!让飞龙公司成为国内知名游戏公司。
我看完底下给我的工作报告后,很是满意,看来年轻人的激情一旦发挥真是不得了啊。据小郭说游戏的公测其实马上就可以开始,但是要我定个日子,好给市场部做广告的时间。我想了想就定在一个月后,那个时... -->>
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