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各位书友,《迷雾纪元》第二篇到此就结束了。这一篇里本书上架,没有三江也没有强推,甚至没有任何推荐,就这么平平淡淡的上架了。
上架的前些日子,我真的很是忐忑。
上一次上架还是在2014年7月,写双生的时候。那一次的上架首订真的非常的惨,以至于这一次我非常紧张。当然,回首过去,要深深的感谢当时的亲们,陪我从月稿费十三块钱的日子里走过来了。
今日,同样感谢诸位的支持与帮助,这一次上架的成绩至少比双生那次好不少。虽然横向对比他人来说简直不值一提,但纵向对比我自己,已经很感谢了。感谢订阅打赏好评推荐的朋友。
这一段时间以来,也看到了不少大家反应的问题,我挑选其中大家最关心的问题进行解答。
【问:怎么更新这么慢?】
答——寿寿现在的上班周期大概是四天一轮,两上两修,需要上夜班且不能回家。而且这两个休息日中,还要陪孩子哄孩子照顾孩子、做家务做劳动做饭刷碗、要带着孩子去早教去上课、要陪老婆哄老婆逛街谈心,单位领导还时不时的临时叫人去加班开会。
所以,寿寿必须在平均不到两天的时间里,写出四天甚至更多的量。每个休息日真的都是在全力冲刺,一刻都不敢休息,时间非常紧张。寿寿也喜欢看电影玩游戏,但别说鬼泣和只狼了,甚至别说玩了,我连生化危机2重制版的云视频,都没时间看!
真的不夸张,李三光克莱尔艾达王谁不喜欢啊,但我真的连看视频的时间都没有!
不是写的速度慢,只是方方面面都需要费心耗时,留给写作的时间太短。寿寿现在就像石铁心一样,是一艘残破的老货轮,身上背的东西太多,只能一边窒息着一边负重前行。每天两章的速度,已经是现在能够达到的极限了。
任何一章的加更,背后都是提前好久好久就开始吐血努力,一点一滴囤积出来的存稿。
解决办法——多订阅,寿寿如果能全职写作,一天三章不是梦,一天四章有可能。实在忍不了,就先去看我的上一本。
【问:前面几章为什么那么劝退?】
答——寿寿吸收了前一本的经验,决定约束自我,按照套路仔仔细细设计一本恰饭用的书。研究了很多套路,最后决定就按照这个套路写,于是就有了前面的几章。
但很快,我就发现,我其实真的不会写套路。
我,打心底,就反感这种东西。
我不喜欢重复的内容,至少在自己的书中不喜欢重复的内容。
如果有上一本书的老读者,你们若看书仔细,就会发现上一本书里哪怕任何一场战斗,都不是随便写的。从战斗方式、到环境因素、到动作设计、到情绪安排、到场景破坏,所有所有,没有任何两场战斗是一样的,没有任何一场战斗是为打而打、随便乱打的,一定都服务于剧情,而且别具一格。
也正是因为这种毛病,导致写上一本书时经常卡壳,经常要请假调整。这个调整不为了别的,只是为了要想出让自己满意的、足够特别的点子。
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各位书友,《迷雾纪元》第二篇到此就结束了。这一篇里本书上架,没有三江也没有强推,甚至没有任何推荐,就这么平平淡淡的上架了。
上架的前些日子,我真的很是忐忑。
上一次上架还是在2014年7月,写双生的时候。那一次的上架首订真的非常的惨,以至于这一次我非常紧张。当然,回首过去,要深深的感谢当时的亲们,陪我从月稿费十三块钱的日子里走过来了。
今日,同样感谢诸位的支持与帮助,这一次上架的成绩至少比双生那次好不少。虽然横向对比他人来说简直不值一提,但纵向对比我自己,已经很感谢了。感谢订阅打赏好评推荐的朋友。
这一段时间以来,也看到了不少大家反应的问题,我挑选其中大家最关心的问题进行解答。
【问:怎么更新这么慢?】
答——寿寿现在的上班周期大概是四天一轮,两上两修,需要上夜班且不能回家。而且这两个休息日中,还要陪孩子哄孩子照顾孩子、做家务做劳动做饭刷碗、要带着孩子去早教去上课、要陪老婆哄老婆逛街谈心,单位领导还时不时的临时叫人去加班开会。
所以,寿寿必须在平均不到两天的时间里,写出四天甚至更多的量。每个休息日真的都是在全力冲刺,一刻都不敢休息,时间非常紧张。寿寿也喜欢看电影玩游戏,但别说鬼泣和只狼了,甚至别说玩了,我连生化危机2重制版的云视频,都没时间看!
真的不夸张,李三光克莱尔艾达王谁不喜欢啊,但我真的连看视频的时间都没有!
不是写的速度慢,只是方方面面都需要费心耗时,留给写作的时间太短。寿寿现在就像石铁心一样,是一艘残破的老货轮,身上背的东西太多,只能一边窒息着一边负重前行。每天两章的速度,已经是现在能够达到的极限了。
任何一章的加更,背后都是提前好久好久就开始吐血努力,一点一滴囤积出来的存稿。
解决办法——多订阅,寿寿如果能全职写作,一天三章不是梦,一天四章有可能。实在忍不了,就先去看我的上一本。
【问:前面几章为什么那么劝退?】
答——寿寿吸收了前一本的经验,决定约束自我,按照套路仔仔细细设计一本恰饭用的书。研究了很多套路,最后决定就按照这个套路写,于是就有了前面的几章。
但很快,我就发现,我其实真的不会写套路。
我,打心底,就反感这种东西。
我不喜欢重复的内容,至少在自己的书中不喜欢重复的内容。
如果有上一本书的老读者,你们若看书仔细,就会发现上一本书里哪怕任何一场战斗,都不是随便写的。从战斗方式、到环境因素、到动作设计、到情绪安排、到场景破坏,所有所有,没有任何两场战斗是一样的,没有任何一场战斗是为打而打、随便乱打的,一定都服务于剧情,而且别具一格。
也正是因为这种毛病,导致写上一本书时经常卡壳,经常要请假调整。这个调整不为了别的,只是为了要想出让自己满意的、足够特别的点子。
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