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br /> “说起来仲村由理确实是唯一的一个远程,中程,近距离三种战斗范围囊括于一身的战斗系角色啊!远程的狙击枪,中程距离的机枪还有手榴弹,再加上近距离的匕首和手枪的近身战,这也太全面了吧?”
“不仅仅如此啊,你们没看到每次由理的技能释放都是在后面,但是偏偏最后是她的攻击先放出来的吗?这一点可以看出仲村由理的技能抬手动作很短,释放速度比起魔法系的要快得多!不然也没法两次打断帕秋莉的魔法了!”
“原来如此。这么说的话,会不会科学系军火武器的攻击抬手都是很短的,而魔法系的技能因为需要充能或者吟唱什么的,所以都是有较长的延迟。这就是两边的区别?
“说不定就是这样呢!不然的话帕秋莉这种法术机关枪一样的魔法师就太BT了啊!前面的战斗你们也看到了啊,正面战斗,强行突破什么的完全没有用,看来只有用这种速攻的方法强行打断她的技能释放才是最正确的应对方法啊!”
“这个凶真还真是不错啊,我倒是有点期待他的表现了,不会是命运石之门的杀手锏吧?”
“或许真是这样也说不定啊!”
周州虽然听不清台下在说些什么。但是此时他已经胜券在握。
仅仅刚开场,对方就已经消耗光了全部的能量,并且还吃了他的两记技能,少了四分之一的血量,高下立判。
看来对方也不是什么游戏高手,只是对于帕秋莉这个角色很熟悉而已,他的两个队友虽然也不是特别擅长游戏,但是全都败下阵来还是因为帕秋莉的战斗方式是这个游戏里全新的体系,她们不清楚才会不明不白的输了。
那么接下来,就是我的回合了!
“战术手雷!”
看到对方扔过来一个手雷,芙兰却发现自己根本没有其他能够阻挡技能攻击的防御魔法,回想起这个技能的有效攻击范围,她当即按下了跳跃键。
险之又险地脱离了手雷爆炸的范围,但是当她落下来的时候,却是大叫不好。
此时由理已然利用她躲避的时间,飞快的冲到了她的面前,被一个基础战斗模式定位为“近战”的单位给近身,这对于一个超级脆皮的魔女来说简直是最恐怖的事。
“砰!”
抬手对着还未落地的帕秋莉就是一手枪,直接将她打入了僵直的效果。
由于是格斗游戏,没有了现实条件的束缚,只要在空中受到连续的攻击,就不会继续下落,这就是所谓的浮空连击。
倘若牛顿知道的话,肯定是要哭晕在厕所的吧。
但是在游戏里只要攻击能够一直连续的接上,人物就不会从半空中掉下来,也有就这样一直连击到游戏结束的超强玩家的。但是这种操作对玩家的集中力和手速的敏 感程度要求很高,并不是谁都能做到的。
但是对于一般的玩家来说,只要能够完成个两三秒的浮空连击,造成的伤害已经就相当于是一个技能的伤害了,所以并没有什么损失。
周州也并不是游戏高手,浮空连击只勉强持续了四秒钟,便因为一个失误没能接上攻击,让她掉落在了地上。
只是他并不失望,稍稍拉开一点距离,再次释放技能。
“战术手雷!”
只见一个手榴弹直接被扔到了倒地的帕秋莉的旁边,刚刚因为游戏内人物的倒地后自动起身机制而脱离了倒地的无敌状态,却是刚好撞上了引爆了的手榴弹,再次陷入了僵直效果中。
“机枪扫射!”
就仿佛是在第一轮对战萧雨的时候一样,周州这次也是纯粹的以小技能连番出击,完全不给她反击的机会,甚至连一个有效的技能都没能放出来。
直到最后再次用一个手榴弹打出她的僵直后,拉开了距离用一个远程狙击潇洒的结束了她的生命,他此时还是满血!
无伤击杀!(未完待续。)
br /> “说起来仲村由理确实是唯一的一个远程,中程,近距离三种战斗范围囊括于一身的战斗系角色啊!远程的狙击枪,中程距离的机枪还有手榴弹,再加上近距离的匕首和手枪的近身战,这也太全面了吧?”
“不仅仅如此啊,你们没看到每次由理的技能释放都是在后面,但是偏偏最后是她的攻击先放出来的吗?这一点可以看出仲村由理的技能抬手动作很短,释放速度比起魔法系的要快得多!不然也没法两次打断帕秋莉的魔法了!”
“原来如此。这么说的话,会不会科学系军火武器的攻击抬手都是很短的,而魔法系的技能因为需要充能或者吟唱什么的,所以都是有较长的延迟。这就是两边的区别?
“说不定就是这样呢!不然的话帕秋莉这种法术机关枪一样的魔法师就太BT了啊!前面的战斗你们也看到了啊,正面战斗,强行突破什么的完全没有用,看来只有用这种速攻的方法强行打断她的技能释放才是最正确的应对方法啊!”
“这个凶真还真是不错啊,我倒是有点期待他的表现了,不会是命运石之门的杀手锏吧?”
“或许真是这样也说不定啊!”
周州虽然听不清台下在说些什么。但是此时他已经胜券在握。
仅仅刚开场,对方就已经消耗光了全部的能量,并且还吃了他的两记技能,少了四分之一的血量,高下立判。
看来对方也不是什么游戏高手,只是对于帕秋莉这个角色很熟悉而已,他的两个队友虽然也不是特别擅长游戏,但是全都败下阵来还是因为帕秋莉的战斗方式是这个游戏里全新的体系,她们不清楚才会不明不白的输了。
那么接下来,就是我的回合了!
“战术手雷!”
看到对方扔过来一个手雷,芙兰却发现自己根本没有其他能够阻挡技能攻击的防御魔法,回想起这个技能的有效攻击范围,她当即按下了跳跃键。
险之又险地脱离了手雷爆炸的范围,但是当她落下来的时候,却是大叫不好。
此时由理已然利用她躲避的时间,飞快的冲到了她的面前,被一个基础战斗模式定位为“近战”的单位给近身,这对于一个超级脆皮的魔女来说简直是最恐怖的事。
“砰!”
抬手对着还未落地的帕秋莉就是一手枪,直接将她打入了僵直的效果。
由于是格斗游戏,没有了现实条件的束缚,只要在空中受到连续的攻击,就不会继续下落,这就是所谓的浮空连击。
倘若牛顿知道的话,肯定是要哭晕在厕所的吧。
但是在游戏里只要攻击能够一直连续的接上,人物就不会从半空中掉下来,也有就这样一直连击到游戏结束的超强玩家的。但是这种操作对玩家的集中力和手速的敏 感程度要求很高,并不是谁都能做到的。
但是对于一般的玩家来说,只要能够完成个两三秒的浮空连击,造成的伤害已经就相当于是一个技能的伤害了,所以并没有什么损失。
周州也并不是游戏高手,浮空连击只勉强持续了四秒钟,便因为一个失误没能接上攻击,让她掉落在了地上。
只是他并不失望,稍稍拉开一点距离,再次释放技能。
“战术手雷!”
只见一个手榴弹直接被扔到了倒地的帕秋莉的旁边,刚刚因为游戏内人物的倒地后自动起身机制而脱离了倒地的无敌状态,却是刚好撞上了引爆了的手榴弹,再次陷入了僵直效果中。
“机枪扫射!”
就仿佛是在第一轮对战萧雨的时候一样,周州这次也是纯粹的以小技能连番出击,完全不给她反击的机会,甚至连一个有效的技能都没能放出来。
直到最后再次用一个手榴弹打出她的僵直后,拉开了距离用一个远程狙击潇洒的结束了她的生命,他此时还是满血!
无伤击杀!(未完待续。)